我自己本身之前有出来做游戏过还有去待过几家公司的经验可以参考
1.以前在外商公司避免你说的有工程师不做或者是能力不足而拖延时程
我们一次三个在写程式,写完程式要传上去Git等另外两个看过才可以merge
毕竟每个人写的部分都不同要接的时候也要清楚对方的写法
2.你可以请外包作,但是要对方给你原始码又是ㄧ大笔钱,先不说中间的加价
就算他都不加价顺利作完,如果他今天要赚你维护费那也是很麻烦
就我的经验来说,通常工程师请2~3个就像上面说的要分部进行,正常来说
多请一个时间会成正比的减少,所以成本没有增加只是提前花费
也要有一个PM来规划时程跟监督,以前我们PM每天都会做在我们旁边问说
“目前作到哪了”“有没有什么问题要讨论的”真的是无时无刻的关心
他也会蒐集资讯跟排解一些问题,美术好像忘记说,这通常也是必要的
再来做到中间就要请测试员、行销人员,以前我自己在写光是美术
就花了几十万在上面,除了大家说的代理那些方式以外,你真的要制作游戏的话
可以花点钱先做事前预估的时程、要耗费的金额、目标族群...不一定会都想到
但是如果有一点卡住真得很重要无法解决,那至少不用走到一半才在担心
(尤其是钱的部分)