在开始后半之前,先介绍几款因为某些原因,不适合做正式评测的游戏
本质上都不会是什么烂游戏,但就不适合评测
A.gogh: Focus with Your Avatar
https://store.steampowered.com/app/3213850/
分类:休闲游戏/工具软件
发售:2025年内预定
语言:原生日文有繁中
可以自己设定Avatar跟房间布置
这种东西最后面对的问题都一样,就是到底能干嘛用,我也不至于拿来开在副萤幕
https://images.plurk.com/5CRKPdYBDKEDo9QxVy2yeo.png
(大约弄了半小时)
B.What's On The Menu?
https://store.steampowered.com/app/3197560/
分类:餐厅模拟
发售:3月4日
语言:无中文
看起来有模有样的餐厅经营游戏
可是预定无中文,所以不会去考虑
https://images.plurk.com/5WPEAoDyTPrzHadRqec74v.png
C.混沌兵团
https://store.steampowered.com/app/2770330/
分类:复古风战棋
发售:7月
语言:原生简中有繁中
差不多是PS后期机器人大战的复古风(地图比较像机战Alpha),也是采用机战式的战斗,
无语音,可跳过动画,制作者之前的系列作则更大战略感
https://images.plurk.com/7tKQp07eiqLg7FqkXtxN43.png
https://images.plurk.com/7iC88XdIAcF5szc0NzfIq.png
https://images.plurk.com/6W5WHWpXAJuJ6H2xWEoy4s.png
战斗步调太差,玩不下去
D.Crown and Adventure / 王冠与冒险
https://store.steampowered.com/app/3098140/
分类:开放世界战团RPG
发售:2025年内预定
语言:原生简中有繁中
试玩给到10小时级,饼画得很大,MMO/页游感十足,目前不想深入玩,暂不评论
https://images.plurk.com/175Wm8fztI04REyvoztaco.png
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https://images.plurk.com/3HC4Rck4c8lXRKe8Q3dFue.png
E.Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles
https://store.steampowered.com/app/1281220/
分类:二战海战游戏
发售:未定
语言:预定有繁中但试玩没有
制作群组提到了他们是SSG的《战争中的航母》、SSI的《大海战》和MicroProse的
《特遣舰队》和《太平洋空战》系列游戏的玩家,
不难理解他们为何会找上MicroProse来发行这款游戏
https://images.plurk.com/6cnkEhxcK8KR8QjAdQMpnB.png
背景是1942年太平洋战争的美军特遣航母舰队,试玩版只给玩珊瑚岛海战中的其中一段
https://images.plurk.com/625RK1z66WQyDjHcuf0Pm9.png
试玩版没有中文是致命伤,我并不是真正经历过那些游戏的硬核玩家
https://images.plurk.com/4eDoMZ0ZhTOK4he4fYFzeT.png
面对这个操作接口,说真的我甚至不知道怎么开始,所以只能直接放弃测试
教学模式?怎么可能会有那种东西呢,
如果是要长达46页的英文PDF说明书倒是有的,而且是专门为了DEMO制作的
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F.Deliver At All Costs
https://store.steampowered.com/app/1880610/
分类:开放世界沙盒式送货游戏
发售:未知
语言:仅英文
KONAMI发行,但是没日文,当然也没中文,所以放弃评测
有着极其疯狂的物理破坏效果,主角开的车可以轻易破坏好几栋房子
https://images.plurk.com/5LpYIWX3PNpYGbESbityCS.png
这世界的房子大概都用保丽龙跟纸板盖的
G.硝基特快
https://store.steampowered.com/app/3088250/
分类:2D横轴射击
发售:2025年内预定
