Re: [心得] Nash 从新手到银牌心得(或Nash强化心得)

楼主: Guile (火种,有火苗了)   2017-10-12 10:54:01
※ 引述《cooper6334 (库波)》之铭言:
身为一个从1991年就在玩SF2的阿北
头一次在1995年松山外贸展览馆看到快打zero就被Nash刹到的阿北
去年在快打五 Nash又在本传中复活了
就让我来补一下这Bonchan认证弱到爆的角色
该怎么苟且偷生
(&继续被挖掘被打趴的更彻底)
这个角色的VT 用漫画猎人水见式/六大类来分类的话
就是既不像变化系也不是速度系的那种 勉强算特质系好了
简单说 NASH VT没有照相(或迪奥The World)功能
然后发动中到人完全消失前只要挨揍/摔/气功盖身上都会出事
开门见山这样介绍 让你想弃角了吗?
再来
他是旧瓶装假酒的角色
气功脚刀不用蓄力?!→出招硬直"都"太大 对手跳入送你一套能告诉你不要乱发
所以平时你能依赖的就是:
装作要发气功但是不让人知道你要不要发
拉开到你面对的对手跳入的最佳距离晃动 但是故作 不发 气功 警示制空权
搭配让人又爱又恨的中距离武器中脚刀来建立所谓立回自主权
(对手跳入的最佳距离=你对空的距离 对手不跳 就是气功推远后 中脚刀刮爽的场合)
也不能离太远 离对手越远就等于自己进角落
空条承太郎的名言:不靠近就打不到你了 不贴到某个距离内立回也不行
对空武器很多 好像很赞?
(中/重脚 ex脚刀 蹲中拳 6lk膝爆弹 起跳空摔 逃轻拳/踢 dash底下换边 CA对空)
看起来很多 可是这是反应来的及的前提
sorry 被黏住的NASH
什么都没的拼
发生最速的轻攻击是4frame
没升龙可以插招
没指令投
飞道无敌有一招看了就不知道该怎么安定发挥的
无敌技只有CA
ex脚刀要6f发生后才有"上半身"无敌
(好 不会被打CC以及发生的1-6f对摔无敌我也列好了 聊胜于无 QQ)
这些东西总结起来告诉NASH使一件事:
最好都是你摸人 不要随便就让人摸到你
是说哪有那么便宜?有指令投跟霸体招的哪会这样就放过你
那要怎么强化他呢?
1.建立确认打康安全连携 轻攻击确返利益最大化
2.足技特殊技运用
3.中~近距离ex气功连段&连携
4.忽快忽慢
5.逆转 需要紧盯
6.角色攻略 立回相关
【建立确认打康安全连携 轻攻击确返利益最大化】
快打系列作品里的老规矩
根据攻击判定强弱 依序排列同一时间发生时吃招的顺序:
CA(超必杀技)>摔>重攻击>中攻击>轻攻击
本佳(ㄈㄣˋ)作因为电竞化 然后为了照顾新手
削弱了升龙系的出招发生无敌时间
有确定发生伴随打击/飞道无敌属性的一律赠与被counter属性
简单的说 无敌升龙给你用 没尻准会死的比以前更快
想要在中距离用升龙招差合打手脚 本作以后不通用了
梅原不能再当升龙浑蛋了(按:变脚刀浑蛋)
指令投变成统一发生至少5f起跳 没办法再像以前*dale转(注)
这说明了趁病要命 倒地起攻希望无穷 倒地你就衰
无敌招不再是快打的潜规则 *正正人(注)才是大势所趋
(喇戏的/将军/倩咪“乙嘻嘻嘻”)
回主题
轻->中攻击的连携(没有连段 就是属于牵制以及*盯康(注)的连按)
因为连按的过程 大多间隔是2-3f
故 "通常"只有无敌招可以插招 所以可以当作一个相对安全确认的过程
以下来自Nash的f表
(oh=on hit=中招 ob=on block=被挡 s发生 a持续 r硬直)
1.lp(4f)->mp(6f)
2.2lp(4f)->2mp->(6f)
lp ob+3 所以lp到mp之间只有3f的空隙
3.lp/2lp/lk(4f)->4mk(5f)
这个选择更优 ob+3的情况下 跟4mk只有2f的空隙
连着按几乎是不用无敌技插不了招了
意思就是 开场必定要做这些事 然后要摸出进攻路线 要厘清对手性向 要整理资讯
都是头一灯马上就要搞清楚的
再更病入膏肓 就是要到玩消费f数&技持续&角色限定的缥缈地带了
由于没有中攻击发生3f 所以对手如果不用ex无敌技或发生1f的CA插招是
插不了招的(=除了无敌技插招外 硬按会被打counter)
好的 上面的连携 要是轻攻击出拳时counter了
搭配counter +2f受创的系统设定
lp counter(oh 4+2=6)->4mk(start 5f)/mp/2mp(start 6f)->大脚刀
