从c. panel里面的简报整理的重点:
*SFV 无延迟"Kagemusha"程式码 - 让游戏行进毫无延缓 系列史上最高游戏品质
*SFV PC/PS4 跨平台对战 不像以往被平台分散
*从现在开始PS4成为Ultra SFIV比赛标准平台 (输入延迟已经跟XB360相当)
以后SFV应该也是以PS4为比赛标准吧
*SFV 一片游戏 免费升级 不像以前每个版本要重新付费更新
*共16角色 4个新角
*SFV未来更新模式: 会定期一直释出角色和内容 不用付费更新(可选择付费)
新更新模式让玩家不断有新的内容和新鲜感 也不会因为更新要付费而失去玩家数量
*可在游戏内赚取虚拟币来下载新内容 也可选择付费购买
*capcom也从以往错误学习: 不会乱削弱角色 而是把弱角提升; 角色平衡 才不会在
比赛时每次都只是那几个角色出现; 重视玩家意见,重点重回玩家身上
*新的系统让初级玩家更能上手 删除一些难转的指令 也让各个角色更有特色
角色重新设计也是由各个角色的背景故事出发
*旧角会重新设计(除了龙和春例保持传统设计)
*每个角色的攻击模式都是独特的 而不会有像SF4的focus attack那样的标准系统
*还有一些各个角色与龙的比较和Critical Arts的解说
这星期天会公布第八个角色