借标题回
五代的解摔是这样运作的(以下用字"帧"="F"=1/60秒)
先从摔的动作讲起,普通摔的发生5F,持续3F
┌ 发生 ┐
1234567
└持续┘
解摔的判定是:
摔判定成立的那一帧开始起往后推算7帧
以及
摔还在发生阶段中的那4帧
所以会有以下几种状况,以摔判定命中为分水岭来看
1.摔还在发生动作中,对手已经输入解摔指令,此时成功解摔
解摔
┌可成功┐
1234567
2.摔动作进入判定阶段,且判定命中,从此帧开始算的7帧内可以成功解摔
普通摔判定命中
↓
1234567891011
└可以成功解摔┘
3.摔在持续的最后一帧,也就是第7帧才判定命中(例如用摔压持续)
此时一样从判定命中的那一帧开始往后算7帧,皆可成功解摔
普通摔判定命中
↓
12345678910111213
└可以成功解摔┘
综合以上三个案例来看
能够成功解摔的时间总共有:
至少7帧(用摔压起身,不考虑摔的发生阶段,如案例2,案例3)
至多11帧(将摔的发生阶段以及判定命中后的解摔受付时间综合考量,如案例1+案例2)
考虑到硬件设备的延迟,其实并不会让受付时间缩短,只是需要提前输入指令
以案例3为例子,若我方整体延迟共有5帧,则成功解摔的状况如下
┌正常解摔时机┐
12345678910111213
└考虑延迟状况┘
解摔入力时机
注意到我用的词汇是:“入力”
也就是说系统吃到指令的时间其实一样是从第7帧到第13帧
只是我方需要提前入力(按下按钮),这样才能在硬件延迟的状态下,成功解摔
此外,五代也没办法透过预先入力来解摔,这一点应该算是很明确
因为五代输入摔指令就会出摔的动作,不像四代有一些复合指令的状况
当然还要考虑的东西很多,比如网络延迟,服务器处理状况,画面延迟等等
但是不管怎么算,我都没办法算出解摔受付时间只有2F这个答案
参考资料:https://youtu.be/jRyXcAQlOUY
https://imgur.com/O0yHVpY