楼主:
Guile (火种,有火苗了)
2017-10-19 10:57:08昨天打排名仍在突破现状的泥沼迷走中...Orz
继续前回强化部分
3.中~近距离ex气功连段&连携
4.忽快忽慢
5.逆转 需要紧盯
6.角色攻略 立回相关
【中~近距离ex气功连段&连携】
老衲在ZERO系列里面的飞行道具系列强化招式就是Sonic Break(以下SB (...?))
老实说 它不是一个很强的飞行道具 刁钻那是因为搭配NASH角色特性
0.5+0.5=1的缘故
Sonic Break 就是连续发出音速波 但就是连续出最基本单元的音速波
他很争气的学弟凯尔
自从在快打EX2 zero3出现了Sonic Hurricane这招大招之后
就再也回不去了
系列作纷纷出现他这招高速脱水机 CVS2 USF4 等等
身为学长看到青出于蓝也只能叹
“招没人家强 熟悉度没人家高 连发胶都没有找我代言 明明我这发型才适合(泪”
抱怨完了
接下来说这招的强处:
‧抢夺立回有利时间
因为SB是两发 两发之间可以延迟
最多快要接近半秒续按按钮 来手动延迟发出时间
两下之间的OB都是+2 挡住完全是NASH有利 后面也几乎都是以轻拳或4mk膝蹬续压
好像没什么?
它在4mkx2两下压制后面配这个ex招 会一直让NASH处于先动的状态
4mk->4mk->SB1->SB2->4mk->...
也就是说
它在贴著对手磨耐性
“要凹吗?快凹吧 耗气吧 别让CA一直亮着”
“动啊 我要打康”
“用V反啊 我不想让你爆V 你V反了?!我再继续用 不能爆V趁你病要你命啊”
‧操作最简易 减少思考组织时间
它连轻攻击都可以连 加上两下连按的演出
可以让玩家从可能稍早被摔打二择以及立回劣势中
拉回自己有利的节奏 让攻守一瞬转换
对手可能在近距离对NASH的二择施压中 加入近距离的shimmy(或退康)
引诱NASH摔空振来盯这个空隙 这时如果看得清楚
在对手退康或摔发生前 挤的出轻攻击仕入ex气功 那就等于逆向特攻而且十分有效
对手要紧咬不是花资源就是得跟自己的脑冲突马上回思考加入防御选项
这里必须说一件事
五代的摔必须放弃它当成"被动复合防御"的选项
这代摔发生这个5f 比轻攻击还慢 虽然空振不是counter状态
然后后跳解摔早就被拔掉了
你就想像有指令投的角色在你面前盯牢牢的时候空振
你又全资源要等著揍他一样
把解摔当成确定情况再按是这代的趋势
摔则是要嘛补足立回中施压点之不足 要嘛就是摔打二择的退康布局
KEN 卡琳 喇戏的 ED 豪鬼 鸟迪
他们可怕在角落的前摔 反动非常少 可以不用走太多步继续速摔
如果这时后陷入了速起只看解摔的话 对手等于用摔就赢了 (无本生意!)
要看以及能作的是 速起/不速起瞬间观察 不一定要速起除非对手有*挖地瓜(注)招
要不要赌起身防御完前跳 要不要速点 手先放在lp+lk但不要第一时间按
也可以说 这代蛮有那种我个人的解释是"主导方"有利
主导方的意思不单指主动攻击 强攻
应该还有一些 我打我的 你在看我表演吗 渐渐陷于被动对应 已经慢了一手的感觉
或我这样形容 感觉就像有背歌词的人唱的朗朗上口
不熟或不会唱的跟着唱 掉拍走key这样
这不是变相要玩家花时间看set play谱 整天龟练习模式热机吗?!
