[情报] 8/8 USF4 Bug修正更新

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2014-08-08 09:48:09
http://tinyurl.com/numzk4l
Title Update for Ultra Street Fighter IV Arriving on August 8
适用平台: 街机,PS3,XB360
Blanka
2MK - counter命中的话,从+5改成+8,
并修正命中后Blanka的hit stop小于对手的问题.
DeeJay
28MK - 修正counter命中后的损伤小于一般命中的损伤问题.
十二月
EX46K(LK+MK版) - 修正出招后无法追加后续指令的问题.
SA&红SA - 修正红SA与一般SA的受创判定一致,原本红SA的受创判定较小.
厨师
近5LP - 修正连打取消后的攻击判定小于一般使用时的判定.
杀意隆
EX龙卷 - 修正在某些状况无法命中部份角色的问题.
飞龙
2LK - 修正原本连打取消后发生比一般使用快1F的问题.
油王
2LK - 修正连打取消后的硬直比一般使用少1F的问题.
Hugo
立姿 - 修正Hugo从蹲姿变立姿时,脚边没有受创判定的问题.
5LP - 修正连打取消后硬直比一般使用多3F的问题.
2LP - 修正连打取消后硬直比一般使用少3F的问题.
SA&红SA - 增加Hugo在SA挥出时,两脚之间的受创判定.
蛛俐
远5LK: 修正连打取消后发生比一般使用慢1F的问题.
司令
红SA&EX红SA - 修正Lv1红SA与EX红SA之间,在一些状况下差距1的伤害值.
狂鬼
SA&红SA - 修正红SA与一般SA的受创判定一致,原本红SA的受创判定较小.
Poison
立姿 - 修正Hugo从蹲姿变立姿时,脚边没有受创判定的问题.
近5LP/近5LK/远5LK/2LP/2LK - 修正连打取消受付时间异于其他角色的问题.
2LP - 修正连打取消后发生比一般使用慢1F的问题.
2LK - 修正连打取消后发生比一般使用慢1F,且硬直多3F的问题.
罗兰度
214K - 修正原本当本招往墙边跳时,若对手移动至罗兰度与墙壁中间,
不会发生三角跳的问题.
Seth
SC - 修正原本除了最后一hit命中以外倒地无法诱发延迟起身的问题.
铁面
SC - 修正原本被膝踢判定击至角落浮空时不能派生摔的问题.

近5LK/远5LK - 修正连打取消后发生比一般使用慢1F的问题.
作者: firemanruby (鲁比)   2014-08-08 15:40:00
看来就真的都是修bug而已 之前推测会变更平衡的传闻..
作者: pppli (.人.)   2014-08-08 16:20:00
明明还有一堆BUG ELENA完全没修正
作者: uc0079s (uc0079s)   2014-08-08 19:48:00
PS3看得到日文界面了!

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