[情报] 杉山P回复快打五目前遇到的问题

楼主: martinboy10 (martinboy)   2016-06-17 02:08:55
转录文章 http://bbs.17utt.com/thread-2471183-1-1.html
影片: https://www.youtube.com/watch?v=LZOqJmb9F-o
在6月15日的活动中,杉山在直播时谈到了眼下快打5最被关注的一些问题
杉山这次直接面对了很多问题并且代表CAPCOM官方给出了解答:
1.糟糕的连线体验
杉山:目前已经查明连线体验的问题核心在服务器。
服务器相关的团队正增加人手,全力改善,
在6月15日的维护之后,应该已经稍微有所改善了。
但因为是一边运营一边修复,现在没办法给出时间表,请耐心等待较长的时间。
2.关于ZENY和季票
杉山:季票玩家没有损失,他们该得到的东西还是会得到,就是6个角色和1个场地。
以及6件特殊服装。
倒是当初买了初回特典的一些角色用ZENY才能买的服装,因为取消ZENY变得无法再购买,
只能说抱歉。
3.生存模式解锁颜色
生存模式解锁的颜色不会拿来卖。
毕竟这是为了鼓励大家去打生存模式用的。
但是CAPCOM内部也有2种意见,一部分人认为应该给那些怕麻烦的人买的机会。
当然,杉山自己也认识到有些角色的生存模式太难了。
今后CAPCOM也会考虑想办法改善比赛里角色颜色少的现状。
4.关于输入延迟
首先,输入延迟是故意设置成8F的。
不管是PC版还是PS4版,都会有1F的画面延迟展示(卷回)
杉山理解目前这包括卷回的延迟在内,有些人赞同,有些人对比别的游戏后觉得不喜欢。
但是,为了让跨平台对战成为可能,为了最大可能保持联网质量,
故意设置成目前的延迟

当然CAPCOM也知道因为延迟导致玩家的战术发生了变化,
有些玩家觉得能够反应却不能反
击是一件痛哭的事情,这很复杂。
但是TOKIDO觉得延迟不能乱取消,
因为游戏就是“预先设想了设置延迟的前提下”制作的,
把8F延迟变成5F的话,就需要调整整个游戏,而且NASH会变得超级弱"
MOMOCHI也觉得一旦取消了延迟,那KEN会变超强,确认会无比简单。
目前还没有移植到更多平台的打算,但如果有,只要延迟是一致的,那也算是公平。
5.关于大厅搜索功能
杉山也认识到现在的搜索功能很差,希望在服务器改善之后再来改善这个问题。
作者: ArnoX (聚对苯撑氧)   2016-06-17 02:15:00
角色平衡勒~
作者: steven6105 (不具名先生)   2016-06-17 06:52:00
还蛮平衡的啊 嗯?你说老桑?
作者: callmedance (NightFury)   2016-06-17 07:55:00
有人可以解释一下输入延迟的意思吗? 看不懂
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-06-17 09:33:00
即你输入招式要8F才会生效,这未算入萤幕延迟等要素
作者: steven6105 (不具名先生)   2016-06-17 09:34:00
就是你输入一个指令 到人物开始执行动作中间的时间
作者: sushidog (123)   2016-06-17 13:05:00
弱角人少声音小,没事儿的 (窃笑
作者: moonfire (我的信仰就是我自己)   2016-06-17 16:47:00
没有提到电脑版何时可以不用JoytoKey就能支援其他大摇..
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2016-06-17 17:13:00
360大摇爽用
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-06-17 17:50:00
摇杆支援问题好像刚发售就说要改了 但到现在毫无消息
作者: HHH0214 (........)   2016-06-17 21:41:00
只能说抱歉是怎样………
作者: shadowdio   2016-06-17 22:13:00
键盘自订义也是嘴砲完就没下文了
作者: callmedance (NightFury)   2016-06-18 00:53:00
为什么延迟会造成NASH跟KEN这么大的变化(内文)
作者: pppli (.人.)   2016-06-21 04:56:00
明明不是很复杂难改的问题 可以拖那么久延迟8F是什么脑残设定 害一堆人换显卡调画质测萤幕 干

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