Re: [情报] SFV最新画面截图

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-06-12 12:00:05
US PlayStation BLOG:
http://tinyurl.com/nkboyxf
内文是Combofiend (Peter Rosas)发表的内容.
另补充电击online的日文报导:
http://dengekionline.com/elem/000/001/064/1064720/
新系统包括V量表(V-gauge),V技(V-skill),V触发(V-trigger),V反击(V-reversal)
1.屯积V量表之后可以发挥V触发与V反击,
屯积方式类似4的怒气槽,被打才能集,另外使用V技也能集,
屯积量每回合归零这点也很像4的怒气槽设定.
2.V技: MP+MK发动,使用V技可加速屯积V量表,
动时依角色不同,会有一部份的强化(攻击/防御/移动...等),
是新系统之中唯一不需要仰赖V量表的系统技.
3.V触发: V量表满时,以HP+HK发动,具备逆转要素的技法.
4.V反击: 耗费V量表一格,防御时扳前+相同强度的P+K,使出类似Zero-counter的技法.
5.EX量表就和一路以来的气量表类似,可以发动EX必杀技与Critical Arts.
6.已公布的各角色V技与V触发:
[隆] V技
作者: eggimage (目前没有名片)   2015-06-12 16:18:00
不是combofriend XD 是fiend 恶魔≠朋友
作者: markvend (马克芬德)   2015-06-12 16:44:00
这样感觉有些复杂阿阿
作者: os653   2015-06-12 17:24:00
不会啦,写起来复杂,实际上也就跟以前的游戏差不多正常来说应该还会修改/增加东西的,希望会是好作品
作者: eggimage (目前没有名片)   2015-06-12 22:09:00
capcom最好把这款做好点来证明ps4外包制作是为了全心在开发V..而不是省钱给低标承包商制作..话说V的美术设定实在不是我的菜 当时IV影片的水墨及素描特效在当时都有让人赞叹的表现 这次弄水晶效果感觉很弱补充: 上面说ps4是指ultra SF4的失败移植..
作者: orcadan (欧卡丹)   2015-06-13 15:03:00
我喜欢v的画面表现,跟水墨风比起来较有重量感
作者: pppli (.人.)   2015-06-14 21:00:00
打没飞道角色 不就V技整招废掉
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-06-14 21:40:00
目前看来只有司令的V技完全针对飞道,Nash巴到人还可以吸体力,隆就类blocking,拳脚有效,春丽就有判定的前短跳跃.
作者: eggimage (目前没有名片)   2015-06-15 00:47:00
龙能挡拳脚 那本田就吃香了(误)
作者: bye2007 ( )   2015-06-16 17:47:00
V变成水晶风格....

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