语言:原生日文有繁中
一般来说我不测动作游戏的,不过这款还是吸引我的目光了
过场蛮精美的,玩起来有点metal slug(越南大战/合金弹头)感,不过没得接关,
死了得整关重来(虽然关卡长度很短),而且还得考量换弹等等,操作稍复杂,
平衡难度我BOSS战重打第4次,靠着自动砲台才赢
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H.Descenders Next
https://store.steampowered.com/app/2375530/
分类:滑雪板竞速游戏
发售:4月9日
语言:有繁中
Descenders系列新作,前作是很自由的自行车竞速游戏
https://store.steampowered.com/app/681280/Descenders/
我有写过推荐文 [心得] 出乎意料好玩的自行车竞技游戏Descenders
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1663070103.A.D61.html
音乐仍然很杰出,不过对于滑雪板本身的物理性质熟悉度就远远不如自行车,
玩起来挫折感高很多,摔出去的娱乐性(?)也不如前作,
更何况这种游戏我也不会主动买,如果有进月包倒是会收
以上8款仅供参考,以下进入正文
11.大反派千金 莉莉的计略
[日文]大悪逆令嬢 ストラテジーオブリリィ
https://store.steampowered.com/app/2454960/
分类:剧情向回合制策略
发售2025 Q2发行预定
语言:原生日文有繁中
我一度很犹豫这款该不该进评测还是该丢仅介绍区,想想还是写了
题外话,简中的名称实在很汉化组风格
《大恶人千金 枭雌百合战记》,完全没在理会原始副标题的
由曾开发《主播女孩重度依赖》的 WSS playground,以及One or Eight合作开发,
并由绘师ろるあ担任人设,画面演出上的绘师风格很抢眼,
战斗则是HD-2D风格的兵团对战
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但是若要谈到剧情,就像他那なろう系的标题一样,认真就输了,
可说是个只靠不知所谓的气势在撑的作品
游戏从一开始就提醒玩家要勤存盘,当两名女主角任一人死亡/灭团时,
会进入死亡结局剧场,之后当然还是得读档重来
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另外第一次强制进入的原因就是因为莉莉被斯卡蕾特杀死...
想当然而的游戏设计上也会有大量的恶意,让玩家一而再的来到死亡结局剧场,
虽然会解释玩家作错了什么,但是不见得会给予充足的提示
游戏中三个兵种本身的强烈相克关系,有限的进军路线、悬殊的敌我单位数比例,
再加上DEMO版锁死难度,使得游戏的回合制策略成份,
会更像是在理解机制后,固定手顺的解残局游戏
https://images.plurk.com/6ThJF6OgQVpNkDZpbMCxsq.png
当然,就享受游戏的角度,即使知道怎么解,
想必也有许多玩家会选择故意去触发死亡剧情,
所以我称这是一款剧情向的回合制策略
试玩时间约50分(不过是为了截图重跑了几次剧情,并没有积极在推进关卡)
推荐分:3/5,不予置评
自评分:3/5,意兴阑珊
制作很精良,但推荐这两个字我说不出口,只能说愿者上钩
12.Trizon
[简中]卡牌少女不会受伤 Trizon
https://store.steampowered.com/app/3064290/
分类:卡牌爬塔
发售:未定
语言:原生简中
我一度很犹豫这款该不该进评测的第2款
说真的我有在刻意避开卡牌爬塔,因为手边类似游戏3年内都玩不完
所以像怪兽列车2(Monster Train 2)我连测试都不打算测试,反正我1代也还没玩过几次
但在浏览追加游戏时,这款除了画风外,意外性更吸引了我的目光
https://images.plurk.com/tB6JnUYvKytvnuK0x5xQ6.png
“阳春面是什么鬼啦?” 是我对这游戏的第一印象
世界观大致是不管什么东西都变成卡片了,除了主角不知道为何回复成人类,
所以说,卡牌有什么都不奇怪!总之放弃思考卡牌的合理性吧!
虽然是卡牌爬塔系游戏,但并不是使用常见的法力池规则,
而是比较偏某些集换式卡牌游戏的系统
对战区域双方各5个格子可出击
https://images.plurk.com/7HlWRB9xmphHHUPhq0XHI0.png
喔对了,他的人物卡牌虽然虽然很精美,但敌方怪兽有些真的画得很随性...
