嘛,因为这款游戏刚好在MHWI发售前一个月才出
现在手上正好还在消化冬特买的游戏所以我没买
意外看到YT上最近不少新手忍者玩这款的
因为我没自己下去玩所以以下讲的基本还是以Sigma2为基础
忍外系列以一般玩家的程度来说
挑战高难度基本还是离不开套路跟作业
不过中忍(普通)难度的话乱打一通还是没太大问题的
一些影片打得花里胡俏的高手大都也是从套路跟作业开始练起
举个例子:
红叶XYXXY或XXY拼断肢生出第一颗魂后2段跳Y按住吸魂奥义
利用红叶奥义必定断肢的特性之后loop灭却-2段跳吸魂奥义
如果没碰过这个系列的话不建议一开始就打上忍(悟之道)
忍外2难度提升不是一点半点
上忍敌人伤害大概是中忍3倍,超忍敌人伤害大约是上忍3倍
在系统跟招式还不熟悉下直接打高难度是自找麻烦
敌人几乎不会给你熟悉跟喘息的机会
想挑战高难度还是等系统跟招式熟悉了再说
至于2代该练习什么?可以上YT搜寻高手影片
从移动手法、常用招式、打法概念、捏它打法等慢慢去学习
(如杂鱼战的优先处理顺序)
当然自己摸索有另外的乐趣
但忍外有些东西没人教要靠自己摸出来还真的不容易就是
像经典的落地吸魂奥义
(因为系统没教,系统只教你在地面上按住Y当靶子)
当然就算饭纲落、落地吸魂奥义那些都不会
应该也是可以靠毅力过上忍/超忍(
上忍/超忍3位女角的关卡相对更考验玩家对角色的熟悉度
因为女角相对来说机体没有龙隼强大
利用角色特性调整打法可以大大减少高难度下的痛苦指数
(像红叶的2段跳吸魂奥义断肢接灭却loop)
最后
这游戏Boss战的设计概念就是类回合制(捏它打法除外)
但Boss不是每一招出完都给打,要挑特定招式
普通(中忍)难度仗着机体强大、敌人血少莽过去的
上忍不调整打法继续乱拼乱贪就会打得很痛苦
打高难度要好好控制机体强大带来的贪刀欲望
不少实况主明明魂系都懂得一来一回
打忍外2B就一直贪刀一直被惩罚 orz
至于什么是捏它打法?
像棍子饭纲落loop幻心到死就是一个 (
作者:
dfx753 (别问我)
2025-02-02 02:28:00幻心可以饭纲落真的做坏
作者: rainkuan9 (Bill) 2025-02-02 05:58:00
这几天棍子锁链龙剑破超忍真的是肤浅到轻松愉快
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2025-02-02 07:59:00原来是2 Black,害我纳闷了一下
作者: feaze (小毛小毛) 2025-02-02 08:03:00
2B确实会让人想到别的XD
作者: DOOGEternal 2025-02-02 09:18:00
嗯?MHWI不是已经出5年了吗
作者:
ps30 (我用假名说真的话)
2025-02-02 11:32:00看到MHWI也想了一下,忍者外传2B不是最近的吗
萌夯wild我也不知道怎么区别比较好,直接打MHWild?
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2025-02-02 11:37:00loop到死竟然这次还是没改,真的是故意的囉我反而是现在才回去玩无印 在被爆镖洗礼前就先被火箭兵洗脸了QQ
作者:
ps30 (我用假名说真的话)
2025-02-02 13:04:00PTT上比较常见的打法是WHWs
作者:
Qtrad (why)
2025-02-02 16:54:00下忍中忍打起来还是很爽快的 推360版的忍外2