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10/15释出更新patch: (街机1.03版,适用街机/PS3/XB360/PC Steam)
1.训练模式增加延迟起身选项.
2.角色微调:
(1)Decapre的28P & UC2集气时间回到42f(前次patch问题变成52f)
(2)修回Rolento的近5MP性能,EX小刀之后可以接近5MP
(3)Abel: 修正远5HK攻击判定结束后被打时,会被判定为counter hit的问题
(4)春丽5/6摔: 修正对手解摔时犹豫时间比其他普通摔多1f的问题
(5)Cody 236LK命中离地的对手后是可受身倒地,修正为强制倒地状态
(6)Dhalsim:
- 修正5MK counter命中后的对手后仰状态时间等于非counter hit的状况
- 修正4MK命中蹲姿对手时,hit back距离极短的问题
- 修正UC1在画面上会超过单一发动的状况(应该是UC槽无限的调整下?)
(7)Dudley: 修正玫瑰counter命中后的对手后仰状态时间等于非counter hit的状况
(8)E.Honda: 远5HP尖端counter hit的损伤调整为113(原110)
(9)Fei-Long: 2MP counter hit的损伤调整为82(原78)
(10)Guy: 修正远5HK攻击判定结束后被打时,会被判定为counter hit的问题
(11)Rose:
- 修正5/6摔: 对手解摔时犹豫时间比其他普通摔多1f的问题
- EX236K counter hit的损伤调整为163(原160)
(12)Sagat: 修正掉EX623K第一段打中或被挡时, 会加SC槽气量的状况
(13)Seth: 修正选用SF4版本时, 体力与气绝值不是750/750的问题
(14)Balrog(铁面):
- 46MP: 修正最后一段被挡以后无法红SA取消的问题
- SC: 修正 1)不管发动钮轻中重,贴壁高度一致化的问题
2)起飞时膝击打到以后,贴壁高度强制变低的问题
3)贴壁到暗转发动时,原来的对飞道/摔无敌改成完全无敌
4)当和对手临接墙边时,派生的摔无法发动的问题
(15)Yun: 修正指令投 1)幻影阵中使用下摔距与一般状况有差的问题
2)幻影阵中使用此招落空动作中会被counter hit的问题
3.修正修正红RC热键设定后没办法正常记录的问题.
4.Steam版本: 可继承Windows Live版SFTK记录取得应有的服装.