上个周末用司令稍微赚了一点FM.
趁著角色相性还不是很明朗,线上玩家尚多的时候,是赚FM的好时机.
分享一下,希望大家都可以爽赚FM.
各位玩家上CFN可以发现目前第一名的是来自挪威的司令, LP七千左右.
前一百名玩家之中司令的人数相当多, 能参考资料很丰富.
再来就是本作的几个要点:
1. Frame trap
2. V-Guage 分配
3. Crush Counter设局
4. 熟练所有基本技, 而非集中使用主力牵制
使用司令可以深入了解这四点, 也就是说套路的设计是合乎主题的.
本作的司令非USF4的攻击力低下,必须亦步亦趋的角色. 攻击力相当高.
通常技的部份轻攻击能取得硬直差有利,但给不了大回馈
5LP可接46LP , 5LK可接46LK 但使用机会不多.
5MP命中可目押2MP进行连段,挡住也是有利.是近身的主力
5MK是传统牵制不再赘述
5HP可以取消,有效距离跟其他角色的扫腿一样长.5MK尖端被挡可以出5HP再摸.
2HP可以对空但判定不优.
5HK是最重要的基本技, 可以对空 ,又是CC发动技.
命中的时候 5HK(CC) >3HP>2MP>214LP或46LK 可以爽赚300.
其中3HP不必确认距离,5HK一但打出CC就3HP狂按.
本作基本技可先行入力,因此3HP >2MP虽然是0f目押但实际上很宽松.
之后如果46蓄力没把握可以接214LP或MP
关于CC发动的设局,有以下建议:
1. 在地上以基本技打出 frame trap. 比方说5MP
2. JMK被挡,下来按5HK不是连续防御.对手摸小技或拼摔会被打出CC
3. 使用恶魔倒转(2~8K,判定发生前按p),低空被防御会是司令稍微有利,
这时按5HK拼判定,对手要是摸输了就会被打出CC
总之,把局面带入frame trap,然后5HK拼CC,拼到就爽赚三百.
没拼到的话,5HK仍旧是发生9被挡+3的好招,大不了回到中距离继续立回.
即便回到中距离也不要紧, 对手还要提防5HP牵制之后取消46LK与否的选项.
3HP是本作的好招,命中+6,被挡+1. 命中时可目押2MP. 又是CC发动技.
由于已经扳下,被挡的时候再用2LP或2MP牵制一下就能完成2~8蓄力,
要带入恶魔倒转 frame trap就容易了.
对空的选择很多但是不安定:
5HK 看位置
2HP 发生慢
214PP 要先读,没无敌. 优点是连打背都可以对空
JHK逃踢, JMP空对空要先读
236236P 发生10有点慢
如果对空不安定也可以保守防御, 血领先的时候可以用V-reversal把敌人弹开.
2~8K踩到之后的表里择依然有效.
4~6K的使用要减少,4~6LK到HK被挡分别是-4 -3 -2的不利.尽可能以恶魔倒转取代.
214P可以消一段目气功, 也可以做为4~6蓄力不足时的连段专用技
214PP可以先读对空,连打背也能击落.
V-trigger可以取消所有通常技和2~8k以外必杀技.
发动之后25秒之中性能有以下提升:
1. 必杀技可取消其他EX必杀技. 如 4~6LK >214PP
2. 必杀技以取消来使用时不必蓄力. 如:5MP >2MP >46LK不必蓄力
3. 前Dash可以穿越对手
4. 必杀技被挡的硬直差稍微优化
5. 恶魔倒转判定发生前无敌,从对手的背后出现.使用恶魔倒转加速消费VT.
6. 2~8KK (EX君临天下) 4~14Frame完全无敌,发生13,中段.
有机会就要多用. 即便快死也要凹几个君临天下.
Combo :
2LP >2LP >5LK >46LK
5MP >2MP >46LK 使用率次高,46LK命中之后+3 ,可设局5HK打CC
5MP >2MP >214MP 使用率最高, 之后可以尝试 JHP 5F安全跳入
5HK >2MP >46LK
5HP >46LK
3HP >2MP > 46LK 或者 214MP
5HK(CC) >3HP >2MP >46LK 或者 214MP ,爽赚三百,尽量带入此局面.
5HK >VT发动 >2MP >46LK >214PP >28KK . VT连段,可以打到约450.
5HK(CC) >3HP >VT发动 >2MP >46LK >214PP >28KK ,CC起始,不难确认
5MP >VT发动 >2MP, 由于5MP发生7比较快,如有确返须要就这样接
2MP >214MP >VT发动 >66换边之后CA (214214P) 偶尔可用来抢血
希望能够帮到大家尽快多赚一些FM.