[心得] 经典桑吉尔夫上大师心得(上)

楼主: mizumutsuki (真夜)   2025-04-25 21:33:07
先附上人权图
https://i.meee.com.tw/tYmhD15.jpg
Rank对战场数是1904场,我上白金一后去大厅练了两三千场。
大厅练的也算进去,实际是5495场。
Rank时数72小时16分,大厅时数168小时09分,总计240小时25分钟。
我在玩老桑之前,先玩了倩咪,这个时数有一些是倩咪的。
我在大厅练的那段时间,在各论坛看人讨论,
发现很多爬分卡住的人,会有各式各样的问题,
有些问题我也遇过,知道要怎么解答。
那时是第一季,老桑还很弱的时候,想说要是能到大师,
要来分享心得,给卡关的玩家一点帮助。
从那天开始,我每天打完如果有心得,都会记录起来,
四月中老桑上大师,我要来还愿了XD
以下心得分成三个部分。
第一个玩家技能,我觉得不分什么角色,玩家都要会的东西。
第二个是老桑的角色心得,我常用的立回方式、套路(连携和SET)、连段。
第三个是角色对策,某些角色要怎么打。
写完发现内容太长,所以分三篇写。
上篇是玩家技能。
中篇是老桑角色心得,立回的部分。
下篇是老桑角色心得,套路、连段,还有打其他角色的对策。
这个心得是只有到上大师为止,如果大家觉得内容太粗浅或有错误,
请多多包涵,不好意思。
一、玩家技能:按照Rank的顺序,从低到高写出我不同阶段学到的东西。
(一)开始打rank之前:要能成功出招。
这个很基本,但是超重要,是我六代分数能上来的关键。
我四代就在玩了,只是用大摇很难出236236的招式,
能顺利出招只有波动跟升龙,连一圈摔都要跳起来才有机率使出。
像是 必杀技> SA取消> 66取消> UC的连段,完全不能成功。
顶多波动拳>真空波动拳;或是疾空闪三段命中后,接回旋断界落,这种简单的而已
四代断断续续打两三年,Rnak只有C。
五代的美术我不喜欢,只打三四个月,Rank胜场没超过30场。
六代开始改用hitbox,能够顺利出招,
236236系的招式可以比较自在使用,老桑66之后出两圈摔也是可以的,
能成功出招后,才有机会把分数打上去。
要先找出适合自己的控制器,或是用现代模式也可以,能够顺利出招很重要,
不要觉得玩经典才是厉害,能自在出招比较厉害。
(二)到黄金五为止:中下二择、轻攻击完指令投、大确反。
老桑能快乐的玩到白金一,我一开始没练什么东西
全靠以前玩其他格斗游戏的基础在打,这边能分享的有限。
1.中下二择:我当时很常用2HK、6HK给人中下二择
反正这两招距离远,对手也不会确反,
对手被命中还会倒地,打得很快乐XD
2.轻攻击完指令投:如果不小心给人靠近了,会出2LK> 轻SPD(轻版一圈摔),
几乎都抓得到,老桑超好玩的啊XD
3.大确反连段:有天想说,防到升龙只用 OD版 SPD确反有点无趣啊,
才去练了大确反连段,确保防住对手升龙时,能给予大伤害。
场中伤害4100,壁边伤害5500,对手中一次后不敢乱凹升龙XD
总之,靠着中下二择、轻攻击完指令投、大确反,这样上了白金一。
当然我不只用这三招,其他手脚也是有,但是这三招印象最深。
(三)白金一:使用动力槽。
白金一是个分水岭,跟猎人的天空竞技场两百层一样。
再上去的玩家都会用气(动力槽),不会用或用不惯的,只能卡在这边。
动力槽我是上白金一后,在大厅练到会的。
要习惯使用取消绿冲、DI、DI反、parry这些动力槽的操作。
普通防到一半可以改成parry也是这时候学到的。
有一个重点,小心不要用过头燃尽变成白精灵,
这样防御frame值多会-4,非常不利。
(四)白金一以上:连段、算血量、偷瞄血量条。
这三个技能是同一套的,要会就要这三个一起会。
1.连段:白金阶段随着星数上升,对手连段的精度也跟着上升。
所以白金开始要在实战中使用连段了。
练习模式会连段,跟实战能连段是两码子事,
除了肌肉记忆以外,注意力的分配也有影响,
注意力只有实战中能练,要练到实战中能轻松使用,才算学会连段。
这也是在大厅打到会的。
要知道什么连段好用,多去看高手实战影片,越常出现的越实用。
一定要练SA3连段,而且伤害要过4600,才能确保斩杀线。
伤害超过2500的连段也要准备一个,这样黄血时必杀。
2.算血量:画面上的动力槽是标记,动力槽6格满的位置,差不多血量46%,
所以一定要会4600以上伤害的连段,
只要对手的血比动力槽低,打到了一定死。
黄血是25%的标记,所以除了4600连段外,还要准备2500伤害的连段。
3.偷瞄血量条:在实战中,如果连段确认命中了,马上用眼神扫一下血量条,
对手血比动力槽少,要带4600连段给对手死。
平常眼神只会盯着对手,
连段命中时去瞄一下血量条,需要练一下,
这个很简单,但是很重要。
以上技能三位一体,可以确保斩杀,拿下一灯。
(五)白金一以上:防御技能。
保持对空距离,避免使用会被大确反的招式,前进蹲防
延迟解摔,这些都是白金一时打大厅会的。
1.保持对空距离:这老桑很怕被人跳背,打久之后,
不知不觉会跟对手保持一个适合对空的距离
我觉得每个人对空距离不一样,
总之看到对手起跳,还来得及反应的距离,就是对空的距离。
我是觉得比5MP还长一点的距离最棒
2.避免被大确反:我在白金前很爱用2HK、6HK跟人打二择
在白金行不通了,所以心里要有意识,认为这招跟升龙一样
被防起来要被大确反,减少自己的使用率。
平常立回多用中手脚。
3.前进蹲防:白金前我会喜欢用裸绿冲突入攻击,
白金以上,裸绿冲很容易被对手打掉。
我开始学着慢慢前进,
前进时很容易被对手突然一个下中脚踢到
所以学会了边走边防,学会这个之后差很多。
那时我才白金一,在大厅开始有机会赢钻石的对手一场了XD
4.延迟解摔:我发现会边走边防之后,抓技变成我的明显弱点,尤其是起身被抓
于是去练了延迟解摔,同时应对打击技跟摔技压起身。
诀窍是起身时按著1不放,大概站起来到角色一半~四分之三的高度时
按抓,几乎都能成功。
学会起身延迟摔之后,打起来好多了,
就算对手在我起身时垂直跳,也来得及防御,
虽然有时候还不熟练,会被普通攻击打到,
但整体而言非常有帮助,去练习模式练这个CP值超高的!
