Re: [闲聊] 满满的恶意

楼主: codynp (<3 Gillbee)   2016-07-04 17:21:15
 格斗游戏对新手不友善是一个万年题,说真的这个说法在任何一款FTG 也可以应用.
为什么呢? 请先看看所有FTG 的本质:(下面三点放在RTS 也可,
但RTS 单机/自订模式的内容通常会比较丰富)
1)它是一个大部份内容在人与人对战的游戏.(也就是说只有少部份在PvE,
对CPU,挑战模式上)
2)它是一个人与人对战的单人游戏.
3)它是一个人与人对战,但操作需要玩家投入时间练习才能上手的单人游戏.
 在游戏本质上,放在现今主流游戏的观点里,先不管哪一个FTG系列的游戏,
它已经是对初学玩家不友善的设计.
我相信很多放弃了在FTG奋斗的人,在学习的成长曲线过程中,
往往因为没有一个非常明确目标去让自己继续下去,
或是感受不到继续玩FTG 的乐趣而放弃的.
 因为, FTG 不会告诉您"卡关时您需要做什么去继续体验到达下一步"
你可以做的就是,不断去对战及自己找办法.而这个路途是十分孤单的.
 单人对战的游戏,因为通常缺乏其他游戏般的奖励设计
(皇室战争倒是透过开箱和皇冠去鼓励玩家每日登入继续玩..)
导致您的游戏体验,有大部份时间都是被高等的怪虐待,而且游戏内缺乏
让您在成长的过程中获得乐趣的经验.
 我的小小意见是,首先先将自己胜负心的重要性降个一级,
然后透过问自己问题去找到玩FTG的乐趣.
要休闲玩,也要自己找到休闲玩格斗游戏的办法, 这就是单人对战游戏.
—你为了什么玩FTG? 为了跟朋友一起玩?为了赢的感觉? 觉得画面很酷,
小向拿EVO 第2很帅所以想加入这个圈子?
—你喜欢挑战,超越自我吗?你愿意投入时间去思考,练习,实验,去使自己进步吗?
—你有找到您的目标,值得您投入时间而想去克服或战胜的目标吗?
如果您期待"我都花了钱,游戏应该告诉我怎么玩才爽才对啊?"这种答案的话,
FTG类游戏真的不会一直告诉您方向,但如果您愿意留下来的话,
前方又有什么在等您?
——圈子里,一群有共同兴趣,至同道合的朋友会经常办活动.
FTG因为属于小圈子;个人经验,圈子里您遇到友善的人机会也比较多.
——透过日益练习,克服了您以往跨不过的那个极限时的快感,
绝对比现在您玩的课金游戏课了一个五星时的爽感高N倍.
以前赢不了的对手?
以前怎么也出不了的操作?
参加比赛时的状态及集中力?
自己苦练出来的执行力,把握力,连段的稳定度在实战在使用出来时的快感?
 这种克服困难并挑战自我的心态,我相信待您拿来应对现实生活的困难也是同样有用的.
 这是小弟玩了这么久格斗游戏的小小心得,
希望您也能在这款游戏上找到属于自己的那一部份吧!
 
作者: max78610 (小麦)   2016-07-04 17:45:00
好文推
作者: sushidog (123)   2016-07-04 17:56:00
有隐疾,不能久坐的人也不大适合 XD
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-07-04 18:41:00
楼上会让我想到某旭.
作者: iamtc769 (TETSUYA)   2016-07-04 18:54:00
好文我推
作者: rahxephon726 (matt)   2016-07-04 20:38:00
推 四代常看你出国比赛
作者: fspjohn (鬼太鼓)   2016-07-05 07:07:00
作者: gurodingli (雷阿胖)   2016-07-05 12:09:00
推 已半放弃
作者: deankobe (DeanWang)   2016-07-05 13:58:00
原po是谁啊@@
楼主: codynp (<3 Gillbee)   2016-07-05 14:11:00
小弟就是剩一张嘴的FTG玩家,现在偶尔玩快打农一下基隆东..
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-07-05 22:07:00
某旭坐不久也中枪 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作者: yaoxie (曜)   2016-07-06 07:15:00
格斗不是为了嘴炮吗
作者: jeropro1 (可乐)   2016-07-06 14:49:00
lol才是嘴砲用的 输了就是怪队友
作者: freeman18 (我无法取悦所有傻子)   2016-07-14 02:41:00
codynp?360上的codynp?

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