每张卡牌都只能够攻击位于同一列的卡牌,若我方没有卡牌可阻挡敌方攻击,
玩家本体就会受到伤害(50HP),相对的,敌方并没有本体,
将场上所有敌方卡牌击倒就会获胜(但会有多波增援,且无法预知增援为何)
本质来说是偏防御型的游戏机制
费用(左上数字)为0的卡牌可直接打出,但是费用1以上的卡牌就需要祭品
例如下图拓荒者费用为2,先移到场上的“肉”上面,“肉”就会被烧毁,
拓荒者则变成费用1,再重复同样步骤烧毁“鸟”,使拓荒者费用变成0才能够出场
https://images.plurk.com/61OqEMvYhwF6dunC9jUH4z.png
另外也有不少卡片是被烧毁时才会发挥作用的
地图与一般爬塔游戏大同小异,不过可以走到任何与曾经打过关卡相邻的格子,
即使打倒阶层BOSS后也可以回去还没走过的格子不用立刻前往下一层
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不过后面的格子会随着进度变紫色(被腐蚀),敌人会因而强化或是回复效果削弱
而本游戏最重要的特征在于“合二为一”的合成机制,只能在地图走到相应格数触发,
每阶层应该是固定2次,会将两张卡的功能、以及名称都直接合并,
任何卡片都能合二为一,不论原先是生物或法术
例如“金鱼”本来功能是容易抽到且入手牌时发动效果的法术卡,但是打出时没作用
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而“砲灰”则是费用1的高攻防卡,但是一旦发动法术就会烧毁
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将两张卡合成“砲灰金鱼”后,就成为很容易抽到还能自己招唤祭品的方便卡了!
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而且合成不限定仅一次,日后仍然可以再与其他卡合成,生物会直接叠攻防
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若适当的选择要堆叠的卡,后面可以堆叠出非常惊人的效果
除了战术上的考量外,合二为一机制本身也构成了一种文字游戏,
配上这游戏不按牌理出牌的奇怪卡牌名称,可以合出许多有趣的组合
https://images.plurk.com/1WhSxnEw7sDH7wthKgCMi8.png
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几乎任何生物卡前面加上反物质三个字都会变得很帅气!
https://images.plurk.com/P5TbiraMM0RpteBf8Z7cj.png
另外反物质这张卡本身设计上也是要合成才能真正发挥作用(费用-1)
试玩时间约75分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
尤其实况主之类的可能会很有兴趣
自评分:4/5,预定购买
难度不算高,虽然世界观很随便,系统也很简化,
但合二为一机制在创意上完胜,而且美术有对到我的胃口
13.旁观者:列车长 Beholder: Conductor
https://store.steampowered.com/app/2825530/
分类:剧情抉择系抓耙子游戏
发售:2025年内预定
语言:预定有繁中,试玩仅简中
Beholder系列新作,这次是担任列车长,老样子是吃力不讨好的抓耙子
严格说这游戏也该算到仅介绍不评测那边,不过凑20款就还是拉回来了
1代监视房客,2代审查文件主打终端机功能,3代回归监视房客
这次监视跟文件审查都要作,惊不惊喜,意不意外,
放心,主角照惯例被打了新药,整个游戏过程中都不需要睡觉,乖乖工作到死吧
乘客上车先验票,有错要开罚单,反过来说有错没发现就是玩家要被罚款了
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视状况要偷窥乘客有没有作什么不合法的事,或是有没有什么嫌疑
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必要的时候趁乘客上厕所赶快进去翻查行李有没有违禁品,
因为是车上行李,得一件一件拿出来,确认后一件一件按顺序放回去,
因为翻查本身是违法行为,被发现的话有事的会是玩家
http://images.plurk.com/1VulXulOYUWpDSmpKrDHVa.png
有发现什么新的事证都可以上报品行报告赚小钱,不过乘客资讯得自己一个一个填完
http://images.plurk.com/3OhOvAcuXXvlggbR1F1mfR.png
如果是明确的违规事证,可以照实通报逮人,或者”你不想被人知道的话(下略)”
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玩家一开始就欠人1000元,甚至还被人用祕密通讯线路打来讨钱,需要在时限内还钱
但照这系列的惯例,就算把这1000元还完,
立刻就会再出现个3000、5000甚至更高额的金钱需求
车厢有6个,每个车厢4个位置,随着进度要慢慢增加添购车厢必需品,
玩家得自己开箱把必需品布置到正确位置
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嘿,这家伙是一代主角一家四口,不知道是哪条世界线
