日本著名游戏网站FAMITSU,刊登了对2013年CAPCOM CUP冠军SAKO的采访。
看得出来,SAKO对快打5的兴趣和期待还是非常高。
(本篇从游天堂转载 http://bbs.17utt.com/thread-2420410-1-1.html)
Q=FAMITSU记者
A=SAKO
S=AKIKI SAKO的妻子兼经纪人
Q:你参加了Beta测试吗?
A:是的,参加了几次,不过,因为每次都是自动配对对战,
都没有在练习模式好好练习过。
Q:果然SAKO要从练习模式开始玩一个游戏呢。
A:是啊,开始新游戏的时候,总是在练习模式先熟悉系统和角色的特征,
然后才会考虑去对战。
Q:会有新玩家出现吗。
A:我觉得会有不少,快打4初期的时候,有很多快打以外的玩家参与进来了。
但是,随着系列不断深化,后来新玩家就越来越少了。所以这次,
作为完全新作的快打5发售,应该会带动很多新玩家入坑吧。我也期待如此。
Q:比起游戏内容,SAKO更期待新玩家的出现呢。
A:其实对我来说,我一直很希望和未知的强者对战,快打4到最后强的玩家就固定了。
不管去哪比赛阵容都差不多,我当然也看比赛影片,但是最终到头来还是梅原大吾啦,
MOMOCHI啦,KAZUNOKO等人。当然他们的对战也非常有趣,不过我还是想和更多完全不同的
年轻人打,所以我希望能有这样的新玩家加入进来。
Q:顶级玩家差不多都是30前后了。想法和经验都差不多的缘故吧。
A:是啊,如果是年轻人的话,他们玩游戏的环境和我们完全不一样,
所以想法应该也完全不一样。我也希望能够吸收这些想法,让自己达到一个更高的高度。
Q:明明你都当过世界冠军了。还是这么有进取心,真的佩服。
A:在我心中这是非常重要的,所以,我希望有越来越多的人加入进来。
Q:SAKO你也玩过很多其他的格斗游戏,是因为想和不同的,不认识的人对战吗?
A:有一部分这个原因,快打4系列就算上网打,看到的也大多数是熟悉的ID。
而去玩别的游戏就会看到很多不同的人,这很有趣。还有,如果只玩1个游戏,
那思考就会僵化,通过其他游戏,往往可以发现很多新的东西,
当然,类似修仙那样在一件事上集中也很重要,不过我还是需要刺激,
需要放松头脑时,最好是换个游戏玩。
Q:正是因此,才会诞生SAKO你那独特的打法吧。下面我们来谈谈游戏内容吧,
你觉得现在的角色阵容怎么样。
A:很新鲜,不少角色换了。尤其Nash和Ken,外表和打法都不一样了。很有趣,
隆和春丽,加米这些基本性能区别不大,感觉很容易掌握。既有大幅度改动的角色,
也有保留原本滋味的角色,平衡可以说还不错。
Q:说到大变化的角色,就不能不提Nash呢。
A:是啊,在知道他发气功不用蓄力时真的很惊讶。
一开始看到的时候还觉得这样真的OK吗。因为在2D游戏里,一个角色是否需要蓄力,
区别是非常大的。如果是蓄力角色的话,防御中可以几乎就用一个键就发出高性能的必杀
技,而且输入方法也不复杂,所以可以根据对手的攻击来反击,也因此,以前的
"乌龟凯尔"才那么强。
Q:确实,蓄力角色总给人偏防守的印象
A:但他们的代价就是很难主动去展开对局。当然,如何在行动中保持蓄力是蓄力角色的
有趣要素之一。不过还是能够主动展开局面的指令系角色更加有利。
所以,如果这角色不用蓄力,那打法都完全会变化了。可以说是个新角色了。
Q:实际上Nash也跟Zero系列相比完全不同了。
A:一边走一边发气功不是听上去很有趣吗?之前一直是龟著打的角色,
现在是主动来展开对局了哦。而其他过去有过的角色,也要从零开始构思战术,
这让我觉得快打5非常有趣。
Q:实际你游玩之后,觉得哪个角色手感不错?
A:Beta测试的时候因为时期不好我没能多玩几个角色,现在的话我觉得Cammy不错。
机动力高,在简单的快打5里算连招比较丰富的角色。
Q:果然SAKO的选角色基准就是高机动力和连招呢。
A:我还是觉得,比起龟著等别人进攻,自己能展开局面的 角色更好。我也喜欢会发气功
的角色,不过还是觉得高机动力的角色更好。顺便一提,我已经完成了Cammy的Set play了。
Q:这么快!那么,Cammy以外还有什么角色呢?
