[活动] gamification 游戏化 主题探讨聚会

楼主: FanLife (Fan)   2016-10-19 16:13:34
http://www.accupass.com/event/register/1610131105221414189720
gamification“游戏化”,宝可梦为什么会大红的关键因素在哪?
要怎么把游戏化这个原素植入到商业运用中
有一个探讨游戏化的活动,给大家参考
现场还有简易的实作练习
主讲人是台大医生吴医生
机会难得啊!!
如果搞懂了可梦大红的关键,应用在自己的事业上,说不定自己的生意也会一飞冲天
作者: NaoGaTsu (那欧卡兹)   2016-10-19 16:49:00
两三年前这个主题还蛮红的,不过实际上整合难度高且普遍成本不低,不太算是个什么好工具wwww
作者: Freeven (夏舞枫)   2016-10-19 16:57:00
主要还是靠Pokemon本身长久的累积AR只是一个新的载体
作者: hi1256789 (BboyIgor)   2016-10-19 18:22:00
把游戏说是gamification…真的有懂吗?
作者: WorkForFree (---)   2016-10-19 20:44:00
宝可梦大红就是卖情怀 要不然同一个人作的系统也差不多的ingrass早就大红了 那些把原因归在AR时代来临的人我很怀疑他是不是只是在跟风...
作者: ManInBlack (阿阙)   2016-10-20 11:05:00
宝可梦是gamification XDDDDDDDDDDDD

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