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政府指令老样子会有些很神奇的项目,但是不要质疑你的政府,
就算乘客带的行李上车的时间点不违法,一旦指令发布后,违法的苹果就是违法
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DEMO版的剧情推展比起之前几作甚至更加流畅,
但依照惯例,一些看似无关紧要的抉择,到后来可能关系重大甚至危及性命,
就看玩家是想要在一无所知下享受被剧情虐,还是等看过攻略,再去追求完美结局,
而即使想享受剧情,玩家所需的操作量仍然相当的劳碌命
试玩时间约40分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
自评分:3/5,意兴阑珊
自从被一代虐过后,对我来说这系列比起自己玩,更适合只看剧情文本或是实况
游戏是好的,但操作太多,剧情又容易虐玩家
14.Chains of Freedom
https://store.steampowered.com/app/2994010/
分类:XCOM like战棋
发售:2025年内预定
语言:有简中
先从结论来说吧,我在关闭游戏后,立刻在厂商提供的回馈表单上打了一堆缺点:
偏高的难度,不足的物资,需要经常急救的低血量,需要花很多时间精算的AP,
又臭又长的地图,缓慢的移动速度,缺乏地图指引,过小的视野范围
回到游戏本身,虽然此作算是偏高规格制作,但试玩感受真的让我很难喜欢,
试玩版无法选择难度,难度严格说并不算特高,但是各方面都很拮据,
营造出一种高风险的游戏体验
首先,角色血量大约在100上下,而每次被杂鱼敌人攻击遭受的伤害,
以及基本回血道具的回血量,都大约在20-30左右,
可以理解为大约是受到4-5次伤害就会死亡的血量比,
而且回血道具也只能够让角色稍微远离死亡
虽然血量归零后仍然有3回合的拯救时间不会立即死亡,
但在整个试玩过程中都只有2名可用角色,连第3名同伴都没有,
而同时对战的敌方角色大约是2-4人,当一人不幸倒地时,
另一人若要试图拯救他,就很难兼顾伤害输出,很容易使得局势更加恶化,
因此每次失误都很致命,当然,跟Xcom一样,命中率会受到射角距离等影响,
虽然不至于打眼前的敌人也只有95%,但在试玩过程中,
我陷入的最大一次危机,就是因为一次只有80%的近战武器攻击失误
行动采取AP制,AP可用于所有的行动,包括移动、攻击、换弹、使用道具、
从背包拿出道具等,虽然不算特别复杂的计算(至少不是那种蹲下/转头也要耗1AP的类型)
,但是由于敌我比例及伤害量造成的低容错率,以及射角距离等要素,
非常的需要精算行动,毕竟一次失败的命中,或是这一回合少歼灭一个敌人,
就很容易让敌我情势陷入不利
例如下图中,若我进入前方掩体,对前方敌人可以有100%的命中率,
但我的AP会只剩下15,而一次射击的AP是8,大约能打掉该敌人一半血,
若我放弃进入掩体,试着保留16AP,或许就能够利用2次攻击击杀该敌人,
但是也会让我下回合处于暴露状态,
而如果这2次攻击未能击杀该敌人,则会陷入极度危险的状态
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当然也可以用大量的存盘/读档行为来避免风险,但我其实很不喜欢这种概念,
如果是受到致命性伤害读档也就算了,但更常见的是许多次小小的失误,
累积成不易挽回的局势距
每个角色武装可以随意更换,前提是先捡到新的武装
https://images.plurk.com/1g4512VbU8S8JR7CwSuklI.png
弹药及药品等物资相当拮据,需要从地图上蒐集或是合成
https://images.plurk.com/3TvpMo8OSU7Vs3d6aqZ9xa.png
相应的,地图上有许多可供蒐集的物资
https://images.plurk.com/4AaYnZ1IP9a3rJPefAoXfN.png
关卡属于大场景制,当遇到敌对势力或事件后才切换成回合制交战,
虽然大致是依照剧情前进的单线地图,但因为没有小地图跟任务指引,
很容易在交战后不小心走回刚刚走过的道路,整体来说地图有种又臭又长的感觉
有些场合可以将队员分开隐密行动以避开战斗,
或是移动到合适的位置发起战斗,以取得开战优势
https://images.plurk.com/5BxyMn4syij32BnXQuH2F2.png
这个系统虽然很具有战术性,但是因为视野范围很有限,加上前述的战斗风险,
要找到好的攻击地点并不容易,若要为了物资去攻击,很可能只会花上更多物资
背景设定包括许多较惊悚猎奇的要素,场景氛围营造不错,相对来说就是压抑感很重
在中间某一场中BOSS战后,我的补血道具已经几乎归零,弹药维持在个位数,
于是我开始积极避开战斗,想试着把试玩版玩完,或是期待第3名角色的加入,
但在觉得时间已经过长后,我选择关闭游戏
虽然我喜欢XCOM-like战棋游戏,也不算讨厌复杂AP制的游戏,
但这游戏无法让我感到花在游玩的体验有充足的回报,
尤其我也不喜欢出战人数未满4人的战棋,
对于合适的玩家来说则应该会是不错的体验,
例如有人在试玩评论提到类似Mutant Year Zero: Road to Eden
https://store.steampowered.com/app/760060/
那款我月包收了之后玩1、2小时就受不了放置了....
