[闲聊] 电竞有感

楼主: Rentch (黑狗)   2012-10-22 22:30:43
最近TPA很火红,于是我跟流行抽了几场youtube来看,发现还真有趣,画面华丽
搭配跟大型会战很吸引人,果然有大众玩的游戏的样子XD
自己灌来玩,电脑上画面更好看了,只是鼠标吃太凶,右手手腕很酸。
台湾电竞环境就不提了,我想到一个可以改善TETRIS观战的方法。
LOL一场打下都数十分钟,不管技术如何,不太会玩的玩家总是能从
推塔、人头数、经济上看出谁稍稍占优,反观TOP TF TB型的一场从秒到几分钟
不熟的观众还没弄清发生什么事就下一场了。
我想到一个从TB借来的概念,可以延长每场的时间,这样大概三战两胜就可以打很久了。
方法:例如TOP两边开打,打到有一方放方块在没消行的时候红线已经可以推他到顶了,
正常情况就已经KO了。
就在此时红线取消,然后下方多一个"消不掉的实行",下方垃圾块还在
胜负便由实心行推到顶作结。
举例垃圾块高6行,自排7行,收了红线8行,此时2X行破顶,所以变成实心一行、
垃圾块高6行、自排7行。
初期应该还满有竞争的,可能打很久,但是一方高过7、8行实心行后胜负就几乎底定
可以打完或投降,这样是一胜,平常一胜战,晋级后可以三战两胜。
互有KO对方也可采用实行相消还是分别累积,分别累积的好处是
确定一方胜场20以内会结束,不会拖戏,而且实际跟平常打的方式一样大概
也只有前几场(此时实心垃圾行低比较不影响打法),后面累积实心行会变很快。
实行相消则是有机会有大逆转发生,戏码刺激,一般观众只要看到实心块的多寡就知道
谁优势,不必对细节有概念,有助于推广。
而且这玩法的主要核心跟TOP、TFO都一样,还多了一个战术选择,例如落后五行实心如果
逮到对方刚好在高处乱掉,就有机会用少数送行取得清除实心的机会。
我是觉得反正现行很多游戏scoring、winning系统都各有分别,好像还可以试试水温。
作者: princeeeeeee (我们班的冠杰)   0000-00-00 00:00:00
看起来不错,不过REN好像会越打越难打XD

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