Re: [情报] 小向 (Done) Norcal Regionals 2015

楼主: Lachdanan (森)   2015-04-06 17:26:57
※ 引述《FLAMEDDD ()》之铭言:
: 直拨: http://www.twitch.tv/teamsp00ky
: Capcom Pro Tour - Norcal Regionals 2015 Finals
: 第三行
http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20150406/587554/
新闻出来囉
小向真的太猛了
败部能打到这成绩
梅原根本妖怪呀
在年纪普遍低的电竞环境
能有这样的成绩好恐怖....
作者: Ximcra ( )   2015-04-06 17:28:00
新闻也把梅原打错...有够烂的
作者: tonybin (Courage)   2015-04-06 18:37:00
明明就是北加州的比赛
作者: pussycat2009 (我不是女的)   2015-04-06 19:41:00
Gamer bee gogogo!
作者: Wil (浪漫!?)   2015-04-06 21:13:00
败部后,连打momochi全一肯、KAZUNOKO全一云、SMUG全一DUD 硬
作者: timyau (timyau)   2015-04-06 21:38:00
恭喜啦!能有亚军再加油
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2015-04-07 02:10:00
这个比赛没奖金 只有积分吗??
作者: firemanruby (鲁比)   2015-04-07 10:08:00
奖金跟积分都有
作者: RM9 (RM9)   2015-04-07 23:53:00
梅原名字打错字后来有修正回来 还蛮有心的~
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2015-04-08 00:17:00
说真的 看梅原的杀意龙超刺激 比以前的Ryu还刺激
作者: unidon (ウニ丼)   2015-04-09 05:05:00
推小向。Momochi和Bonchan都是今年拿过冠军的超强者,Kazu的高稳定度也是非常难打。没拿下最后一关boss可惜了持续为你加油啊!
作者: RyougiShiki (“”)   2015-04-09 05:57:00
格斗游戏年纪低的经验值差很多的看看 2X 33老贼那个年轻的
作者: HBK (Just Bring It!)   2015-04-09 16:04:00
看完冠军战 梅原真的经验老到
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2015-04-10 00:50:00
梅原就是很会抓时机重伤对手
作者: smoai (smoai)   2015-04-10 16:18:00
小向的阿东打梅原杀意龙真的有点被克到.火力跟立回差很多梅原打日本玩家Momochi.Kazu.Bonchan.Fuudo就没这么好打
作者: hydehydeskip (ash)   2015-04-11 12:36:00
经验可以一直累积~但选手反应颠峰期一过就有差~
作者: RyougiShiki (“”)   2015-04-11 13:09:00
FTG一直都是知识量跟经验值大于反应的游戏阿 快打中段大多都是一毛中段 还有SET 这游戏可以安定赖床 或是快速起身 迟起身 怎么样都不会是靠反应在玩经验值可以累积? 经验累积需要反应 练习跟实践 你就算比较年轻 经验值也不会比别人多阿33众为什么不打SF4 因为不适应 且游戏知识不能沿用就算玩家性能强还是会输给知识量丰富的老玩家可以挡住什么13F EX菜刀这种东西虽然跟反应也有点关系 什么东西可以确反也是知识跟经验的问题 没看FRAME表 根本不知道负多少 只能看经验 hitbox也不是每个人都在看的 判定 距离对策 这种东西都不是可以靠反应克服的
作者: pppli (.人.)   2015-04-12 03:23:00
但比起其他类游戏 格斗游戏反应算是很重要吧 只是一般人的反应速度都差不太多
作者: RyougiShiki (“”)   2015-04-12 05:36:00
http://paste.plurk.com/show/2143813/PTT突然维修只好贴PLURK TXT了
作者: Anzar (是一只安萨)   2015-04-13 11:35:00
no.格斗游戏需要的反应在游戏群里面算中等而已赛车、飞行射击、ACT...等等的反应需求高多了
作者: Kerick (凯瑞克)   2015-04-13 17:24:00
格斗游戏需要的反应在游戏群里面算中等而已?
作者: moonfire (我的信仰就是我自己)   2015-04-18 10:21:00
我个人觉得这样,经验是对对手对策、下一步行动的预测以及胜利的重点;反应是增加了胜利机率的一个要素打一个比方:对手跳过来,这个动作在有经验的玩家下,他会以前置动作以及对手的回应来判断对手接下来会不会跳这是靠经验;但就算有经验的玩家也有没预测到的时候,这时对方在意外的情况下跳过来时,大部份的人也都知道可以升龙拳或下重拳之类的,但就是大脑来不及,只好挡或是招转不完被击中。反应快的玩家则可以立刻对应这种非预期状况使用招式。亦或对手靠近2HK没扫到,瞬间反应也来个距离对策及判定,这动作我觉得是经验+反应都有的人才做得到。
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-04-18 10:34:00
应该说FTG不是反应需求不高,而是以反应速度著称的打法比较少见,多半会因为经验累积下来趋向另一种面相.

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