试玩时间约70分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
自评分:3/5,意兴阑珊
这游戏本质很精美,但是挑玩家
15.Dust Raiders
https://store.steampowered.com/app/2397450/
分类:疯狂麦斯风格末世飞车行商
发售:未知
语言:有简中
虽然没有使用疯狂麦斯IP,但完全就是个疯狂麦斯世界观(不过似乎没机车)
车辆可以装上多种装备,队员能力也会有所影响
https://images.plurk.com/6jCNy5EsQmRg2s0fTI11e6.png
交战时可以使用车载武装或撞击,有时前方会预告有障碍物(像下图那滩油),
这时也可利用地形把敌方撞击或逼到那一线以造成伤害(反过来自己要记得避开)
https://images.plurk.com/6opIe6MZF1RxM5cqfunmyH.png
按下space(沙漏)可以减缓时间流动进行较精密操作,但时间很短,
整体来说战斗是即时进行,因此在需要操作2台车以上时会比较忙不过来(我方上限3台)
虽然开场剧情讲得好像要放弃一开始的据点,但游戏机制来说则刚好相反
地图内有许多据点,但是油箱小到甚至经常跑不到下个据点,需要频繁的加油
https://images.plurk.com/6wJu25jkUUCgHtZzVuiSPy.png
加油跟修理都需要花钱,尤其开场剧情会让玩家只剩15元,
不快点赚钱的话,加两次油就没钱加油了
https://images.plurk.com/3FfLy7mMBIsfd5f1lseWWG.png
而在一开始的据点不论加油或修理都是免费,所以加油也就算了,修理建议回家修理
在据点可以进行交易、改装、招募队员及接任务
任务主要分为送货到其他据点、从其他管道募集货物,以及搞定敌人三种,
其中送货在一开始其实是一个大坑,因为...这游戏不会标示任务目标位置,
如果你还没去过该据点,根本不知道要送货去哪
https://images.plurk.com/6rUFVDiocWsIaQDb7WXIqD.png
当在路上没油时,会强制将车上所有的货物(包括未配置在车上的人员)丢下,
回到上个据点并加满油,这时货物会留在原地,日后仍可以回收
但是,如果是因为战败,失去的东西就不会回来了,
就算只有僚车在战斗被打爆,僚车上的人员也会视为死亡,
我第一次玩的时候还没到第二个据点就损失了所有的队员
并非所有据点都可以和平通过,在路上也有可能突然随机遭遇事件,
难度有可能不容易存活下来,游戏在这部份的设计相对恶意
https://images.plurk.com/5ZUOIl7Oir2aXMHLEjPRSA.png
另外我碰上一次双方车辆都不会损血的BUG,但试玩版未开放存盘机制,
关掉游戏后只能从头重玩
试玩时间约50分钟
推荐分:3/5,褒贬不一
自评分:3/5,待观望
基础游戏机制虽已完备,但目前在许多方面明显设计不良,
也不是主打会越死越强的roguelite系统,需要先观察后续改善,才有得讨论推荐与否
16.City Tales - Medieval Era
[简中]筑城记:中世纪
https://store.steampowered.com/app/3265070/
分类:中世纪城市发展
发售:2025年内预定
语言:有简中
这游戏最大的特点在于,玩家不须拉出方方正正的道路与建筑,
而是拉出一个一个的大区块(以多个旗帜去拉多边形),
https://images.plurk.com/3WVvN2GxGIt5uwoT8SI2SQ.png
会自己产生多个形状不规则的建筑区块,也对游戏体感产生一些影响
首先,在大区域外仍然有些保留范围无法重叠,
因此要非常精准的利用空间是很困难的,
虽然仍然可以将大区块拉成直线来减少此困扰
第一级产业(采集、狩猎等)建筑不需要拉区块,只要考虑范围内有多少资源,
不过建筑形状仍然是不规则的,而放置区块跟建筑时,
也会使得一些植物性资源被盖过而减少
https://images.plurk.com/4f1nWUTbgwLCnBtsJYvOju.png
第二级产业则是要指定大区块,建筑会自己在大区块中找一个建筑区块形成,
其他未使用的区块则会随着人口成为不请自来的住宅区(陋屋)
麻烦的问题在于水井、市集、教会等服务性建筑(类似第三级产业)