从轻攻击counter一路按出一套连段的俗称抽奖就中奖了
所以 近距离轻+中攻击的确认连携就完成了
如果有更多资源...搭上 VT CA 就能一路打出一波逆转伤害
轻攻击确返利益最大化
这是我看蹦强(Bonchan)Nash一路看下来
紧咬各角色防御出现漏洞 & 硬直-4的险返有利展开的
举例来说 拜森的46lp ob-4
Birdie 2hk ob-11挡到边边常常让你恨得牙痒痒吗
拳脚短的角色有时甚至返都确返不了
要让确返利益最大化 就要搭配其他的工具 比如这个OKI
OKI这计算工具能做什么先不提
只提Nash 上面两种场合的确返
确返拜森46lp -4
lp->小脚刀 (lk/2lp太短 摸不到)->CA 会盯气条的 CA亮起时对手不会让你有这个机会的
->ex脚刀
->ex气功
->ex压脸
确返Birdie边边的2hk -11
->直接2hk
->直接CA 最好是他会让你这样返
->直接ex脚刀
->直接ex压脸
上述两情况 哪一个确返利益可以最大化呢?
答案是ex压脸。
根据我用OKI计算的结果
针对ex压脸这招的特性以及后续展开 它可以:
对手中招后 自己收招完第一时间 用
1.dashx2 轻->中攻击安全连携盖起身
2.236hk盖起身 而且是安全招 起身凹ex无敌招的也能来的及挡
3.对手只能原地快速起身(按:原速起) 相对限制了对手速起的选项
4.前跳攻击压起身有利布局(顺便提早出招盯对手V返 用摔等)
5.吸30滴的血 (嫌少?!你再找第二个有吸血招的给我看啊)
其他的确反选项都没有这么丰富的展开
如果用ex气功 最大是可以补一个中脚刀 可是吃相对宽度 场地挤压就会难以补刀
而且再搭一个VT连段在后面 代价有点大 非抢灯抢胜 效益低。
注1:
dale转
出自远古时代 某库昂玩家在sf3rd用Yun被用Hugo的玩家 只要库昂一近身要打一套连段
中间动作的空隙就被dale狂转摇杆噜指令投 然后库昂就被这样转死了 dale一战成名
注2:
正正人
无从考证
只能从五代S1将军立回中 3hp hp->46p hk->2mp->恶魔倒转 2lp->2mp->恶魔倒转等招式
让一路只能防御无法插招或风险太大选择被乖乖刮出白血病的玩家街头巷尾出此名词
后面衍生的Rashid lp->2lk->2hp->大踢风->2vs滚过来继续摸摸摸
Laura 把人关墙角保持某个距离按mk压持续让硬直从-2变成可能是+1~+2
凯尔关人角落4lk->2lp->阿哩固->2mp->阿哩固 等等的一方通行现象
都是正正人的索引范围
注3:
盯康
阿北我玩2X~zero~CFJ~33~U4~5一路过来
4代完全没有学盯康 浪费了这个游戏其中之一的精华
后来发现还是要学 五代因为电竞化
各种玩家制造的状态都会在自己角色侧的边边中央显示
First attack/Tech bonus/Reversal/cross-up/Counter/Hard-hit(Alex专属)等
盯康顾名思义 就是确认出招的攻击造成Counter状态
引导玩家于训练有成的选择分支中作出效益最大化的攻击手段
上面已略有提及
本部分结束
2.~6.待续
作者: shishio7 (红心7)   2017-10-12 12:27:00
推这篇(虽然本身没在玩SFV)
作者: toing1250 (DIO)   2017-10-12 13:07:00
推 很用心的攻略 受教了
作者: iamtc769 (TETSUYA)   2017-10-12 14:03:00
推心得文
作者: cooper6334 (库波)   2017-10-12 15:23:00
推一个 想开VT逃命还被打下来真的很崩溃
作者: dk971355 (在世界的中心呼喊爽)   2017-10-12 17:16:00
脚刀被点掉也是超崩溃
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-10-12 17:54:00
对NASH一见钟情,嗯ID正确
作者: lc1230 (leon)   2017-10-12 21:00:00
nash的VT和VS都不强 QQ
作者: pppli (.人.)   2017-10-13 07:54:00
33比CFJ早吧

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