[问题] 招式Frame 观念问题

楼主: limit761 (红茶魔法师)   2019-08-18 23:12:36
大家好 爬了之前一些frame的文
有些问题想来请教
如有错误 请多多指正 感谢
1. 招式取消只能在active的部份
2. 用训练模式看招式的每个影格
击中对手时还会多出额外的动画时间?
例如 凯尔的蹲中拳 Start: 6F , Active: 2F Recovery: 13F
空挥的话 全部花费的F数是 6+2-1+13 = 20F
但挥出对手挡住时 , 会多出额外的动画时间 , 所以实际上会超过20F
那我在重播模式 一个一个影格看动作时 发现 蹲中拳-> 取消 手刀 花了20F
原本照我第一点的认知 蹲中拳-> 取消 手刀 是在第6或第7F , 但结果加上动画时间
是在第20F
所以想问说 招式取消的F数是能很明确地知道在第几F吗? 还是只能体感
表达的不好 还请包涵
不知是否有人能解惑 感谢
作者: no24 (红豆)   2019-08-18 23:16:00
招式取消的F数可以用游戏里的对战录影去算我没实际使用过,但我看校长的实况 他常常用这个测试
作者: lineage01000 (花田)   2019-08-18 23:31:00
你的问题是所谓的hit stop和cancel window这个影片讲的满清楚的 可以参考一下https://www.youtube.com/watch?v=YA65AFR-yB0至于你最后的问题 答案是可以在训练模式试出来可以明确知道在特定拳脚击中对手后有几幅可以取消但是实战上基本都是体感在接连段的 个人没听说过会去说我要在第几幅取消这种事
作者: jumboicecube (大冰块)   2019-08-19 00:21:00
是可以做到早取消或是迟取消,也有最速/最迟取消的连段或是套路,可是这基本上只能练到用身体记熟不太可能现场再慢慢调整
作者: pppli (.人.)   2019-08-19 06:00:00
1 不一定啊 如本田沙卡特

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