有服务范围限制,同样是指定大区块后自己产生,但无法掌握会出现在哪个区块,
当陋屋要升级时,往往需要绑定一种或多种的服务
而且每间陋屋的升级条件有随机性而不会一样,
A陋屋可能只需要水井、B陋屋则需要市集跟教会,
当无法事前掌握服务范围时,就很难做出好的城市规划并有效升级,
https://images.plurk.com/5PHdrLXhRmtE88oSebUhBJ.png
虽然或许可以利用一些技巧尽量规划(例如拉出只够一建筑区块的大区块)
但游戏设计本质如此,可想见后面还会有更多类似问题,
这游戏对于喜欢方方正正、对称或是最佳化规划,
这类有着轻微强迫症倾向的人来说,就像是天敌一般
生产类建筑一开始需要派遣助理NPC前往工作,因此能同时进行的生产工作有限,
在累积一定经验后就能够将NPC抽离该工作,让建筑自主运作,
https://images.plurk.com/5YUvlSUpVwK9iMySY2dxxF.png
随着助理升级也可以稍微增加生产效率
此外,游戏在显卡要求上较偏高或是最佳化较差,
建议配备拉到了RTX3070,我用RTX3060确实光把画质开到高就感觉有点lag,
但游戏类型跟操作上感觉不出需要用到这种需求的理由,
我在类似的城市建设游戏中很喜欢比较的建筑过程也做得很简略,
建筑工地会从地基直接转为完成的建筑,而没有中间的过程,
货物的采取及运送过程也不容易观察,
人物建模过小且走路异常快,以玩家的上帝视野看不算很清楚,
反而是动物因为是需要被辨识的资源,就没在管真实大小比例了
https://images.plurk.com/2wbNmSCCMLMJPHl4P7be0l.png
“所以为什么那只鹿这么大?”
试玩时间约40分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
自评分:3.5/5,纳入考虑
这游戏或许有成为杰出游戏的潜力,但就目前的表现上来说并不是那么推荐
17.Private Military Manager: Tactical Auto Battler
[简中]私人军事经理:战术自动战斗
https://store.steampowered.com/app/2564320/
分类:私人军事公司管理
发售未知
语言:有简中但机翻
制作工作室5minlab来自韩国,先前有制作出跨steam的对战手游《传奇大乱斗》,
以及俯视射击游戏Kill The Crows等成果
为什么会跑去查工作室底细,是因为这游戏在一些地方蛮明显低成本制作的,
整个游戏都没有语音,开场简报跟剧情过场等也都使用了较简单的美术素材,
有那种在有限预算下尽可能做好的感觉
https://images.plurk.com/7329HtcGtCJLItIV5bcw9n.png
很不幸的机翻严重到让人不得不吐槽的等级
https://images.plurk.com/6F0xx9ccXjmWdwpFEERzSY.png
英特尔 INTEL=情报
https://images.plurk.com/TO6AFrVjjikGy7zLqzF37.png
总统 president=公司总裁/总经理
玩家被上层的情报组织派遣到这个南美洲国家,负责经营一间私人军事公司并执行任务
一开场会先模拟一次任务,在训练不足下,想当然而的死伤惨重
https://images.plurk.com/4mmj5gIsuYYFItztLGYPpB.png
但这游戏的主轴不是战斗而是公司经营及队员训练
距离任务正式执行还有很长的缓冲期,中间要安排队员进行训练、
研发技术、购置新装备或招募更强的新人员
https://images.plurk.com/2zClmRAnm7KchoDpBCBiGY.png
https://images.plurk.com/43vC1536IqYRCIJmC7ArWY.png
非交战状态时,队员偶尔会讲些”这个任务执行完我就要回老家结婚了”之类的垃圾话
https://images.plurk.com/7x1gINuLuchkZrJmFaFGjs.png
不过对话其实没几种
战斗类似Door Kickers型破门游戏,是属于规划后由小队自动执行,而非手动操控的类型
https://images.plurk.com/6zS0XVaA7rtdluzPEun0Q9.png
