[闲聊] 《快打旋风6》目标卖1000万套?卡普空

楼主: waterlemon (Professor)   2023-05-04 20:12:27
国内来源https://game.udn.com/game/story/122089/7139057
日本来源https://www.famitsu.com/news/202305/01300216.html
卡普空(Capcom)格斗游戏招牌系列最新作《快打旋风6》(Street Fighter 6)将在 6
月 2 日登上次世代家机与 PC 平台,社长暨营运长辻本春弘接受日媒 Fami 通专访时透
露,六代的目标是在产品周期内卖出逾 1,000 万套,且开发团队打从一开始就以“电竞
”为核心来开发的。
在业绩方面,辻本春弘称《快打旋风》是卡普空的旗舰 IP,前作《快打旋风5》自带
700 万套的亮眼成绩,但《恶灵古堡》系列多款游戏已达 1,000 万套,《魔物猎人》系
列现今的销售目标早已拉到 2,000 万套,“若我们能利用在数位游戏领域的经验,下一
部作品(六代)应该可达千万销售目标。”
当初 2016 年以前在做五代时,电子竞技文化还没在日本扎根,时至 2018 年日本电子竞
技联盟(JeSU)创立,卡普空把握机会做好电竞元素,“《快打旋风6》从一开始就默认
是为电竞开发的,所以我期待它会非常精彩。”
辻本春弘也观察到电竞让许多休闲玩家放弃参与,因为电竞给人一种专业人士的领域感,
为让《快打旋风6》平易近人,“起初游戏从单手可以享受的模式开始,玩家将会体验到
格斗游戏的乐趣。”(即日前公开的 AI操作模式“Dynamic Controls”,只需要用到 3
个按键)
为吸引新玩家,他认为重点是让人们持续享受游戏,而非买来玩玩就了事,“我希望SF6
能开展各种内容,以防止新玩家感到无聊。顺便一提,在全球格斗游戏大赛‘CAPCOM
Pro Tour 2023 / CAPCOM CUP X’上,总奖金将超过 200 万美元,同样蔚为话题。”
辻本春弘还透露未来的卡普空的许多作品都将提供跨平台游戏功能,像是《Exoprimal》
(异域龙潮)的开发就为此积累了许多技术经验,这将是公司未来发展方向的试金石。
另一方面,随着游戏即将上市,卡普空发现有许多使用者破解《快打旋风6》封测(CBT)
软件,并在测试之外的时间游玩或练习,“此刻起任何有明确证据显示以未经授权的方式
访问 CBT 的玩家,都可能被视为没有资格参加即将到来的卡普空职业巡回赛和《快打旋
风》联赛。”
心得:看完原文网页翻译后,老卡目光够长远。等待日本国内有电子竞技氛围之后,快打5
持续改版,迎合目前游戏与玩家的互动模式很有效率。持续改版推广游戏文化。
另外他提到韩国全国致力推广娱乐文化,让日本本身产生危机意识迫使持续领先的游戏制
作大国,更加努力朝这方向进行。希望继续稳定成为动漫、游戏大国。
作者: tearness (塔绿班文字狱服刑中 干)   2023-05-04 21:26:00
对战大厅真的让人有重返以前电玩间PK的感觉呢
作者: RandyAAA (AAA)   2023-05-05 05:49:00
感觉多少有点马后砲啦,5代初期感觉电竞为主这句话根本被小野拿来当做游戏赶着上市,内容贫乏的借口了,不过毕竟老卡在电竞部分的投资,头的确洗下去了,不继续洗也是不行
作者: Lachdanan (森)   2023-05-05 12:27:00
我是觉得价钱至少砍半靠角色来赚钱会比较好甚至走LoL 那种模式免费轮流让免费仔可以用这样才能把受众最大化
作者: codemoon (moon)   2023-05-05 12:52:00
免费比较赌啊 快打至少有保底一大群不管做多烂都会买的免费做失败连这群保底的钱都赚不到
作者: alex0973 (艾力克斯)   2023-05-05 15:27:00
"买来玩玩就了事" 听起来色色的XD
作者: yuchiuan1231 (yu)   2023-05-06 11:21:00
有世界巡回内容的pve 内容 收钱也合理啦
作者: Anikk (安..)   2023-05-08 04:30:00
未看先猜,都是老屁股
作者: roex0608 (BorEXE)   2023-05-08 13:31:00
老卡看到隔壁的铁拳7都能卖超过千万,被刺激到了吧
作者: Gxxboator (.......................)   2023-06-04 23:36:00
有现代模式很有机会。

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