[情报] 卡普空更新CPT控制器相关规定了

楼主: codemoon (moon)   2019-06-21 11:49:48
https://twitter.com/CapcomFighters/status/1141888465988046848?s=19
大概翻译一下
攻击输入系统最大8个,且同个攻击行动不能有复数(例,不能有两个弱P)
移动输入系统最大4个,且同个方向不能有复数(例,不能有两个上键)
(移动行为不是使用摇杆、方向键、类比摇杆而是使用按钮则该按钮称作移动按钮)
摇杆可以跟移动按钮并存,但对应的方向输入必须无效化(例,设了一颗上的按钮,则摇杆的上必须无效化)
方向键、摇杆、移动按钮可以跟类比并存,但透过类比的移动必须维持类比的输入(例,不能把类比改造成按钮或摇杆的输入)
左右方向同时输入的场合 必须维持两方输入或两方不输入
上下方向同时输入的场合 推荐维持两方输入或两方不输入 上下=上鉴于FGC与CPT的营运历史作为特例被认可(卡普空有权利废止这个特例)
键盘也适用上述规则
复合输入: 不能有SFV控制器设定中以外的复合输入
作者: know12345 (你和我)   2019-06-21 12:54:00
上下等于上的话代表凯尔可以蹲姿出脚刀了
作者: hohiyan (海洋)   2019-06-21 13:24:00
不是本来就蹲姿?
楼主: codemoon (moon)   2019-06-21 13:37:00
一般情况下用的一瞬间会站起来 用hitbox的话可以可以维持蹲姿https://youtu.be/adIfxTmEDVs梅原刚好有解说
作者: expert1 (EXPERT)   2019-06-21 13:54:00
维持两方输入那就是照游戏自己去判断那凯尔的最速蓄力和一堆快速转招都可以用了
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-06-21 20:21:00
说到控制器,9月的MINIMD的手把确定能对应PC了有还原当年手感的话,日版/亚版的6钮版本感觉有机会成为新的PC格斗专武
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-06-22 08:02:00
这样对手把玩家很伤吧不说集气问题 有些不是特定指令会用蘑菇头尻 不就要大改
作者: FengLiDon (R+C)   2019-06-22 10:45:00
所以DS4的按键跟摇杆只能择一使用了?
作者: pppli (.人.)   2019-06-22 22:35:00
如果能在摇杆上面长一棵菇头应该萌爆
作者: know12345 (你和我)   2019-06-22 22:53:00
大摇的球上面冒一个菇头吗XD
作者: pppli (.人.)   2019-06-22 23:04:00
拿酒杯的握法应该会蛮好用到 以前看过飞行摇杆上有十字键的
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2019-06-25 14:40:00
同个攻击行动不能有复数,那可以设定PPP的热键吗?
楼主: codemoon (moon)   2019-06-26 09:02:00
游戏设定中没有的复数键 就不能设定

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