不过并不是那种”要在这个转角面向南方”的类型,而是更简易的指示,
因此队员素质、装备及策略会更直接的影响结果
队员升级时可选择升级特性
https://images.plurk.com/21eFtUgds6nYC2wpcisKfA.png
在训练过程中可以一而再的进行模拟战,但也要注意队员健康等因素,
尤其是那些不可预期的随机事件,会微幅影响训练成果及队员心情、状态
https://images.plurk.com/49jEoHnZvnIriKkQH0dfyz.png
请求方也会在中间进行考核收并更新敌方情报,以确保最后实战时能发挥实力
https://images.plurk.com/78eiRNrh9dBwWkHHsjwHjo.png
每个任务时程约2-3周(1-2次考核及最终实战),中间应该无法接其他任务
试玩时间约45分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给喜欢军事型养成、管理游戏的玩家
自评分:4/5,预定购买
我一开始因为看起来很像破门游戏没挑,后来才追加,
玩过之后才发现重点是在队员培育且意外有趣,自评分算是有意外性加成
18.Wizdom Academy
[简中]巫智学院
https://store.steampowered.com/app/2668000/
分类:魔法学园模拟管理
发售:4月17日进EA,EA时间半年至一年
语言:有简中但机翻严重
制作团队来自瑞士,游戏有在招募本地化社群翻译,简中目前只有13%,没繁中,
所以别期待目前的简中翻译品质
https://www.localizor.com/wizdom-academy
您姓中文名简体是吧...明显的误植
https://images.plurk.com/KEujZZgeM8UG0idooXTbp.png
那个兰克一世我想应该是RANK 1的误译
回到游戏本身,作为一款奇幻风格的模拟管理类游戏,
校地范围小且有大量遗蹟障碍物(可花钱拆除回收少量建材),
教室/宿舍等建筑形状都比较不规则,
预期扩张到一定程度后,空间运用难度会较高
https://images.plurk.com/3zwrCmy59Gr0m3Quck3PVD.png
玩家担任校长,可从3个风格中选一个,但好像没能力差异,校长也可以担任任课教师
https://images.plurk.com/5PXGERmgchjsFkElKIlLnx.png
招募教师时可喊价降低招募成本
https://images.plurk.com/45suRkf54EwNhzqAVN1i8D.png
学生则是招募时可以选择修业期限(修业期限长较容易熬到毕业但学费较少)
https://images.plurk.com/2Pkc9XGY6IoUfTEbt1LtYB.png
每个角色都有自己的一些个性特征,但管理上不易辨识
可招募的学生及教师会随时间逐渐增加,
但建材补充速度往往跟不上=来不及盖新的教室、宿舍,
所以还是可以先挑过想招募的学生,不需要照单全收
只要安排学生所属的科别、且有相应教室跟教师,课堂就会自动进行,不用额外管理
https://images.plurk.com/3ncg1jbJLvzJBeXJlPnz3V.png
虽然可以切到低角度视野观看上课状况,但我觉得观看没什么乐趣
教程解锁到一定程度后就可以开启试炼场,修课进度达标的学生会自行前往,
完成试炼就可以升级,可继续修习进阶课程,或是直接让她毕业
https://images.plurk.com/3basiyVSHs4MELHTc9MUoF.png
试玩时间约40分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给想要尝试另一款魔法学园模拟管理游戏的玩家
自评分:3/5,待观望
说真的,魔法学园模拟游戏也不止一两款了,但大多蛮鸡肋的
这款在基本设计上中规中矩,风格我也还算喜欢,
但目前就经营管理面不怎么推荐,姑且先留着等发售评价再决定
19.Inn Trouble
https://store.steampowered.com/app/3197810/
分类:奇幻旅馆管理
发售:2025 Q1预定,2月底你还在跟我讲Q1…
语言:预定有简中试玩则无
虽然是旅馆题材,但这游戏运作的方很让人黑人问号