你们看淫佛在S1的练习或RB的鬼练习模式就知道
那个像樱木花道在丢一万次三分球或是挥一万次感谢的正拳的练习
跟小向说过的 要让对应 动作 在前兆 甚至前兆的可能发生前
就让潜意识有对应的分支树去启动 因为没什么时间想
本来我对五代的快节奏一直很不适应
觉得 不能像三代自由的找立回有利点
或像四代慢慢的经营资源在铁板阵中等著挥大棒
后来我发现了 五代要更多看一些基本的对应
练一些不需要想就越来越熟悉的正确防御选项
比如对手古代人在地面立回按了几下
出现一个他跳入是我方对空技死角的距离 然后好死不死的对手出的又是绕背攻击招
这时候你如果才在想
“这会压背吗”就糟糕了
理论上啦 理论上 突然被跳入的选项 如果可以作到不思考而直接底下三选一
“跳起来让他打一下喷走 要对手重新组织攻势”
“练习模式的成果 想都没想 榴弹膝脱出”
“见切!我早就知道这个角度ex脚刀 蹲中拳打不到了 直接跳起来空对空”
那等于对手一次冒险跳入的c/p值就降低了 降低程度由上述对应的成果不等
而且下次跳入就势必要面对警戒程度以及资源统整度提高的你
阿...回正题
‧阿邦式快速剑
老衲虽老但他也有瞬间切防SET
看过昭和时代 90年代 老漫画神龙之谜吗?
小呆的师傅阿邦教授过绝招"阿邦式快速剑"
1.冲过去劈
2.放剑气
后面小呆自己悟出加强版的阿邦式快速剑 1+2
后面很多机器人大战游戏作品也很喜欢搞这种阿邦式快速剑的演出 sorry 离题
NASH光是阿邦式快速剑 SB->VT 这样还不够
对手是什么类型的?
近距离狂按有利招?看到飞行道具不跳走会全身发痒?
如果是近距离狂按的 你到2hk扫腿距离内外的距离微调
双方跳都会感到冒险的那个距离 这个时候对手只要没跳 又出非防御的动作
这时出阿邦式快速剑 看是要地上出现还是空中出现都可以
对手被这个突击打乱的机率会变高
如果是看到飞道不跳会痒的
扣除老桑这种原地PPP普招就一招解的
对手跳大多是前跳 前跳就用4阿邦对应(注 4VT 空中jhk 可以命中前跳的对手)
原地跳的 慢慢拉近距离 用重拳版气功 飘的慢 老衲可以跟在后面走
来的及够高 就用2mp或ex脚刀击落
(通常是来不及啦...这里处理要小心 会变逆二择喔)
阿邦式快速剑的秘密其实是在另一个场合使用 就请容我保留这个保命招卖关子了
前面我提了这些 试想如果你恶意满满 想让对手中招 你会怎么做呢?
【忽快忽慢】
我打了前两篇 都没有提到NASH的追里拳 或是老人踢等等
那是因为在立回战场 都是扫腿范围外 2hk空挥阿 中重攻击仕入防止dash
近距离轻中攻击速点/延迟 或用技持续埋f有利差挥大棒找倒地机会
太慢了。
这招太慢了。
近中距离出6hp追里拳实在太危险 虽然他是CC技 但是大概也只对
阿比 老桑 鸟迪这三个比较"没那么危险"
这三个肉大块 又没有突然喷过来的招 (像Alex 46k 46kk 那种速度)
摔技角对策隔开半个画面搭这个6hp可真是下饭
打CC确认 中/大压脸飞过去补中益气 没打中 隔半个画面屈伸没事 顺边龟飞道 中脚刀
CC技耶 你要跟我赌吗(笑)(挥)
然而战场诡谲多变
使用这种很慢风险很大又有高报酬的技
你前面就要铺陈 要主动攻击 要出垃圾招 什么2lk->2mk的
在跳入距离彼此都不好的近距离+扫腿扫不到的近距离
用摸的到的技取消飞道让对手出不了手闷对手一下
精准对空个几次 通常成功一两次对手就很烦了
然后一直移位并随时进入自己有利立回位置 烦死对方
重点在 上面提的都是快的攻击 用看的几乎来不及
确定对手短时间内不会跳了 在确定6hp"手腕到手掌"这个判定的部分去摸到对手
刚刚的动作都很快 突然来一个超慢的赛大棒 是有它的效果的
或是如果立回一直往后退也不利 干脆蹲在原地
让对手自己移动 也算是对手在帮你调位置
搭配这个在2hk范围边边长度时使用的6hk老人踢 老人踢也是够慢的了
如果没有踢得很深 很有可能在持续时间时段才碰到对方
如果是技持续的后段就很有利了(OB -3f ->-1f / 0f)
这对很依赖2mk的 立技短的角色 老人踢是很好的选择
另外可以在压到持续的OB 6hk后面试着仕入强按4mk+情况判断招
有VT就4mk+气功 没VT就4mk确认大脚刀
