Re: [闲聊] 会常常很认真打,被摔到逆转吗 ???

楼主: TheBigHe4d (TheBigHead)   2019-09-09 14:26:22
借标题回
五代的解摔是这样运作的(以下用字"帧"="F"=1/60秒)
先从摔的动作讲起,普通摔的发生5F,持续3F
┌ 发生 ┐
1234567
└持续┘
解摔的判定是:
摔判定成立的那一帧开始起往后推算7帧
以及
摔还在发生阶段中的那4帧
所以会有以下几种状况,以摔判定命中为分水岭来看
1.摔还在发生动作中,对手已经输入解摔指令,此时成功解摔
解摔
┌可成功┐
1234567
2.摔动作进入判定阶段,且判定命中,从此帧开始算的7帧内可以成功解摔
普通摔判定命中

1234567891011
└可以成功解摔┘
3.摔在持续的最后一帧,也就是第7帧才判定命中(例如用摔压持续)
此时一样从判定命中的那一帧开始往后算7帧,皆可成功解摔
普通摔判定命中

12345678910111213
└可以成功解摔┘
综合以上三个案例来看
能够成功解摔的时间总共有:
至少7帧(用摔压起身,不考虑摔的发生阶段,如案例2,案例3)
至多11帧(将摔的发生阶段以及判定命中后的解摔受付时间综合考量,如案例1+案例2)
考虑到硬件设备的延迟,其实并不会让受付时间缩短,只是需要提前输入指令
以案例3为例子,若我方整体延迟共有5帧,则成功解摔的状况如下
┌正常解摔时机┐
12345678910111213
└考虑延迟状况┘
解摔入力时机
注意到我用的词汇是:“入力”
也就是说系统吃到指令的时间其实一样是从第7帧到第13帧
只是我方需要提前入力(按下按钮),这样才能在硬件延迟的状态下,成功解摔
此外,五代也没办法透过预先入力来解摔,这一点应该算是很明确
因为五代输入摔指令就会出摔的动作,不像四代有一些复合指令的状况
当然还要考虑的东西很多,比如网络延迟,服务器处理状况,画面延迟等等
但是不管怎么算,我都没办法算出解摔受付时间只有2F这个答案
参考资料:https://youtu.be/jRyXcAQlOUY
https://imgur.com/O0yHVpY
作者: tankyen (龟仙人)   2019-09-10 06:17:00
快打五摔发生5f,解摔受付7f,再加上input delay浮动(下图5~7f),我觉得人类极限反应约15fhttps://i.imgur.com/6xt9laP.jpg回到解摔问题,你看到摔动作实际上最少时间点已经是5+5=10f你只剩2f可以按解摔(因为输入延迟)但是最近Punk、崩桑似乎解摔做到确认解
作者: fspjohn (鬼太鼓)   2019-09-10 08:53:00
受付时间跟肉眼确认时间两者并不同,是不是有哪里搞错了
作者: jk8177919 (苦瓜)   2019-09-10 12:32:00
确认解 他是开白金之星吗
作者: yuxds (cody)   2019-09-11 00:28:00
作者: jumboicecube (大冰块)   2019-09-11 01:27:00
会变成宁可给对手一直摔也不想做其他事的这种状况游戏本身给的选择太少才是主要问题,解摔时间什么的影响微乎其微,大部分FTG的摔都超越反应极限
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-09-11 11:19:00
看完我还是去猜拳好了
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-09-11 15:20:00
对啊,我都看到对手靠很近的时候就开始按摔了,对方没摔我的话有时候就变成我摔他,真的是猜拳

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