A:Rashid,玩了之后感觉不错,有移动有飞道,不仅马上就能打,而且该有的都有了,
我觉得不错。
Q:那会把他当主力吗?
A:还不知道,因为几乎没怎么用,我要在认真调查之后才会考虑。
Q:你觉得快打5的游戏性怎么样?
A:应该说很容易看懂,非常简单的一作。没有那么多必须要记住的东西。
我觉得可以立刻就进入对战。还有就是每个角色的V-Skill和V-Trigger都不同,
如何发挥他们各自的优势是个有趣的点。当然,我也很在意后续的调整。
Q:果然关键还是在V系统上,你觉得这个系统如何?
A:从赋予角色个性的点上来说,不错。只是,我觉得现在的V-Trigger设计有点保守了。
应该更有用处一些。其实,我觉得有很多新招追加的OMEGA 版快打4很不错,
我也打了很久,所以对这次的V系统感觉印像一般。要是有OMEGA版快打4大赛多好玩啊。
Q:问个专业点的问题,这次几乎没有安全的回避打摔二择的方法,你怎么看?
A:首先解摔的风险上升了。而且44也会被打大康,所以这打摔的攻防有点像3D游戏了。
当然我们可以用无敌技回避,但又没有像快打4的SA那样的保险。所以,
这次的风险管理会非常重要,快打4的SA在取消破绽这方面确实太强,没了也没什么,
不过因此造成连招的种类下降,变得单调也很可惜。
Q:那么是否V-Trigger会弥补这种可惜呢,很多V-Trigger有关的连招也很伤。
A:伤害大的话,爽快感和紧张感都会增加,很不错。不过我个人觉得
跳攻击+地面攻击+飞行道具的3段晕也很好。因为对空失败的话就会被打康,
所以不能乱升龙,这种感觉也很棒。
Q:你之前说本作很简单,是否意味着新手也容易玩?
A:快打5不再需要花很多时间在练习模式练操作,练连招,不再需要记那么多,
极端点说你会一套连招就能去打了。作为格斗游戏入门作的话,我很推荐。
但是随着系列的延长,会有越来越多要记的东西,所以,如果要开始玩格斗的话,
推荐从快打5开始。
Q:接着,2016年会追加6个角色,你在意的是哪个?
A:ALEX。如果是按快打3的性能设计的话,有突进,有指令投,有轨道很低的跳,
有空中踩一类的技能,感觉很强,不知道他的V-Trigger和V-Skill是如何设计的。
新游戏果然容易让人想像呢。新角色每个都让人期待,我会边想像边等待。
Q:2015年没能参加,2016年的Capcom Cup你参加吗?
A:很有兴趣,其实2015年我也想参加,但是因为个人的原因实在无法参加。
2016年变成快打5了。我想决赛的人员名单说不定也得大变样吧。我刚刚也说了。
我想和不同的强者交战。
Q:那么,2016年会积极参加比赛?
A:啊,是啊,以EVO为首,我会积极参加各项大赛。新游戏啊,有动力了。
Q:为读者们说几句吧。
A:2015年因为养**等原因,没有参加多少赛事,2016年我不仅要参加比赛,
而且游戏的工作也会不断增加。会挑战很多事情,也希望大家能支持我。
——————————————————————————————————
以下是彩蛋:SAKO的育儿经
Q:**怎么样啦
A:托您的福,目前很不错。
S:最近逐渐会带**啦。
A:虽然还是离不开人,不过和刚出生比起来真的好多了,不用什么时候都看着。
虽然才没满2岁,不过学习能力相当强,很多事说1遍就会了。
S:最近开始给SAKO玩游戏的时候捣乱了哦。
Q:在玩的时候会来捉弄你了?
S:最近她会自己玩了。和以前比起来不用老是要跟着人,倒是不错,
不过SAKO一开始玩游戏她就会在电视机前站着,然后伸手去按摇杆上的键。 (笑)
A:前段时间还被她按了PS键啊! !
S:当时他为了某个游戏的直播在练习,在非常重要的时候**想去按PS键了。
然后SAKO大喊“喂!不行啊真的,你现在按了爸爸就要发火啦”(笑)
A:那时候我刚刚打败最终BOSS想要保存记录来着,当时我喊著“等等等等!”(笑)
Q:网战的时候,也有人说“SAKO要拔线啦”呢。
A:其实真的“拔线”了好几次,对那些对手真的不好意思。
Q:果然啊
A:是啊,被打败了……而且还有画面以外的捣乱哦,比如把PS4的电源线拔了什么的。
要想这家伙的对策还真不容易。 (笑)
S:游戏机玩好必须放到抽屉里,要不然就容易悲剧。
Q:哈哈,看来以后在想角色对策前先要想好**对策啊。