[分享] 快打五术语解释

楼主: Disper (‘空’)   2018-03-13 17:09:33
这篇文章帮新手们整理并解释快打五的术语
为什么是说"快打五术语"呢?
因为我格斗游戏只玩过快打五(′_ゝ`)
如果放到其他格斗游戏的话
我想还是大部份适用
资料都是从网络上整理出来加上自己的解释
如果有漏掉的或者有错误再请告知
以上都是题外话 下方正题开始(  ̄ 3 ̄)y▂ξ
请以 PC 的键盘右方的九宫格来对照,如下图所示 (一般讨论都是以1P侧为准)
↖ ↑ ↗     7 8 9
← 立 → = 4 5 6
↙ ↓ ↘     1 2 3
P:Punch,表示拳
K:Kick,表示脚
L:Light,表示轻攻击
M:Medium,表示中攻击
H:Heavy,表示重攻击
J:Jump,表示跳
66:表示前冲(Dash)
44:表示后冲(Back Dash)
以RYU为例
5LP:表示站轻拳
5MK:表示站中脚
2HK:表示下重脚
236P:表示波动拳
214K:表示旋风脚
J214K:表示空中旋风脚
立回
基本的立回可以理解为来回走,用普通技或者必杀技牵制对手,
让自己处在有利位置
立回的目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。
在进攻时,通过移动,出招牵制等使自己压制住对手,在防守时,
同样通过移动,出招牵制使自己逃出对方的压制范围,进行反击。
确认
大部分情况下,我们可以依靠普通拳脚确认是否需要追加打击。
狭义上"确认"这个词的使用,大部分的情况是属于hit确认,也就是"有没有命中"
举例:Ken输入两个2LP,同时观察对方状态,如果两下都命中对手,
则可以输入623HP重升龙拳追加伤害。
如果下轻拳被防则不追打升龙拳,这就被称为“通过下轻拳确认重升龙拳”。
https://i.imgur.com/rUXV5m8.gif
确反
确认反击的简称。
指的是利用对方攻击之后无法行动的硬直来进行反击的行动,因此称为确认反击。
进攻方如何保证自己的进攻压制不被确反是格斗游戏重要课题。
差合
指的是当对手的出招空振(攻击招数或拳脚发动但没有打到对手)后
确实地观察到对手的破绽,出招打击对手收招硬直的行动。
取消
游戏中通过输入特定指令来中断已经在执行的动作而直接开始下一个指令的方式,
也是格斗游戏形成连携和Combo的基本方式。
指的是在行动方A动作未彻底完成的情况下,输入B动作指令,
可以提前结束A动作的剩余部分,直接转入B动作,从而形成连续技。
仕入
指预先输入指令藏在前一个指令内,当前一个指令有命中对方(或对方防御)
则仕入的指令会出来,若没命中对方则不会出来的效果。
例如:中拳差合对手拳脚挥空顺便仕入CA
https://i.imgur.com/byAMk4D.gif
或者:中拳差合对手拳脚挥空顺便仕入必杀技再确认CA
https://i.imgur.com/SVEEPIS.gif
附带
指预先输入指令藏在前一个指令内但与仕入相反,当前一个指令没有命中对方,
本身的附带招才会出来。
※关于仕入与附带,有人称两种都是附带,也有人称与我解释相反,
也有人称两种都是仕入,这边只做讲解,至于哪个正确我也不确定。
受身
角色在受创倒地后的硬直内输入指令可以进入快速起身动作。
倒地瞬间输入PP指令或摇杆按↓可以原地起身,
输入KK指令或者摇杆按←则是后方向起身。
(注1:有些技能打中后无法后起身。例如:普摔、指令投、伊吹的雷打)
(注2:有些技能打中后无法起身。例如:豪鬼的VT升龙拳)
TC/Target Combo
指该角色有出现在指令表内的特殊拳脚连段,例如Ryu的站中拳>站重拳>站重脚
帧数/Frame
游戏中的时间单位,以刷新率及画面信号变换的基本时间间隔制定,
通常我们玩的大多数格斗游戏均为60HZ,即画面幅数每秒60帧,
换言之,帧这个时间单位的准确值为1/60秒,同时这个单位也是游戏
处理输入指令的最小时间单位。
在对游戏的时间单位做数值研究或描述时,帧数是准确且可靠的计时标准。
通常简写为F(frame)。
例:隆的站轻拳发生3F,持续2F,硬直7F。
派生
角色的技能,若有被设定可追加特定指令来增加伤害/构成完整的一套攻击动画。
后续的输入指令称之为“派生”(中文为“衍生技”)。
例如Karin红莲拳的后段派生P、2P、8P、2P2P、2P8K、2P2K。
退康/shimmy
简单来讲就是骗对手解摔再打他摔空的动作
利用靠近对方摔距内的假动作骗对方按解摔,再往后走造成对方摔空,若有在对方摔的动
作完成之前攻击成立会出现Counter判定,故名退康。
例如 https://i.imgur.com/7NCyTj6.gif
大概就这样 欢迎各位补充
如果有疑问也可以提出来
对新手来讲,练习很重要
这游戏钻石才开始(′・ω・`)
作者: Anzar (是一只安萨)   2018-03-13 17:16:00
其实在2477、2487有介绍过了说
楼主: Disper (‘空’)   2018-03-13 17:25:00
我有加上动画耶XD
作者: CTC0115 (Blank space~)   2018-03-13 18:07:00
感谢分享
作者: masa9999 (..)   2018-03-13 18:16:00
未看先推风神
作者: cycutoxin (toxin)   2018-03-13 18:34:00
统神那个屌虐前员工 猛猛的 XD
作者: shadowdio   2018-03-13 18:36:00
仕入附带以前还会分开讲 到五代就变大乱斗了
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2018-03-13 18:41:00
因为五代可以附带的东西变很少,所以比较不常出现很多附带都被改掉了,老卡不希望这种东西存在太多
作者: diolu (Dio)   2018-03-13 19:07:00
推风神
作者: goodent (goodent)   2018-03-13 19:39:00
谢整理造福新手
作者: YSBJ4 (Y.S)   2018-03-13 19:45:00
说到底 附带跟仕入都是先行入力 不用在那边分
作者: iamtc769 (TETSUYA)   2018-03-13 19:48:00
推推
作者: yeiloud (夜佬)   2018-03-13 20:18:00
这位不是台中风神吗
作者: tsukirit (道法自然)   2018-03-13 20:49:00
还以为是宗成
作者: NCTU87 (八七)   2018-03-13 21:26:00
推台湾龙卷风
作者: jan1985 (Orace)   2018-03-13 23:35:00
游戏钻石才开始,我打一年了还在卡super bronze QQ
作者: FengLiDon (R+C)   2018-03-13 23:47:00
有宗成就要推!
作者: HLW810215 (Leng)   2018-03-14 00:37:00
楼上加油 哪里不会可以多讨论 大家都有新手过
作者: Demonic (Demonic)   2018-03-14 03:06:00
推推
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2018-03-14 06:27:00
推 详细
作者: bigben0619 (无民王)   2018-03-14 10:16:00
大推
作者: p95649564 (大家觉得呢)   2018-03-14 14:34:00
鼻梁杀手 宗成集团
作者: ThisIsNotKFC (Time to Change)   2018-03-15 02:03:00
感谢分享,很受用
作者: uart (...)   2018-03-15 14:32:00
hame 打背 当身技 先读 诈欺飞 对空 牵制 还蛮多可以慢慢补齐~~~
作者: surolanter (苏洛:Q)   2018-03-16 00:14:00
推宗成BOT

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