(因为若是6hk counter 也是以4mk继续连 干脆就一贯化处理)
5.~6.待续
=
我都没把备注加上去...再补 原谅小弟QQ
注:
set play
http://goo.gl/gkuh7c
这个OKI lol frame计算工具
利用里面各个击倒招式 列出角色倒地与各种速起时间
可以用它来作你想要的压起身套路 用的好 熟手
练习模式验证各角色差异后悟出自己的一套套路
就会是个健康的set play 越多 就像手上的好牌越多
选对时机 搭配人的恶意使用 效果奇佳
我是觉得它好在也能去释疑苦手的角色有哪些set...也就是变成提升防御率的工具
当然最终目标就是内化到可以潜意识减少思考快取来自由运用
注:
持续判定
在官方的全角色frame表 或是智慧手机上面常见的FAT FDV等frame list
里面重要的除了各技的特性外
持续判定是一个很有意思的东西
遥望以前快打2X 就有这个东西
诸如暗杀拳道服系角色 在角色起身前出2mk 然后用持续判定压起身
再用2lk做确认 或是超必杀技的command buffer
飞龙用2lk持续下段压起身+近重拳确认烈火拳/超必烈火真拳
老桑在对手起身早出lk压持续+盯螺丝起子 防御有漏洞可以用持续判定跟2hk形成combo
这些就是2X时代常见的判定持续压制
五代的持续
我拿nash的榴弹膝6lk做例子
发生7 持续6 硬直18 OB-5 OH-1
可是为什么在早出的情况下 判定末端OH对手可以连lp呢?
(counter甚至可以连2mp这种发生6的技)
秘密就在技持续
在技持续的末端OH对手可以连lp 那说明了至少有+4f有利
从-1 ~ +4 其中5f是怎么办到的 就在判定末端接触对手 造成原本负值变成正值有利
理论上看看它的持续6 我可以推断持续这个意义
在判定末端接触 可以直接影响到OB/OH
只以OH而言就是会出现OH从-1~+4这一带
只要能调距离让它在好的持续判定打到对手 它就可以变身成有威胁性的好技
注:
挖地瓜
这代有一些很像C社其它格斗游戏魔域幽灵的挖地瓜 倒地追加
就是躺着也中枪的招式
最有名的就是Urien的CA 被弄倒不速起 会被他的CA整个抄起来全中 这可真是惨
其他的有:
爆V中的将军必杀技->EX28k(普版的未确认)
豪鬼的赤星拳6hp 最常见的是VT满 用破绽大的普技如2hk取消
如果2hk打到CC 对手无法速起 然后这时爆VT 对手又只剩残血濒死 这时出赤星拳
就是KO确定
Mika的VT摇杆置中抚子垂直下压
其他的我比较少看到...还请不吝指教
注:
仕入
四代因为有后dash=44 带有无敌时间
后期end gane对局会看到很多所谓附带攻击去狙击对手利用这个系统
A招压起身接着输入B技->对手起身44->A技空振B技接着发动->击中44无敌时间结束的对手
五没了44对打击无敌 只剩对摔无敌+被counter判定
所以附带的作用就变低了 变成拿来对付特定情况如塔尔锡起身瞬移
仕入这个概念就跟附带有一点点类似
不同就在五代平时的立回战场中 把必杀技输入在有取消技的拳脚
然后控制在 "中距离碰不到对手 但对手冲进来吃到 就会吃到一整串"的攻击
梅原以前当升龙浑蛋时
他就有提到他以前在挥很长的2mk 都会仕入波动拳/升龙/旋风脚
更有名的是他以前在4代对上Filipino Champ的塔尔锡 用原地2hp仕入真空波动拳
打到塔尔锡伸出来的中拳 2hp+真空波动一发逆转
所以常常会看到对手在中距离挥一些拳脚
那个replay不开指令集显示 是看不到对手在干嘛的
小宝的爪子也有看到在全资源情况下 远远的踢判定很硬的中脚
那个可是很危险的 要dash进去=被中脚踢到+VT+CA
期他像古代人hp/2mp空挥
卡琳mp空挥
ken/ryu/豪鬼 2mp空挥
这些都是
也有藏在硬直后的策略运用
比如将军ex剪刀脚后 按lk+46lp
Nash的场合是中脚刀造成持续判定的硬直->对手知道OB-10想按回去又没CA
伸出来确反的手脚被推开的Nash用mp/2mp再仕入中脚刀去狙击一样
仕入在比赛中 让巷子内的观众看了觉得紧张
因为那等于会把节奏拖慢 然后逼对手要慢慢的在地面战杀出生路