[心得] frame表与拳脚招式概念

楼主: chkensou (Zexx)   2016-04-04 03:17:16
转录巴哈 r40857 的文章
原文连结:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00173&snA=10717&tnum=1
大家好,我是野生的淡水人
因为桌面录影一直失败,所以只好老老实实的打文章
不能拍影片用说的了哀
frame表的文章跟解说目前在巴哈的文章比较少一点
之前有一篇教你简单看懂有利与不利的FRAME表打得非常漂亮又正确
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00173&snA=10606&tnum=4
但我想就整体性来分享如何阅读跟使用frame表
首先Frame定义就是60分之1秒
把它当作一种时间单位就好,3F就是60分之3秒这样
拳脚或是招式基本上分三个阶段
准备(Startup)
作者: AI19870909 (The Answer)   2016-04-04 03:45:00
推!很实用的文章!
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-04-04 11:42:00
被打的可怜虫来报到啦~
作者: deankobe (DeanWang)   2016-04-04 11:49:00
辛苦两位了!!文章超棒的
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-04-04 11:57:00
哈!楼上好像误会了 我是指我都是被对方拿来试招的人啦XD
作者: carlyle0203 (carlyle)   2016-04-04 12:52:00
很用心的文章,大推
作者: noflame (不发火)   2016-04-04 13:14:00
被屌打+1, 推心得
作者: os653   2016-04-05 09:38:00
Frame的定义并不是60分之一秒,还是讲清楚点免得误会比较好动画是由很多连续图片组成的,每个图片就会被称做一个Frame只是现在游戏多以每秒钟60张图片为标准,故每Frame为1/60秒记得JoJo格斗游戏移植到PS的时候因为硬件关系限制只能做到每秒钟30张图片,所以造成Arcade与PS版连段有差异
作者: cospara (猫咪老师)   2016-04-05 10:20:00
楼上正姐
作者: jaeely   2016-04-05 10:57:00
长知识了!
作者: jacktedrule (夜市兵权场~好像重开一)   2016-04-05 13:15:00
淡水~等你陷阱差~我现在爬上去超需要这个知识
作者: Nector (Nector)   2016-04-20 17:35:00
这种东西15年前玩SF32~33时写过 推用心!!

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