楼主:
ChHChen (硫酸无毒)
2025-02-20 22:22:16※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1djpg0yD ]
作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 小高X打越新作 百日战记 试玩版感想
时间: Thu Feb 20 22:21:46 2025
昨天晚上突然看到Steam上有释出试玩版,因为之前在台北电玩展试玩体验还不错,就下载下来玩玩看了
我上一次玩小高的游戏是...没有,我根本没玩过小高的游戏,最近的雾语迷宫也没玩过,最有名的枪弹辩驳也没玩过,连动画也没看过
不过打越我倒是玩过他的极限脱出和AI:梦境档案系列,都蛮喜欢的
好以下进入正题
【开头序章体验】
开头序章部分跟基本设定部分就不防雷了,都是早已公开的东西
打开游戏第一件事情就是要记得先开设定调整,他的默认语音用的是英文听的超不习惯,还好可以改日文
游戏一开头就是大段大段的CG,毕竟是主打故事的游戏这样的发展也很合理
然后就是用CG带出一些设定这样子
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男主角
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男主角的青梅竹马
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男主角的妈妈
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男主跟青梅竹马一起上学
仔细看天空会发现看不到天空,这不是制作失误,而是设定上整个东京的天空都被挡起来了,但为什么要挡都没说
然后就是突然有警报声响起,两人就要躲到防空洞避难
没有人知道为什么会有这个警报,总之有警报就要避难是这个东京的日常
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躲到防空洞之后被青梅竹马要求讲情话而脸红的男主角
然后警报解除之后两人离开防空洞遇到一只狗,结果青梅竹马追上去男主也跟着追上去
虽然追丢了青梅,但追上了狗狗
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结果狗狗突然变身成吉祥物
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然后叫男主角拿刀自砍
总之之后警报再次响起,然后到处都起火还出现怪物到处杀人
男主角为了救青梅竹马最后在吉祥物的诱惑下拿刀自砍,变身成美少年战士
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顺带一提,这边如果选不战斗的话会直接GameOver然后游戏回溯到分歧点
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恩...男主角是零
总之后面就是战斗教学部分,战斗教学后男主角被吉祥物带走,跟青梅竹马分散,然后序章就结束了
【战斗系统】
战斗系统我觉得挺有趣的,是很快节奏的战棋游戏
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左上角的AP是一回合可行动的次数,是全队共用的资源(所以可以一个角色动好几次)
然后角色行动过后会变成疲惫状态,移动力剩下1
本作的玩法是在选择角色的时候就先选择要干嘛(使用技能、防御或全力移动)
不同的行动会有不同的移动力与攻击力,防御的话就是给自己上盾
然后击倒敌人可以累积画面上方的VOLTAGE(我驱力),累积满了可以使用必杀技这样
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必杀技会有更大的攻击范围和伤害
战斗中如果角色被打到剩下5滴血以下则会进入红血状态
进入红血状态可以使用自爆攻击,基本上跟必杀技类似有更大的范围和伤害,但是角色会死亡
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死掉的角色会像这样被无人机回收,然后下一波敌人出现时再次回到战场上
所以是一个很少见的鼓励角色死亡,并且让死亡有价值的游戏系统
另外如果角色直接被打死的话不仅少了自爆攻击的高额伤害,而且还会给敌人强化,可以说是负效果,所以最好趁著残血还没被打死时让角色自爆
(不过也没说让角色自爆会不会影响剧情走向就是了)
然后还有在敌方回合时所有敌方是同一时间进行移动然后对我方展开攻击
所以在战斗中可以省去很多传统战棋游戏要慢慢看对方一个一个移动到定点攻击的时间
整体游戏节奏加快,玩起来有种爽快感,很舒适
【游戏的基本循环】
大概进入游戏内第三天左右,大致上开头剧情都过完了
然后在没有剧情的日子系统就会给玩家早上和下午两段自由时间,让玩家可以自由利用
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可以用来跟角色互动(学术交流),交流后可以提升主角的想像力、分析力之类的能力,进而提升主角的学科能力