一开始房间内没有任何家具,要从门房的仓库购买,但是仓库内只能堆放一件家具,
得把家具搬到房间才能买下一件
不请自来的客人会自己找到一间没人的房间入住,然后开始左右走来走去,
头上浮现他需要的家具类型图示
https://images.plurk.com/5lNdrlArpnVqMxkyAxk2fK.png
喔对了这游戏没有暂停键,有时为了看懂房客要的是什么家具还有点辛苦
有几种不同风格客人,例如公主、骑士、丧尸等等,
家具购买时会随机遵从其中一种风格,对,随机
如果客人入住到家具符合风格的房间会获得分数等加成
https://images.plurk.com/7h2l5coh2G0MnzwJlwl9Kq.png
好,这差不多就是游戏的全部机制了,
剩下是可以花钱升级门房搬运速度、电梯运作速度,
或是可以招揽指定类型的客人等功能
基本上就是门房一个人在那边搬来搬去的游戏,感觉蛮像免费休闲手游的内容
试玩时间约15分钟
推荐分:2.5/5,不太推荐
自评分:2/5,踩到地雷
2分竟然出现了,如果内容贫乏跟逻辑奇妙不算是缺点的话,
这游戏其实还算可玩,但绝对不会是我想玩的游戏
20.Hotel Architect
https://store.steampowered.com/app/1602000/
分类:旅馆模拟
发售:未定(会先进EA)
语言:有简中
可看出是关卡场景制,一开始能选的是瑞典哥德堡(此游戏开发工作室所在地)
https://images.plurk.com/2mL477Goy5fW9cwVE7nrkA.png
场景制模拟游戏最怕的是每次都要从头开始做同样的事,
若内容变化不大且前期手顺太像,后面会很容易腻,或是花费大量心力设计,
但为了游戏进度仍然得前往下个地点
这部份的拿捏虽然目前还无法观察,不过从游戏内的任务清单来看,
每个场景都也有相当丰富的额外解锁要素,可以让玩家挑战及收集,应该可以期待
https://images.plurk.com/LZpCgtVN6dCK1R87mDN0u.png
毕竟名称是“建筑师”,游戏在工程施作这块细节很讲究,
需要另外请建筑工人(时薪制,可随时解散),且新房间规划完仅为蓝图,
需要等工人一砖一瓦慢慢盖好,没完成基本建筑架构前也不能放置家具,
光是要多盖几个新房间,就可能会因为工人费用耗费大量资金
https://images.plurk.com/12GOzWkiEG3ljaDYY7yJY1.png
员工招募时有很明显的属性,大多数的属性好坏兼备
https://images.plurk.com/61GVUA0JniUYrl495SqsmP.png
由于属性并非纯缺陷,不会影响薪资,最好依状况选择能活用属性的员工,
例如这名厨师只制作素食时几乎没缺陷
也有一些属性只有优点没有缺点
https://images.plurk.com/4kDxDrBqfDt2g2nbmDmgUY.png
相对的,在安排好员工及工作后,房客会自动入住,并与场景有明确的互动可观察
https://images.plurk.com/1X8EcHGec9RF1ZOWHVPAzA.png
玩家的工作主要还是掌握好金流收入去扩充房间
(因为前述的工资问题使这问题变得较不直觉),
以及针对任务或需求去增加人手、器材或调整房间
也有一些很蠢的赚钱选项,在空闲土地供人堆置放射性废弃物,
就能每小时获得$30的额外收入!
https://images.plurk.com/4kOVDFiziPIjwnQwkAV1rz.png
(注:当认为影响房客感受时,随时可以移除停止获利)
试玩时间约30分钟
推荐分:4/5,相当推荐
推荐给喜欢经营管理游戏的玩家
自评分:4/5,预定购买
虽然游戏开发工作室似乎还缺乏实绩,但在试玩过程中,
我认为此游戏已经达到甚至超越类似游戏的完成度及幽默感
重心虽在建筑,但员工管理也具备充足的多样化特质
虽然不具成瘾性,不会考虑优先购入,
但如果发售后没有出现严重的平衡瑕疵的话,应该是相当值得期待的游戏
这次的压轴游戏我有点犹豫
这款是我最早决定完成度够高,可以放压轴的游戏,但成瘾性跟意外性不够高
若依照我以往的性格,会想把Trizon放压轴,但那游戏完成度真的不算高
上一篇最后的英雄立志传:三国志虽然也拿了两个4,但是拿来压轴就太无趣了
目前是先把13款游戏加入愿望清单,愿望清单再次回到250款