在无人在意的角落
这款游戏又要重制了
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各位亲爱的玩家朋友们,
新春佳节将至,贰姐与龙断天在此给大家拜年!同时,我们也为各位玩家朋友带来了《天
书梦华录》的最新开发日志及实机示范影片。
实机示范视频
在过去的几个月中,开发进度的更新有所延迟,让大家久等了,贰姐在此向所有玩家朋友
致以诚挚的歉意。尽管我和龙断天日夜兼程、全力以赴,但仍未能如期完成《天书梦华录
》序章的全部试玩内容。截至目前,序章试玩版本的整体开发进度已推进至约75%,我们
正全力打磨优化,力求为大家呈现更完善的试玩体验。
作为《江湖十一》的重制版,《天书梦华录》是一款融合借鉴《博德之门3》设计理念的
武侠角色扮演游戏。游戏共规划六个章节,而序章作为江湖故事的开端,这次试玩版本预
计将为大家带来超过20小时的游戏内容,文本量约达30万字。
在原版《江湖十一》中,大家最为诟病的核心问题主要集中在角色扮演体验缺乏沉浸感、
剧情演绎停留在“旁观者摄影机视角”,以及空洞且重复的养成玩法。这些问题极大削弱
了江湖世界本应具备的侠气与代入感,使得“轩辕五剑”的剧情故事沦为缺乏深度的流水
账,严重影响了玩家的体验与期待。
2024年初,我们完成了战斗系统的初步重制,并推出了临时试玩DEMO。 在此期间,我们
广泛收集并分析了玩家的回馈与建议,最终决定借鉴并学习《博德之门3》的许多优秀设
计理念,将其融入《天书梦华录》的开发框架。至去年8月,我与龙断天已基本完成核心
架构与底层程式码的开发工作,游戏正式进入内容生产阶段。
随着开发的深入,我们逐步意识到,为了确保玩家在试玩阶段能够获得完整的游戏体验,
必须持续解锁更多江湖世界区域。 (整个江湖世界将在第一章剧情开启时全面开放。)
例如,原本规划在后续章节触发的"聚义斗场"支线任务,在序章中便可通过不同途径提前
探索,并完成近70%的进度。类似这样的非线性探索内容,大大增加了开发的复杂度。
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