※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Q2q_iso ]
作者: kimisawa (杨) 看板: C_Chat
标题: [讨论] 让 EA 来设计 快打旋风
时间: Wed Nov 15 04:19:49 2017
EA已经搞了FPS, 赛车, 运动, 模拟
还没插手格斗, 来看看EA会怎么设计?
1 游戏本体 $60, 游戏中有两种货币, 快打币(可以用真钱买) + 经验点
2 起始脚色隆 HP300 (max1000)
3 招式一招波动拳Lv1
4 总共16人, 隆以外15人要解锁
5 解锁一只脚色要6万快打币
6 打赢一场200快打币 打输50快打币
7 招式取得要开箱 但箱子会随机开出 称号 招式 经验点 限时经验加成, 角色装备
8 招式比方说 升龙拳Lv1(白) EX升龙拳(蓝) 电刃波动拳(紫)
9 不是只有使用脚色的招式, 会抽到你没有的脚色招式 or 装备
10 招式升级要经验点 经验点只能开箱得到 或是开箱重复的东西会动换50快打币
11 角色血量升级也要靠经验点 升一百血要2000-8000经验点 血越多经验需求越高
12 必杀技白要升级要2000经验点 蓝要5000 紫要8000 要达到最大伤害要Lv4
13 角色装备比方说隆的头带Lv1 可以减低伤害2% 每升一级减伤2% 最多5级
14 装备有分白 蓝 紫 蓝色头带减伤4% 紫色减伤6% 颜色越高需要升级点越多
大概是这样吧
aren't you thankful?
这就是现在的星战2