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也可以跑到学园外面探索,探索会花掉一整天时间所以只能在早上进行
然后探索就是像大富翁走格子一样,用打出来的牌决定移动格数
然后每个格子会给选像,根据玩家选择可以获得各种道具之类的(上限为9个),然后选错选项就可能被惩罚
然后这些道具回学园后就会转换为BP或各种资源
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也可以到训练室使用VR训练机进行模拟战斗
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在里面战斗其实就跟一般的战斗一样
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然后会根据战斗表现给玩家BP
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最后从前面的战斗与探索中获取的BP与各项资源可以用来强化角色的技能
除此之外,角色技能的强化也会受到主角学科等级的限制
以上就是基本的游戏循环,总体而言蛮清楚直观的
【PC移植】
毕竟玩的是Steam版,不可避免的要谈到PC移植的问题
总体而言其实玩起来是舒服的
比较遗憾的就是战斗基本没办法用鼠标操控
作为战棋游戏,我蛮希望可以直接用鼠标操控人物移动的,但可惜的是本作中鼠标基本只有左键确定、右键取消的功能
战斗上键鼠跟手把一样都要从键盘上上下左右一格一格的移
甚至手把可以用蘑菇头操控还比较舒适一点
总之我玩到后面都用手把玩了,整体体验比较直觉
【角色塑造】
目前角色塑造上应该没有太多可以讨论的点吧,大多没有太深着墨(甚至根据官网介绍角色都还没全部登场)
总之我总体感觉就是角色设计上都蛮有特色的,人物好看且各具性格
等待后续更多塑造吧
【剧情】
剧情也不知道有什么好讲的,开头一小段而已角色都还没登场完整
不过本作打出小高X打越(或打越X小高)这样的旗号,基本上剧情就是决定本作成败的关键点吧
设定其实蛮单纯的,总之就是主角一行人被关到被一种火焰包围的学园,如果学园被攻破里面的某个藏品被怪物抢走人类就会毁灭,所以主角群就要战斗100天来保护学园这样,并且吉祥物还承诺100天后一定放主角们回东京
现在看到ACG里的吉祥物都会觉得他讲的话不太可信、是不是其实吉祥物才是幕后黑手之类的,到底当代ACG的吉祥物怎么这么不值得信赖阿
然后游戏中Day3-5基本就没有太多剧情,一直让玩家自由活动这样
一直到Day6开始,剧情重新展开
然后Day7出现一个引人注目的重大事件后,进入战斗
战斗中的剧情也出现一些引人疑窦的点,然后试玩版就这样在悬念中结束了
我自己是看了开头蛮期待后续的,不过看很多小高粉都说小高的剧情没看到最后绝不能轻易下定论
总之我就揣怀着一个紧张的心情等待看看后续正式版中剧情会怎么样吧
小高如何且不论,我是相信打越的
【演出】
差点忘了提,本作2D演出部分就是很传统ADV演出这样
不过3D演出的部分就做的相当精良,人物动作丰富、番茄酱也跟不用钱一样的撒,让人看得很过瘾、张力十足
并且开头部分有着大段大段的3DCG,让人有种在游戏里看3D动画的感觉(当然相对的,游戏开头第一段Gameplay要等上好一阵子才能玩到)
不过毕竟是小高X打越,理所当然的就是以剧情为核心展开的游戏
而剧情跟演出彼此相辅相成,我想在他的3D演出之下不用担心后续大场面会有演出张力不足的问题
【结语】
以上,试玩版的一些小心得
其实光是战棋的Gameplay部分我就愿意给高分了,这种快节奏的模式,还有令人耳目一新的“为玩家角色死亡创造价值”的游戏设计我觉得是很有趣的设计
剧情部分,总之我就先怀着相信打越的心情看下去吧
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2025-02-20 22:33:00好像不错
我比较想知道那位青梅竹马后面有出现吗?目前两波角色介绍的女生看起来都怪怪的==就那位补师稍微正常些...
楼主:
ChHChen (硫酸无毒)
2025-02-21 02:39:00试玩版到目前没有青梅竹马的后续,不过官网补师的介绍就写长的很像男主的青梅竹马
作者:
SGBA (SGBA)
2025-02-21 03:48:00打越的反而我都没玩过..人设太普通 根本连碰都不想碰....
作者:
uranus99 (134夜市大学??)
2025-02-21 10:23:00先把枪弹乱搞搞废写掉死,然后后面又狂出一堆类枪弹
作者:
SGBA (SGBA)
2025-02-21 14:20:00枪弹不觉得乱搞 那就是故意写成那样别让他一直出就是像刺客教条那样 后面几乎等于烂掉
作者: hayate65536 2025-02-22 02:41:00
看到这个才想到,infinity系列再过xu;3个礼拜要出Steam了,还有中文两个礼拜
AI 梦境档案 1代是我接触到打越的第一部作品,神作