只是后来我比较少解摔了,只有在壁边才做。
(六)白金三 17300左右:这个阶段,自己要有一套攻守流程。
每一招之后的另一招都是有意义的,不是单纯的挥手脚,
要打完一波攻击后不会被确反,并且有后续应对方式。
细节参考之后后面的立回跟连携SET套路篇章。
比如老桑5MP攻击,如果有截击,可以TC带连段
对手防住的话,可以接着用轻SPD抓
如果对手防住后往后走,用西伯利亚特快车抓他。
如果对手喜欢用跳闪抓技,再挥一次5MP打他
因为5MP被防住-2,所以出完后一直防著,
也不怕对手凹升龙。
类似这样出招要有一套流程。
详细的可以参考下一篇的角色心得-立回。
(七)白金五:学会后受身,这是非常重要的技巧。
这是看全爸的教学影片才学到,原来后受身这么好用。
有后受身的话,对手要压你起身的难度会变高,甚至起身用最速点
有机会点掉对手。
在白金阶段打,如果对手只会原地起身又没防好的话,
我用5MP的TC连段一直loop,可以把对手满血打到死,有几场是这样赢的。
流程很简单:
裸绿冲5MP> 5MP> 5MP (对手倒地) 裸绿冲5MP打起身> 5MP> 5MP~
对手会后受身的话,距离太远,裸绿冲5MP没办法压起身,
不能连续打死对手。
会后受身就是差这么多XD
后受身也是我判断对手实力的点。像在钻石,会碰到有些人攻防超厉害
但是不会后受身,我心里都觉得八成是外挂。
难度更高的操作都会了,还有神反应,竟然不会后受身。
(八)钻一以上:
1.基本功的稳定度:确实对空、后受身。段位越高的,这种基本功越好,
职业玩家教Vtuber,是说要有对空百分百成功的心态
2.前后走路耐心等待破绽:就是大家看比赛影片,常会有的前前后后跳恰恰,
到钻石以上,是比谁的破绽少,
为了避免露出破绽,并且观察对手,
这个前前后后走的技能很重要,
不要急着打,先看一下才打会比较好。
所以到这个阶段,连段也是一定会的东西。
因为大家很少露出破绽,有机会一定要往死里打XD
3.不要挥空:有的玩家是一直后退要打差合型的,
人家差合成功,会绿冲取消带一套连段。
像有的肯会一直后退,出5HP差合人,所以避免挥空很重要。
(九)钻四:要打得很细腻,在近距离的攻防间逆转。
打到钻四后,大家的破绽都很少,近距离的攻防,变成逆转的关键。
有时候踢到一个下轻脚,就能一路反打回去。
有的肯,会把人关在壁边,一直用迅雷脚二择。
只要防好第一段,延迟点2LK踢掉或防住派生,之后看要带连段或SPD,
这样就能逆转了。
所以近距离的攻防很重要。
不过我在钻石场遇到的桑吉尔夫,很少打得细腻的,
大多是使用大开大阖的招式,给人猜二择。
他们很敢用JHK、6HK,或绿冲进来2HK或集5HP,又或者经常乱跳
不太理解为什么他们能这样做,我只有黄金以前才能这样
我在钻石只要打得豪迈一点,很容易从头输到尾。
(十)钻五:要快速应对变招。
钻五最大的差别,是对手的应变速度都很快,
我们也要当场抓对手的习惯。
当然自己准备的套路要有好几套,而且解法都不一样。
如果对手喜欢用跳闪抓技,之后不能出也用跳应对的招式
不然他只要会跳就好了。
我会在对战时,看对手的反应,马上给自己一个提醒
"这个人很喜欢连续防御后,跳起来闪抓技"
"这个人很喜欢在防御完凹升龙"
有这些提醒后,下一次类似的攻防时,用不一样的招式应对
面对爱用跳闪抓的,打摔二择时,要提高使用打击技的频率
面对很爱凹的,一波攻防完要防好,等著确反他的升龙。
以上关于玩家技能的心得是这样,下一篇是角色心得-立回篇。
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