Re: 这里是充满爱与闪光的偷可板

楼主: likebike (小小折)   2018-03-25 14:12:49
※ 引述《rrr518 (废文族の理沙)》之铭言:
: ※ 引述《hcc19880512 (耍笨鸭爱小公主)》之铭言:
: : 手机游戏的广告好多
: : 已经连续三则广告都是手机游戏的广告
: : 怎么那么赚钱啊XDDDD
: : 是真的那么好玩嘛(._.?)
: 手游的确蛮赚钱的
: 这种东西跟网页游戏一样都用免洗的
: 一个游戏开好几个服务器
: 但是每个服务器只会有一个第一
: 所以第二名以后的发现没机会超过第一
: 就会往后面的服务器花钱
: 但是每个服务器还是只会有一个第一
: 所以就这样循环
: 等到游戏没人气了
: 游戏恭喜只要改个美术图改个排版改个故事改个游戏名称又可以重新吸钱了
: 刚好这个美术风格打中玩家
: 那个吸钱速度更惊人
: 而且我曾经看过只换了游戏名称就上架的游戏
: 但还是有人花钱XDDD
: 然后手游一阵子就会有不同的流行
: 一开始流行的转珠
: 就开始出现一堆转珠游戏(龙族拼图、神魔、Angel Salvation、智三国……)
: 后来的战争游戏啊(王国纪元、阿瓦隆、Final fantasy……)
: GPS游戏啊(Ingress、pokemon go、我的英雄梦go……)
: 三国题材(不举例了……)
: 现在流行复古Online game嘛(天堂M、Luna M、龙之谷、枫之谷……)
: 反正游戏就是这样子
: 抄来抄去最后就变得很无聊
: 但是很多人的人生更无聊
: 所以还是会愿意丢钱下去在无聊的游戏上
: 因为可以花小钱得到一下子的快乐对他们来说是值得的
我去查了一下资料,
因为我原本以为讲的是免费app几乎都会出现的广告,
(就是大概会在底下会边边出现的广告,我也不太会讲,像mo就有)
我记得还有分很多种,
放出来让使用者看到是一个价格,大概每一次有0.000X的收入吧,
然后点开来看就会是另一种价格,
这个虽然一个人点赚不到多少钱,
但是如果累积一定人气,这个数量就很可观,
而且每个使用者一天不见得只会用那个app一次.
每 1000 个活跃使用者 = 100-200 元的收入(每天)
根据资料以及自己的 App 两年来的数据显示,如果 App 是免费下载然后透过广告当作收
入来源,每天如果有 1000 个活跃使用者(不是下载数量,是使用你 App 的人数),大
约可带给你 100-200 元收入。也就是说,如果你的 App 每天有一万个使用者,你每个月
大约有 3万 ~ 6万台币的收入,主要要看你的 App 类型、广告显示时机等等会有所变化

这个是网络查到的资料,详细情形我也不清楚,
然后顺便找了一下广告的计费方式,虽然我应该不会学到(?)
App广告的计费方式
  1)CPM:CPM全称Cost Per Mille,是每千人价格的意思。千人价格=(广告费用/到达
人数)×1000。
  2)CPT:CPT全称Cost Per Time,按时段收费。
  3)CPC:CPC全称Cost Per Click,每点击成本的意思,结算单位是每次点击。
  4)CPA:CPA全称Cost Per Action,每行动成功的意思,结算单位是每次激活、下载
等动作。
大概是这个样子吧,
不过好的app程式很难写,写了还不一定会赚钱,
如果要转行的要注意(?),
虽然写了就可以享受一阵子啦XDD
作者: rrr518 (理沙)   2018-03-25 14:18:00
9成app赚不到钱ㄛ

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