前言:
快打五是我接触的第一款格斗游戏
从去年玩到现在也半年了
分数不是特别高,总是在万分徘徊
玩古代比我厉害的玩家也是满山满谷(如版主,虽然他现在改玩Birdie了)
不过还是希望这篇可以帮助古代新手玩家更了解这只角色
基本观念:
古代人相当全面,有着全游戏最强的升龙对空,有无耻指令投,有着比气功更好用的vs
但是相对的,他在没变身之前并不强势(46p后没有稳定压后起身有3F拳角色的set)
整体的立回拳脚偏短,面对倩咪、卡琳、拳王等立回较强角色
若未变身前就硬干,很容易被打的头破血流
而变身后
超远的66,46P连段不用集气,爆量的伤害,更多的有利F数
说是全游戏最强角一点都不夸张
因此,灵活运用VS快速集满VT变身应是古代玩家基本的战术
现在我觉得该V返的时候还是要用,不然爆不到V就死了(5/31)
拳脚解析:
要玩好一个角色,知道他的强势拳脚是必要的,接下来将为大家一一探讨
5LP 2LP
古代的3F拳,抢F数及起身速点的好工具
若点到couter后面可接5MK 2MP 46P或2MP 46P连段(距离太远的话,5MK之后的2MP会挥空)
当在角落被压的很痛苦,VT又刚好全满时,可以起身速点爆V带连段
5LP拿来对空可以66换边择人
值得一提的是5LP跟2LP被挡住都只有+1,后面接2MP或5MK这种5F拳是会被3F插招的
5LK
角落压起身的好工具,发生4F,持续4F,基本上你闭着眼睛按都压的到
挡住+2,之后可以按5MK打frame trap,可以走过去摔人,可以接轻或中指令投,无耻到不行
打到counter或命中时压到持续可以直接带5MK 2MP 46P国民连段
2LK
发生4F,通常我只有在对面快晕或是剩一低血的时候会走过去用这个戳他
后来发现这个打拉拉很好用,看到拉拉放普通电的时候可以按这个戳他(5/31)
5MP
S2被改烂了,挡住只有+-0,我通常都是拿来在差合的时候附带46P
2MP
古代的生命技,距离远,可以在差合的时候附带46P,立回面上也可以有效压制对方
挡住+2,2MP 2MP可以打frame trap
爆V之后更加恶心,命中+5,后面可以再接一个2MP,236MK也变得可以连段
5MK
古代在近距离最强的武器
挡住+2,尤于拳脚本身的特性,按完之后古代会往前移动
因此比起会把人推开的2MP,多出了很多选择
可以接2MP速康,可以多走几步延迟打康,可以走过去摔....
在场中近身时能不能成功突破对方的防守,5MK的运用是关键
2MK
古代少数较长的拳脚,但发生慢(8F)
爆V之后可以接46LP 跟 46MP
5HP
需要抓对方拳脚习惯再作运用,不然乱按容易被差合或跳入
可以附带46P,爆V之后接236HK可以连段
现在打老桑我会赛这个,打到很赚(5/31)
2HP
不太会用,有些教学影片说可以拿来对空,但是不如直接升龙
通常拿来连段居多
现在打老桑我会赛这个,打到很赚(5/31)
3HP
古代唯一的中段,挡住-6太近会被确反,游戏中少数可以打CC的中段
爆V之后集气可以连段,不过我觉得没什么屁用
5HK
古代立回重要的拳脚,距离远,发生很慢
一般来说是抓尖端去踢,进阶一点就是猜对方会出的拳脚去打个CC
打隆、伊吹这种角色要很小心,乱踢容易被确反
是个极须观察对方行动再做运用的拳脚
使用风险高,距离抓不好会被差合,被跳入会很惨
我也还再摸索到底该怎么用
2HK
全游戏最快的下重脚(7F),不过长度还蛮短的
对方在你前面一直站着乱按的时候可以找个时机按下去
招式:
236K
轻的挡住-4,太近距离用会被确反
2MP 236MK/236HK 会被插招,可以跟轻的混著用(对面不会插就一直踩就好了)
爆V之后236HK挡住从+-0变+2 (刚刚看了F表,发现偷偷改成+2了)
对面如果爱乱动你按2MP可以打康,不动你甚至可以大胆一点走过去摔
46P
爆V之前2MP之后只能接轻的或ex
爆V之后可以接中的,5MP可以接重的,拿来附带很好用,而且轻中重被挡住变成-4
被改回-6了QQ
623P
古代最主要的对空技,判定优秀,范围广
对空基本上都是以623HP和623PP为主
63214K
好用的指令投
EX的距离最远,再来依序是轻中重
角落轻的摔完对方速起+1,距离够近的话可以按个2/5LP
重的对方速起可以再接指令投速摔或直接打
中的可以普通摔或直接打
CA
没什么好讲的
没变身前,CA之后对方速起古代66是-的
变身后66过去+4的样子
常用set:
46LP
速起: 66 走一下 MK
普摔 63214HP(角落)
后起: 66 66 2LP/5LP(只能压4F)
5LP 5LK 63214HP(角落)
46MP
速起: 66 5HP(压持续挡住可以到+1的样子)
5MP 63214HP
后起: 66 走一下 5HP
5LP 5LK 63214HP
双压:5MP 5HP(角落)
46PP
速起&后起:66 5HP
63214HP
速起: 63214MP(角落)
5HP(角落)
63214MP
速起:普摔(角落)
5MK(角落)
623HP
速起:66 2LP/5LP
后起:66 2MK
实战:
因为古代有类似气功的炸地(VS),
多数的对决都可以被动的等对方过来,自己慢慢炸地集VT
等到VT满了再积极进攻
不过对手也不是傻子
除非他对自己的技术很有自信(线上打过梅原,他根本不在乎我变身)
不然一定不会让你在那爽爽炸,最常见的情况就是炸很爽被跳入
为了避免这种情况
对空一定要做得够扎实(能用升龙就用升龙,滥用轻拳对空很容易会出事)
当你对空做得够好,对方就不敢贸然跳入,这时候就可以比较安心的炸地
当然,久了对方也会发现你炸地习惯的时间点
有时候可以刻意蹲一下骗跳入,有意识的去改变节奏
譬如说我这一场一开始都故意连炸两次
之后可以改成只炸一次就开始等对空
如果被频频跳入,也不要懊恼,去观察对方跳入的时机,总是可以抓到一些习惯的
立回方面
这很难用简单的几句话去概括
打不同角色跟对手也需要按不同的拳脚,并根据对手习惯做调整
比较基本一点的
就是多用2MP附带46P去做差合,比较慢的像老桑的集气重拳可以用5HK差合
尽量站在对方拳脚会空振的地方去立回比较保险
打到卡琳或春丽这种拳脚比较长的就不用跟他硬按
保持一个距离意思意思按一下,多配点炸地等变身比较实在
再来基本的进攻方面
通常一开始都是速康,如果对方都不动就改配摔
发现对方怎么摔都解得掉,就改用延迟康或是退康
最后对面被打到不敢动了就可以大胆的指令投
不要因为一次进攻没有效果就觉得气馁
对手不是神,他只是刚好猜对而已
剩下角色对策等我有时间再来分享好了(其实是太弱所以没有)
一些术语看不懂可以参考这几篇
https://goo.gl/HCzg4h
https://goo.gl/em4e3R
最后欢迎大家一起讨论
好想上钻石啊唉