省流
前作关卡设计的精妙全部放弃
为了连线把单机搞的不可玩
一定要合作过关+肝经验值
但又没办法课金省时间
首日XGP还是给负评
本身满喜欢塔防+动作这种冷门类型
兽人必须死系列1-3算是这类最好玩的
Sanctum1-2也很正宗
去年capcom出的女神之道也很不错
但动作为主 塔防算附注
除此之外
dungeon defenders 1-2
植物大战僵尸花园战争 2
基本上是4人合作/动作为主塔防相对不重要
这次是隔了3年半的新作大幅改变
(3代在2020年独占没人用的google Stadia一年后才上steam)
(这代目前只有xbox/pc 制作团队说非独占 年内上ps5)
一般塔防游戏设计思路是
前几关会是小场景 少数生怪点 只能用少部份的塔(陷阱)
随着熟悉后开始增大场景 增加敌人总类 敌人多进攻路线
学到或购买到更多种塔 以及升级
前两作 2/3代关卡大约20-30关
难度三种 可双人合作
普通难度开局大概玩一半可拿到所有陷阱
过关可升满角色/常用陷阱
以上算是新手教学 游戏时数10小时左右
然后可以挑战有大量+新敌人的最难模式
这次新作放弃线性关卡
完全为了连线服务
约10张地图
游戏就是随机三张地图+随机限制选一个玩
每张都是超大地图 4个敌人产生点
没有降低难度选择 没新手教学 敌人一开始就堆好堆满
可参考3代最大地图
(目测就能睹成剩一条路 而且有放置快速传送点)
https://i.imgur.com/zzr7efE.png
本代最小地图之一 起码是是上图两倍大
https://i.imgur.com/Z2Rp6LC.png
估计三分之二的地图都无法围堵成可单人过关
本代也初次加入围堵栅栏的数量限制 且不吃钱(!!!???)
过去无限制 可以把钱用在多栅栏围成一路 牺牲陷阱数量
或者是每路都小围跟陷阱搭配
这代看起来只能围一半(2/4)然后玩家分两边各玩各的 无快速传送
目前游戏发售六小时 可跨平台连线
但线上房间不超过2个 没成功玩完过@@
以这难度 进阶一点不跟认识老手开麦合作应该玩不了
然后是肝的部份
初期给10种陷阱 总共30种
每玩一关就能任选一种新陷阱(用金色骷髅显示)
玩20次就全拿了这部份简单
用来升级的经验值(灰骷髅)
玩一关约30分钟能拿到exp200左右
角色升满要exp4000 = 玩20关
https://i.imgur.com/T97M9p9.png
陷阱升级有15阶 exp2670
常用build 6-7种陷阱大概要玩80关
https://i.imgur.com/7U01Hzk.png
合计要先玩100关 大约50小时才能入门
然后就开始肝海一样多的卡片系统
目前就先不玩了
steam也是大多负评
https://store.steampowered.com/app/2273980/
等这周末人多看连线选择会不会多一点