黑魂只是一款动作角色扮演,如果去看看
其它ARPG游戏,可能会发现不同的要素。
(要素我指的是游戏中的题材组成)
例如很普遍的就是[武器][防具][道具]
[NPC]
由于黑魂系列发展了三代,
以至于这些要素就算有增减,也看得出
大致有相同的“轮廓”。
比如[武器]子集[刀]的里面
晾衣长刀123代都有,但会新增前作没有的刀,
[NPC]也是一样,也都有可以和他们
“立誓约”的NPC只是角色不一样。
一个如果对角色扮演游戏一无认识的人,
黑暗之魂如果一到三都玩过,就可以
发现有相同的元素。
但去玩别的也是角色扮演的游戏呢?可能就可以看到
不一样的东西,可能增加宠物战斗伙伴的系统
而没有了可以和NPC“立誓约”的部分。
黑魂的游戏制作者,在黑魂一二三代后另一款同类型游戏,就有不同的要素加入。
例如:
#用笔记制作武器或者战斗技能的系统
#用游戏场景中采集生物材料制作有用途的
道具的系统
还有很多 因为我艾尔登法环没玩几个小时
我是要稍微比较一下,即使同样的游戏开发团队
也可以在不同的游戏里,
对游戏的要素有删减或增加、创造、修改,
让游戏有所不同。