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Re: [偷可] 诈欺游戏的问题
楼主:
likebike
(小小折)
2018-04-05 23:13:50
我从旁观者的角度来回一下好了XD
※ 引述《JustSad (职业路人)》之铭言:
: ※ 引述《likebike (小小折)》之铭言:
: : 当然有.
: : 但就端看你们如何运用规则,
: 很难,而且你忽略一些盲点了。
: 原游戏设计并没有中途加入,所以没有追分逆转的选项。
: 如果不出错而言,QQ每场都+1,还是1输给第一局就每场+1的玩家,如何取胜?
: 根本不可能啊!
: 就不说其他中途加入的,根本只是陪玩……
我想可以先从最近几回合的投票结果来看,
我相信你应该也会发现一些事情,
因为游戏还在进行阶段,我不适合说太多,
如果想讨论目前游戏的走向可以跟我私下讨论XDD
等到游戏全部结束后,我在详细说一下上面的话是什么意思XD
: 就拿刚加入的两个玩家,当他们未来每场都+1,4+5=9,还输给现在最多筹码的。
: 换句话说,现在10筹码的不投票,就赢他们两个了。
恩..我觉得你这边忽略了一件事,
以现行游戏规则来说,大致上会出现3个结果:
1.全赢(全部都投红苹果)
2.一部分的赢,一部分的输(只有金银两种苹果,多数决)
3.全输(全部都投金苹果或全部都投红苹果)
如果不投票,则该回合筹码无条件-1
游戏总共还有6回合,每一回合的筹码数都会有异动,
只能说,还是赢的机率的问题,
不是没有赢的机会,而是怎么去操作整场游戏(这样说跟没说一样XDD
: : 现在还在第8回合,
: : 还有6回合的投票空间,
: : 如果这6回合你是多数的一方,
: : 或是透过诈术得到特别奖励,
: : 以目前的局势来看,谁也说不定.
: : 当然还是提醒大家,
: : 如果全部都投红苹果,则所有投票者筹码均+1,
: : 也许不用战的你死我活,
: 诈欺游戏,重点应该是在“诈欺”。
: 如果没有修改留言与游戏方式,又没讨论(提供诈欺平台),游戏很难诈欺熙。
对!! 这个是我一直在想该怎么改变的地方,
当时我规画的想法是给大家自由操作,
在板上特别把回合结束跟下一回合文章分开就是希望大家可以讨论,
也在几回合中有开猜猜预测,
就我的观察,
感觉上还是有人在操作整场游戏的(?)
: : 大家都胜利也是不错的(好像讲太多了XD
: : 游戏当然还是给大家自由发挥啦\( ̄▽ ̄#)﹏﹏
: 败部复活的部分,今天是还好3r人气高。
: 但复活3r的玩家+3r,一样只是陪玩没制胜机会了。
: 只取第一名,没机会第一名的,都是陪玩而已。
: 我不知道原作的参赛者是不是只取第一名。
原作我个人认为的确是希望透过钜额的优胜奖金来取第一名,
但是我在游戏的设计上跟原作不同的地方是,
原作陪玩的会有债务压力,我把这部分拔掉,改用奖励的方式,
今天就算不是第一名,
最后的筹码也是会决定游戏奖金(?)
: 如果只取第一名+败部复活与中途加入=要有加分搏命题(选择)。
: 例如有人加入、败部复活,次回大家都要投红苹果,否则直接出局之类的。
: 我觉得游戏如果在做调整会更有趣。
其实红苹果在原作的设定是有设计过的,
但我在设计游戏时并没有顾虑到那么多,或是说少了一个关键的元素,
因此红苹果对大家来说可能...没有任何意义吧XD
当然下次在调整游戏时,
我会觉得红苹果的设计真的可以朝向黄林说的部份,
中途加入或败部复活,中间穿插一些必要的条件我想真的会更好!!
(笔记中
作者: Demihihi (嗨嗨人生)
2018-04-05 23:22:00
我觉得红苹果设计成给多余奖励的 让输家或新人有办法追上或拉开距离的方式原作是让红苹果有结束游戏的标定意义 但我们自己玩就有个胜负差出来就好了吧
作者:
Ulmaceae
(奎翰)
2018-04-06 02:28:00
游戏结束再来说看法好了
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