格斗游戏对新手不友善是一个万年题,说真的这个说法在任何一款FTG 也可以应用.
为什么呢? 请先看看所有FTG 的本质:(下面三点放在RTS 也可,
但RTS 单机/自订模式的内容通常会比较丰富)
1)它是一个大部份内容在人与人对战的游戏.(也就是说只有少部份在PvE,
对CPU,挑战模式上)
2)它是一个人与人对战的单人游戏.
3)它是一个人与人对战,但操作需要玩家投入时间练习才能上手的单人游戏.
在游戏本质上,放在现今主流游戏的观点里,先不管哪一个FTG系列的游戏,
它已经是对初学玩家不友善的设计.
我相信很多放弃了在FTG奋斗的人,在学习的成长曲线过程中,
往往因为没有一个非常明确目标去让自己继续下去,
或是感受不到继续玩FTG 的乐趣而放弃的.
因为, FTG 不会告诉您"卡关时您需要做什么去继续体验到达下一步"
你可以做的就是,不断去对战及自己找办法.而这个路途是十分孤单的.
单人对战的游戏,因为通常缺乏其他游戏般的奖励设计
(皇室战争倒是透过开箱和皇冠去鼓励玩家每日登入继续玩..)
导致您的游戏体验,有大部份时间都是被高等的怪虐待,而且游戏内缺乏
让您在成长的过程中获得乐趣的经验.
我的小小意见是,首先先将自己胜负心的重要性降个一级,
然后透过问自己问题去找到玩FTG的乐趣.
要休闲玩,也要自己找到休闲玩格斗游戏的办法, 这就是单人对战游戏.
—你为了什么玩FTG? 为了跟朋友一起玩?为了赢的感觉? 觉得画面很酷,
小向拿EVO 第2很帅所以想加入这个圈子?
—你喜欢挑战,超越自我吗?你愿意投入时间去思考,练习,实验,去使自己进步吗?
—你有找到您的目标,值得您投入时间而想去克服或战胜的目标吗?
如果您期待"我都花了钱,游戏应该告诉我怎么玩才爽才对啊?"这种答案的话,
FTG类游戏真的不会一直告诉您方向,但如果您愿意留下来的话,
前方又有什么在等您?
——圈子里,一群有共同兴趣,至同道合的朋友会经常办活动.
FTG因为属于小圈子;个人经验,圈子里您遇到友善的人机会也比较多.
——透过日益练习,克服了您以往跨不过的那个极限时的快感,
绝对比现在您玩的课金游戏课了一个五星时的爽感高N倍.
以前赢不了的对手?
以前怎么也出不了的操作?
参加比赛时的状态及集中力?
自己苦练出来的执行力,把握力,连段的稳定度在实战在使用出来时的快感?
这种克服困难并挑战自我的心态,我相信待您拿来应对现实生活的困难也是同样有用的.
这是小弟玩了这么久格斗游戏的小小心得,
希望您也能在这款游戏上找到属于自己的那一部份吧!