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影片: https://www.youtube.com/watch?v=LZOqJmb9F-o
在6月15日的活动中,杉山在直播时谈到了眼下快打5最被关注的一些问题
杉山这次直接面对了很多问题并且代表CAPCOM官方给出了解答:
1.糟糕的连线体验
杉山:目前已经查明连线体验的问题核心在服务器。
服务器相关的团队正增加人手,全力改善,
在6月15日的维护之后,应该已经稍微有所改善了。
但因为是一边运营一边修复,现在没办法给出时间表,请耐心等待较长的时间。
2.关于ZENY和季票
杉山:季票玩家没有损失,他们该得到的东西还是会得到,就是6个角色和1个场地。
以及6件特殊服装。
倒是当初买了初回特典的一些角色用ZENY才能买的服装,因为取消ZENY变得无法再购买,
只能说抱歉。
3.生存模式解锁颜色
生存模式解锁的颜色不会拿来卖。
毕竟这是为了鼓励大家去打生存模式用的。
但是CAPCOM内部也有2种意见,一部分人认为应该给那些怕麻烦的人买的机会。
当然,杉山自己也认识到有些角色的生存模式太难了。
今后CAPCOM也会考虑想办法改善比赛里角色颜色少的现状。
4.关于输入延迟
首先,输入延迟是故意设置成8F的。
不管是PC版还是PS4版,都会有1F的画面延迟展示(卷回)
杉山理解目前这包括卷回的延迟在内,有些人赞同,有些人对比别的游戏后觉得不喜欢。
但是,为了让跨平台对战成为可能,为了最大可能保持联网质量,
故意设置成目前的延迟
。
当然CAPCOM也知道因为延迟导致玩家的战术发生了变化,
有些玩家觉得能够反应却不能反
击是一件痛哭的事情,这很复杂。
但是TOKIDO觉得延迟不能乱取消,
因为游戏就是“预先设想了设置延迟的前提下”制作的,
把8F延迟变成5F的话,就需要调整整个游戏,而且NASH会变得超级弱"
MOMOCHI也觉得一旦取消了延迟,那KEN会变超强,确认会无比简单。
目前还没有移植到更多平台的打算,但如果有,只要延迟是一致的,那也算是公平。
5.关于大厅搜索功能
杉山也认识到现在的搜索功能很差,希望在服务器改善之后再来改善这个问题。