[USF4] 场测beta版官方公布修正资料

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2014-01-31 21:16:13
http://usf4.nesica.net/download/usf4_beta.pdf
*从AE2012版来看的变更点为主
*只有4个新角色是从前次alpha场测版来看的变更点
*红SA耗两格气,EX红SA耗三格
*延迟起身只能在不可受身倒地下使用(摔,2HK,UC...),
可延持11F再起身,操作方式同受身,但成功后改成出现"technical"字样.
*双UC系统: 60%补正限老桑,Cammy,飞龙,Hawk,真琴,油王,圣僧,Rose,豪鬼,本田,Hugo
(其他角色为75%补正)
作者: eggimage (目前没有名片)   2014-01-31 22:08:00
原来赖床也是讲技巧的话说双UC补正也太多了吧...对手也懒得挡了 反正不痛 (误)
作者: Equalmusic (Cosmajoonitist)   2014-02-01 00:28:00
完全看不懂..等翻译 XD
作者: pppli (.人.)   2014-02-01 00:40:00
补到60%也太夸张了...
作者: kdash (magus)   2014-02-01 00:47:00
双uc真的很好笑XD 吓对手也吓自己 "靠!怎么没死!?"
作者: sai0224sai (塞啦)   2014-02-01 01:03:00
一场只能放到一次的大绝 伤害这么低 怎么不增加蓄积值红SA跟EX红SA差别在哪?
作者: lests (舞月光)   2014-02-01 01:13:00
花三个气的是取消....不想伤害低就选单UC就好阿
作者: sai0224sai (塞啦)   2014-02-01 01:16:00
SA档1段 SA取消不能档伤害 红SA档多段 EX红SA档几段?
作者: kdash (magus)   2014-02-01 01:50:00
EX红SA的效果跟被集满的SA打中一样.
作者: eggimage (目前没有名片)   2014-02-01 04:44:00
是指level 1的击中就会跪下来
作者: pppli (.人.)   2014-02-01 08:50:00
平时都习惯玩问号 UC是随机 囧 有些已经很弱的脚色还60%= =
作者: w7266 (._.)   2014-02-01 10:45:00
我有去参加大阪场测 对实战影响最大的 目前看起来是延迟起身延迟11F差不多就是跳攻击会空振 落地看高度决定谁先动跳攻击压起身变得非常难用 在地面等对手起身的方式影响不大另外只要UC会lock的角色 都可以三颗气接UC 例如司令可以5hp 红SA放 66 UC1 对原本连段能力差的角色是不错的点
作者: DNCV (开始时总是雨)   2014-02-01 14:09:00
那几位双UC补正60%的角色,是因为这些角色两个UC都有的话,对应会太强,所以这觉得这样子安排是合理的。这么说延迟起身系统会让目前立回面薄弱、全靠起攻多择的角色(例如ibuki和厨师吧)会被打压到更难在USF4生存了
作者: eggimage (目前没有名片)   2014-02-01 15:26:00
所以2015才可以再改版呀 科科
作者: BSpowerx (B.S)   2014-02-01 15:33:00
嗯..会想要选双UC的都只剩下60% 囧
作者: w7266 (._.)   2014-02-01 16:35:00
春丽没中有点意外就是 加上UC2威力上升 双UC相当好用场测看起来双UC气功掌 威力和原本没差多少
作者: eggimage (目前没有名片)   2014-02-01 20:49:00
如果双UC+EX红SA第一段击中+对手血量低下+多段起始确认之后配UC打完的损血量应该会让对手笑喷..
作者: pppli (.人.)   2014-02-01 22:33:00
这游戏的补正系统有点走火入魔的趋势
作者: eggimage (目前没有名片)   2014-02-02 01:57:00
照我上面说的那样大概算一下 大概整套连段3颗气+UC大概总共200左右损伤(对方低于50%血量,轻+重攻击起始+ex红SA+原本就60%又外加连段+低血量补正剩25%左右的UC..)双UC的补正有点太夸张了.. 80% 有些人70% 这样还差不多..
作者: lests (舞月光)   2014-02-02 10:04:00
有双UC的战略优势还要有破坏力喔那选单UC的人都要被当笨蛋拉
作者: w7266 (._.)   2014-02-02 11:01:00
双UC看中的是对应能力和吓阻力 所以这方面强的都被点名了如果着眼点只在伤害力 那真的和以前一样选单UC就好 没弱化啊不过还是有春 杨 Abel 这些双UC有价值的没被点到就是 XD
作者: pppli (.人.)   2014-02-02 19:44:00
60%的那些正式比赛也不会有人想要选了 有点像月华2的极剑质
作者: kdash (magus)   2014-02-02 20:12:00
我觉得UC的吓阻力就在一发逆转.如果伤害不大.根本不用怕啊XD
作者: pppli (.人.)   2014-02-02 21:03:00
反而是JURI怎么没补正多一点 补再多都比用UC1强
作者: kdash (magus)   2014-02-02 21:19:00
之前的访谈很好笑.juri用uc2的人太多.UC1的人太少.所以他们做了调整..结果是uc1时间缩短.uc2横距离变长...啊..BETA TEST的后跳疾空闪被拔了耶XDD
作者: w7266 (._.)   2014-02-03 09:30:00
Juri现在用UC1的情况比2多吧 UC1很弱应该是比较早期的印象X实际上觉得UC1持续太长的并不少 改短也不意外
作者: DNCV (开始时总是雨)   2014-02-03 13:05:00
印象中比较强的茱莉用的都是UC1
作者: Equalmusic (Cosmajoonitist)   2014-02-03 14:07:00
我觉得 UC1 比较强,我看到 Juri 一出 UC1 整个就会怕
作者: pppli (.人.)   2014-02-03 15:36:00
高手几乎都用UC1
作者: DNCV (开始时总是雨)   2014-02-03 17:03:00
双UC系统出来之后,我想很多角色的玩家还是只会选择特定UC来用吧。像是拳王,我一向没看过选UC2的拳王玩家,我也不知道他的UC2可以用在什么地方
作者: Equalmusic (Cosmajoonitist)   2014-02-03 18:00:00
拳王 UC2 不是摔技吗?跟老桑一样用法?
作者: eggimage (目前没有名片)   2014-02-03 19:47:00
摔技 主要功能在于晕眩值700的样子
作者: DNCV (开始时总是雨)   2014-02-04 11:47:00
可是目前拳王的UC2距离短得没差普通摔多少,又是暗转后跳得走的东西,不可能拿来跟老桑一样玩相较他的UC1,随便一个头球就可以带入,实用性差太多了
作者: nswrth (空性)   2014-02-05 22:14:00
我倒觉得应该修正一下UC1的补正 总觉得连段中伤害太低了
作者: eggimage (目前没有名片)   2014-02-05 22:25:00
应该是要为了平衡头锤就能随便接UC1的简易度吧毕竟没几个能随便不耗气 第二hit就爽爽接UC XD
作者: DNCV (开始时总是雨)   2014-02-05 23:59:00
以拳王UC1的带入易度而言,我觉得目前这样的伤害补正刚好毕竟头球对拳王来说,用在reversal的时候有时是情非得已的风险不小的选择

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