[心得] 为接发球建立模组-地图篇 EP2

楼主: skypiper ( 天空笛)   2019-10-24 12:41:24
======前情提要======
一步一步来,我们来试着画一张简单的地图:
右手初学者只会正反手的推和切,要如何画地图?
首先,“球从哪里来”。
必须先检视球从哪里来,
因为不同方向过来的球会有不同的准备区域。
https://i.imgur.com/v0PdS2e.jpg
https://i.imgur.com/xZB4V1W.jpg
https://i.imgur.com/3qQJx8L.jpg
发球者在左、右、中三个不同位置,
来球的角度和落点区域会有差异,
左中右只是粗浅地分,假设更仔细地看:
https://i.imgur.com/XcC8FHz.jpg
另外,不同旋转的球也会让准备的区域有所差异,
https://i.imgur.com/EiCpB01.jpg
也包括第一跳,
当对方第一跳都在白线附近时,
当对方第一跳比较接近网子,
这样就会影响地图上的准备区域如何设置。
==================================
画地图,
首先要将大致区块画出来,
延续之前的例子,
初学者只会正手推、切以及反手推、切,
那么就是画出正手推切和反手推切的区块。
https://i.imgur.com/A6NkWel.jpg
比方上图,在地图上画出a区域和b区域,
技术:正手正反手推跟切
那么包含地图技术和判断的“布局”就是:
“判断”来球会在a区域还是b区域?
a区域:使用反手,
    “判断”来球下旋侧旋空球则切、上旋则推。
b区域:使用正手,
    “判断”来球下旋侧旋空球则切、上旋则推。
这样就有一个包含技术、判断、地图的完整布局。
有完整布局的好处是可以省掉思考的时间并且更加果断,
心里会有底该做什么事情。
当对方把球发过来,
自己只需要依据布好的局去做该做的事情,
就好像对方发过的球产生条件触发,
来球就好像掉入你设定好的陷阱,
你就像被触发的机关反射性地使出技术。
可以给自己带来非常多的余裕,包括后续衔接板。
或许有人看到这里会认为或有疑问:
这样什么都先设定好,不是很死板吗?
万一被对手看穿而抓自己的漏洞呢?
如果有突发状况,自己不就更没有临场应变的能力?
不成熟的接发球布局当然会有很多问题,
所以我们可以进一步地去完善和发展各种布局优势。
有几个要点可以先参考,后续会再多作讨论:
1.地图上每个区块、可能的来球性质都必须有相对应的技术。
2.可以绘制多张地图,规划不同区块。
3.相同的区块,可以设定不同技术。
4.每一个区块最多设置三种技术,最好是一或两种技术。
5.每一分接发都可以随时更换不同地图和技术和布局。
6.设定顺位
7.打易想难、打近想远
8.意前发后、意发并进、发在意先
9.直接得分、给相反、给相似、控制(限制)
10.依据自身优势和对方劣势及临场状况选择布局
(待续)
作者: libraryfire (libraryfire)   2019-10-25 08:16:00
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