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streetfight
[闲聊] 快打6电脑延迟相关设定
楼主:
malio
(malio)
2023-09-03 15:12:44
各平台延迟最低 就是pc版在
ps5最高 基本职业选手都pc
设定上。1080p 延迟最低 3.5ms 2k. 4.5ms. 4k. 5.5ms
可以的话 打开输入延迟增强选项 在4k 下比较好表现
关闭垂直同步。关闭萤幕g sys. 或 a sys。开启144hz
选择良好的输入机版。
ps。我觉得睡饱输入延迟最低。还有泛光关掉比较舒服
作者:
tzouandy2818
(Naked Bear)
2023-09-03 17:40:00
不是sys 是sync 加油
作者:
TheBigHe4d
(TheBigHead)
2023-09-03 18:19:00
确实,给我超低延迟我也看不到
作者: Ohiyo543
2023-09-03 23:40:00
延迟最高的就是我的脑袋
作者:
houseguy
2023-09-04 01:15:00
手指延迟
作者:
royalroad
(不再需要茶包袋了.....)
2023-09-04 09:26:00
我觉得我头脑延迟算低,但下指令后我的手还是不听话,怎么办
楼主:
malio
(malio)
2023-09-04 09:56:00
日本梅园。会弹吉它练手指
作者:
lineage01000
(花田)
2023-09-04 11:36:00
你的文法断句真的好怪….
作者:
jepk007
(NW-吉普)
2023-09-04 13:26:00
跟先前有一篇的数据w11 58ms怎么差这么多记得旧的那篇ps5跟pc差不多,是萤幕关系?
作者:
waterlemon
(Professor)
2023-09-04 14:21:00
这其实是假议题,因为这游戏是连线的上网游戏。那些测试都是单机测试的数据,玩家自己问自己有多少机会是本地双人对打,有没有这游戏时长的千分之一。
作者:
chxptt
(金城武)
2023-09-04 19:32:00
这怎么会是假议题…lag是叠加的 你输入延迟+网络延迟只会叠加上去 不会择一…有些连招要0F目压的 如果用输入延迟高的电视就死活接不上 同步跟萤幕一起看就更明显了输入延迟还有分 是萤幕的输入延迟 设备的输入延迟 芯片的输入延迟 分辨率的输入延迟 主机的输入延迟不是只有网络
作者:
pppli
(.人.)
2023-09-04 22:07:00
以前没rollback netcode 大家KOF还是连得很爽 这可以适应的
作者:
TheBigHe4d
(TheBigHead)
2023-09-05 01:09:00
rollback技术是用来修复封包延迟或封包遗失的技术,连招是节奏有对就可以成功,两者面向不同。 举例来说我认识一个用电视在玩的高手,他电视有较高延迟,可是他已经习惯那个延迟了,接招也都很稳,但你让他去用延迟低的萤幕他反而接不起来。
作者:
shifa
(西法)
2023-09-05 12:57:00
应该说 连线品质影响大于控制器的input lag或是大于不同平台之间的input lag
作者:
waterlemon
(Professor)
2023-09-05 14:36:00
https://inputlag.science/
这大老是始祖,他提供验证法则是之后跟随者的工具,几乎所有控制器设备输入延迟都是采用他的理论。 而我说假议题是说你只要是连线游玩的基础上,根本不需要去考虑台面告知的延迟数据,因为和你无关或无直接影响。 格斗游戏已经是上网的连线游戏了,不是街机单机游戏除了比赛大会的单机对打。格斗游戏尽头是拼搏的是双方心理策略顺序,并不是生理直觉反应,而是经验记忆是累积之后的结果,
作者:
KiwiSoda01
(奇异果汽水)
2023-09-06 07:25:00
上次沙乌地邀请赛延迟大概4F 一堆选手失误连连 别再说什么没差了 sf5 ps4版一开始延迟8F 也是在都在玩预判的
作者:
wylscott
(林 佳树)
2023-09-06 08:43:00
胜:有吗?一直完美parry就好啦
作者: helenahan (Helena)
2023-09-06 13:04:00
好像说了什么,又好像什么都没说
作者:
fly9588
(没有梦想的未来)
2023-09-06 13:41:00
3202了还有人认为没差 ==
作者:
shifa
(西法)
2023-09-06 17:11:00
https://reurl.cc/QZpa0o
57.4-58.93=-1.53ms=-0.092F过去PC比PS4在延迟问题上比较小 但到了PS5其实差异不大用哪个平台应该受到装机量影响 以及PS4时代都认为PC板比较不会延迟 对多数人来说当差异不到1F的状况下就比较不容易察觉了 线下比赛延迟4F一般玩家玩线上对战是不同环境在线上对战环境 平台几ms的差异跟网络飘几F的状况 基本可忽视 但如果是各项项目累积的状况就有可能差异几F这是我的理解 @@
作者:
houseguy
2023-09-06 17:20:00
对某些吃反应的玩家,可能萤幕延迟感觉不对有影响到心理吧
作者:
TheBigHe4d
(TheBigHead)
2023-09-06 20:23:00
evo japan就是最好的例子==
作者:
waterlemon
(Professor)
2023-09-07 20:10:00
上面说的比赛延迟,石油杯日本5代等等都是萤幕讯号延迟,线下同萤幕就没这问题。说到底还是信者恒信不信者不信,就说是假议题不用在意还是一样。 不同事情这样类比也是呵呵啦。
作者:
chxptt
(金城武)
2023-09-08 00:10:00
https://i.imgur.com/7nWPg11.png
有时候大方承认自己错了并不会很丢脸 共勉之
楼主:
malio
(malio)
2023-09-08 08:30:00
那个..就算是线上。讯号上对方没延迟。而你有研迟就会变你慢半拍…根本不是假议题…对服务器来说。他根本不会管你看到什么。他只会看你输入什么你看到慢半拍。在输入就是慢别人一步
作者:
houseguy
2023-09-08 09:45:00
不论哪种延迟,几个frame对高手来说都有感觉吧..只能靠预判跟猜测来调整,大概不会每次反应都看到才做的?当然若是能看到再动作是最佳,变机器人了
作者:
angelicwing
(Reopen)
2023-09-20 18:38:00
我以前测试反应 最快也要0.2秒 低于平均…
作者:
moritsune
(君をのせて)
2023-09-21 14:05:00
一般人反应速度平均0.2~0.35s左右吧,0.2算很快了像我测大概270ms,这篇讨论的除了网速对我较有影响外其它几ms或10几ms的延迟对我来说根本感觉不出来就像3楼讲的在我脑袋的延迟之前这些都算不上延迟
作者:
chxptt
(金城武)
2023-09-22 01:16:00
其实大家好像都搞错了重点 这种输入延迟重点对于我们找些普通玩家 不在于看不看得出来 举例来说 两个人同时点轻拳相杀 但是你有输入延迟就是会被打回去 或者DI再最后几F成功按回去一样意思而且极端的输入延迟 举例来说五代的主机 那不是以ms在算 是以F在算以前五代连有没有三帧拳脚都能被嘴 更何况自己主动加帧
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