[心得] 兽人必须死新作orc must die deathtrap

楼主: crazy126 (slive)   2025-01-29 03:50:45
省流
前作关卡设计的精妙全部放弃
为了连线把单机搞的不可玩
一定要合作过关+肝经验值
但又没办法课金省时间
首日XGP还是给负评
本身满喜欢塔防+动作这种冷门类型
兽人必须死系列1-3算是这类最好玩的
Sanctum1-2也很正宗
去年capcom出的女神之道也很不错
但动作为主 塔防算附注
除此之外
dungeon defenders 1-2
植物大战僵尸花园战争 2
基本上是4人合作/动作为主塔防相对不重要
这次是隔了3年半的新作大幅改变
(3代在2020年独占没人用的google Stadia一年后才上steam)
(这代目前只有xbox/pc 制作团队说非独占 年内上ps5)
一般塔防游戏设计思路是
前几关会是小场景 少数生怪点 只能用少部份的塔(陷阱)
随着熟悉后开始增大场景 增加敌人总类 敌人多进攻路线
学到或购买到更多种塔 以及升级
前两作 2/3代关卡大约20-30关
难度三种 可双人合作
普通难度开局大概玩一半可拿到所有陷阱
过关可升满角色/常用陷阱
以上算是新手教学 游戏时数10小时左右
然后可以挑战有大量+新敌人的最难模式
这次新作放弃线性关卡
完全为了连线服务
约10张地图
游戏就是随机三张地图+随机限制选一个玩
每张都是超大地图 4个敌人产生点
没有降低难度选择 没新手教学 敌人一开始就堆好堆满
可参考3代最大地图
(目测就能睹成剩一条路 而且有放置快速传送点)
https://i.imgur.com/zzr7efE.png
本代最小地图之一 起码是是上图两倍大
https://i.imgur.com/Z2Rp6LC.png
估计三分之二的地图都无法围堵成可单人过关
本代也初次加入围堵栅栏的数量限制 且不吃钱(!!!???)
过去无限制 可以把钱用在多栅栏围成一路 牺牲陷阱数量
或者是每路都小围跟陷阱搭配
这代看起来只能围一半(2/4)然后玩家分两边各玩各的 无快速传送
目前游戏发售六小时 可跨平台连线
但线上房间不超过2个 没成功玩完过@@
以这难度 进阶一点不跟认识老手开麦合作应该玩不了
然后是肝的部份
初期给10种陷阱 总共30种
每玩一关就能任选一种新陷阱(用金色骷髅显示)
玩20次就全拿了这部份简单
用来升级的经验值(灰骷髅)
玩一关约30分钟能拿到exp200左右
角色升满要exp4000 = 玩20关
https://i.imgur.com/T97M9p9.png
陷阱升级有15阶 exp2670
常用build 6-7种陷阱大概要玩80关
https://i.imgur.com/7U01Hzk.png
合计要先玩100关 大约50小时才能入门
然后就开始肝海一样多的卡片系统
目前就先不玩了
steam也是大多负评
https://store.steampowered.com/app/2273980/
等这周末人多看连线选择会不会多一点
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-01-29 04:26:00
能比之前的线上版还排挤solo玩家也是绝了
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2025-01-29 05:47:00
只服影牢
作者: w520670 (歐德王)   2025-01-29 05:55:00
四个生怪点 数量不少而且出怪种类开局不久就逐渐不讲武德单人用最初期的默认打不太动 线上也找不到人 xbox版也是
作者: chy19890517 (mocat)   2025-01-29 07:10:00
没玩过这系列想问一下,有朋友2-3)个的前提下,123买哪代好?又,如果是solo的话,哪代好?
作者: Maiyo (梦中的帐号)   2025-01-29 09:47:00
为啥大家都要做服务型游戏啊,成功机率超低的
作者: zseineo (Zany)   2025-01-29 09:54:00
因为成功了可以赚很久
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2025-01-29 10:34:00
推心得
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-01-29 10:55:00
单机带多人又不是什么大问题 自杀突击队还有人会买特价 星鸣……
作者: selvester (水昆虫)   2025-01-29 11:40:00
成功的拿来说说看 我只知道Fortnite 有死忠的青少年还有吗? csgo2算吗? 感觉就没了 连Apex都快死了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-01-29 11:43:00
拳头的全都是阿 LOL 瓦罗兰都够成功吧就连快死的apex也赚到爆炸
作者: selvester (水昆虫)   2025-01-29 11:44:00
朋友在揪这款 但是只有三个人,我蛮抗拒的
作者: qq204 (好想放假...)   2025-01-29 12:16:00
WAR3的守城类TD都能侦测人数选几路了...
作者: cms6384 (生死有命)   2025-01-29 13:11:00
这公司居然只有做这一个IP
作者: tindy (tindy)   2025-01-29 13:43:00
3带我就嫌大地图太多了 这个还更多喔
作者: ideal5566   2025-01-29 13:57:00
兽死3就开始无聊了 看的出江郎才尽
作者: Raquzza0526 (Raquzza)   2025-01-29 15:26:00
服务型成功的还是很多喇,又不是每款都3A经费3A规模
作者: chy19890517 (mocat)   2025-01-29 15:40:00
感谢~
作者: glion (Weison)   2025-01-29 16:04:00
好玩,不过我没有朋友3代最后一关超崩溃
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2025-01-29 16:11:00
死忠青年报到,我觉得Fortnite的PvE是史上做得最好的动作塔防之一可以把怪引流到特定路线,再用各种创意陷阱玩死他们
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2025-01-29 17:30:00
x morph defense也可以引流,应该还不错吧?原po你估计使用次数估计起来还真多次
作者: shotloves (TheOne)   2025-01-29 23:48:00
我也是兽人必须死爱好者,这代刚玩觉得很手游感,路障有数量太不友善了
作者: Syu (海へ)   2025-01-30 05:21:00
同楼上 不过我一看ui就转头了

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