[情报] 《快打旋风 6》制作团队联访

楼主: swallow753 (下午茶)   2022-06-21 21:57:48
来源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=233526
只贴部份了 详细点连结
松本:目前有关 World Tour 的内容,可以透露的部份全部都已经做在游戏宣传影片当中
。就《快打旋风》这个系列来说,虽然是有许多喜爱与人对战的玩家存在,但同样也有很
多玩家是喜欢作中的角色和世界观。其中更是有些人已经属于“差不多到了要认真和人对
战有些吃不消了啊……”的世代,现在的《快打旋风》系列作,可说正好是走进这个狭缝
的时期。所以我们才会想要在这次,为玩家准备可以把自己投入《快打旋风》游戏世界里
好好享受的趣味性,因此打造出 World Tour 这个世界观。
媒体:也就是和对战完全分割开的模式囉?
松本:这是纯粹单人用的游戏模式。
媒体:在春丽的个人资料上可以看到相关叙述,所以 Shadaloo(シャドルー)已经被击
溃了吗?
中山:在《快打旋风 5》的凯尔(ガイル)主线故事当中, Shadaloo 就已经被击溃了,
在隆的主线故事里,贝卡(ベガ)的身体也因为吃下隆一记波动拳而崩溃。就目前来说是
完全毁灭,只不过搞不好又会突然复活也说不定(笑)。
媒体:既然两种操作模式都是相同阶级,所以不管是选择哪一种,招式性能都不会有变化
吗?在过去推出的格斗游戏作品中,简易操作大多都会让招式性能有所降低吧。
中山:虽然程度不大,不过必杀技的性能是会有些许不同,就目前来说 Modern Control
Type 施展的必杀技威力会比较低一些。只不过就算是选用 Modern Control Type ,玩家
还是可以用传统操作的指令来施展出一样的必杀技。
媒体:从刚才的试玩过程来看,在 Drive Parry 中被人成功施展投掷技的话,伤害量增
加十分明显。这是特意当作弱点的设计吗?
中山:是的,只不过还真亏你看得这么仔细啊(笑)。
媒体:试玩时有对 Drive Parry 试过很多方面,感觉是个中下段和绕背无法生效的格挡
,真的是很强悍。虽然知道投掷技是明显的弱点,但还有没有其他弱点存在呢?还是说目
前依然处在调整阶段?
中山:虽然说调整是直到游戏发售为止都还是会不断进行,不过就现阶段来说 Drive
Parry 也是有明确弱点存在。像是和 Drive Impact 互打的时候啦,只要看到在画面边缘
,以 Drive Parry 来挡 Drive Impact 时,会发生什么事情应该就可以了解我的意思。
  这次让各位媒体记者试玩游戏时,我们是想要特别强调可以消秏计量表来施展强悍的
动作。附带一提,其实 Drive Parry 在游戏开发过程中,被我们称为“总是能管用防御
”,而作为相对系统的 Drive Impact 就被称为“总是能管用攻击”了。是希望设计出强
悍的攻击和防御,从中打造出《快打旋风 6》独特的攻防要素。
作者: linakai (孤鸟)   2022-06-22 00:21:00
感谢分享
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-06-22 03:10:00
但是M模式拳脚只有四颗键 要怎么同时用传统按法就很谜
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-06-22 04:43:00
https://i.imgur.com/rpwf4bD.jpgWorld tour的由来应该是这个,ZERO3家用版的世界巡回模式,前几天怀旧电玩社团有人贴SS版画面就顺便截下来
作者: kimisawa (杨)   2022-06-22 12:35:00
完整单人版的Z3应该是PSP
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-06-22 13:48:00
PSP版的Z3 DOUBLE UPPER算是Z3最终版没错啊,但World tour模式Z3的第一个家用版PS版就有了

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