[闲聊] 空洞、九日、血咒等,有超越月下夜想曲吗

楼主: aacdsee (观自在)   2025-01-15 10:49:49
大家觉得,
空洞、九日、血咒等,有超越当年SS月下夜想曲完全版了吗?
觉得最接近的还是iga的血咒之城吧,但破完不像月下会想一直重玩,
是自己也说不上来的地方。
空洞骑士是无敌的六边形战士,但美术跟音乐就见仁见智,
比较喜欢月下的风格,甚至觉得ori比空洞好。
九日,台湾的空洞骑士。
道教庞克美术风格更胜空洞。
作者: kons (kons)   2025-01-15 11:12:00
月下是强在角色扮演(成长培养)的部分吧有一堆武器宝物装备技能可以刷练强后,跟BOSS可以站着互A空洞、九日是更偏向动作游戏,要练手感,闪招
作者: k1222   2025-01-15 11:30:00
月下后面都在花式虐王 血咒能玩得不多
作者: ssarc (ftb)   2025-01-15 11:34:00
没有,月下的美术还是最好的
作者: iammatrix   2025-01-15 11:41:00
顶多是致敬 要超越经典除非你够经典
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2025-01-15 11:44:00
空洞强在这种内容量跟品质只有三个人做
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2025-01-15 11:44:00
比来比去…银河战士的部分呢?
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2025-01-15 12:05:00
空洞没有什么培养要素吧 可是他们也只是小工作室 规模差K社太多了
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2025-01-15 12:10:00
即使是设计跟内容丰富度,这年头的作品也难有比肩的
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-01-15 12:14:00
玩法差这么多是要比什么== 月下跟血咒同类型 但又和空洞以及九日都不同类型 还是你也是那种以为2D都差不多
作者: kk1 ( )   2025-01-15 12:30:00
空洞变强的是驾驶员和手上的茧
作者: dickec35 (我不如我)   2025-01-15 12:32:00
不同类型没必要硬分高低,你自己也说了比较喜欢月下风格,空洞九日明显就不同风格
作者: hitsukix (胖胖)   2025-01-15 12:42:00
空洞整体的平衡很好,月下音乐太强,血咒酱汁没作完九日走出一个新风格,但细节需打磨
作者: sk131 (鲔鱼)   2025-01-15 12:44:00
月下就美术和音乐部份难超越吧,其他部份真的不好说
作者: rex7788 (胖东)   2025-01-15 12:52:00
没有,目前还没玩过有持平甚至超越的动作性来说空洞是超越了
楼主: aacdsee (观自在)   2025-01-15 13:12:00
因为分类都银河恶魔城,还算有可比性吧?
作者: ssarc (ftb)   2025-01-15 13:16:00
要看你比什么项目,一起比没意义。月下:我是该类型的命名代表好吗?
作者: qwe78971 (小信)   2025-01-15 13:33:00
月下>=空洞>>>>魂斗罗> 魔界村>>>9日 大概这样
作者: deathslime (deathslime)   2025-01-15 13:33:00
流行往黑暗灵魂系靠拢,就越难作出月下方向的成品
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-01-15 13:40:00
血咒本来就是月下恶魔城本家作品
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2025-01-15 13:41:00
类银恶下面的光谱又可以分成偏向银河战士还是恶魔城空洞其实刚好在中间
作者: pandp (pppp)   2025-01-15 13:49:00
月下系统丰富又有情怀加成
作者: deathslime (deathslime)   2025-01-15 13:59:00
那些被认定偏银河战士的又学不到M3的疯狂自由度结果这genre就充斥着2D的类魂游戏
作者: Burtgang (ブルトガング)   2025-01-15 14:21:00
要追上月下的音乐难度太大了
作者: kons (kons)   2025-01-15 14:24:00
#1cpKwN-I (Steam)我认为月下跟空洞的核心玩法、体验感受就差很多一起套用银河恶魔城标签就很怪,容易误导玩家
作者: is1128 (想不出来)   2025-01-15 14:33:00
空洞只有动作性稍赢月下,其他全输月下就不是走战斗类魂的那种,而是RPG类型月下就是一直被模仿,从来没有被超越
作者: wild99 (caravan.....)   2025-01-15 14:43:00
性质不一样,以挑战、难度来说,月下根本超简单,但月下的系列历史、角色设计、音乐、rpg式的内容,胜。
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-01-15 14:53:00
这堆除了血咒其实就是恶魔城外 其他要这样比还满奇怪的
作者: SweetRice (米唐)   2025-01-15 14:55:00
不会说超越 但空洞我觉得可以平行
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-01-15 14:55:00
就像问星海争霸和世纪帝国谁高谁低一样 这标题出来下面肯定战成一团但是这比较其实前提就错了用Java来举例就是你要先定义compareTo才能比较两个物件
作者: kons (kons)   2025-01-15 14:57:00
应该是说【世纪帝国】跟【文明】谁比较厉害乍看都是操作一个国家发展,打仗获胜。但玩法明明差很大偏偏有人把它们归类为战略游戏然后放在一起比
作者: is1128 (想不出来)   2025-01-15 15:00:00
月下只要打王的时候如果改为类魂方式,空洞大概就可以收了
作者: kons (kons)   2025-01-15 15:01:00
月下打完的时候,改成类魂方式,就流失一票玩家了打王我就是因为月下(血咒)适合手残玩家,所以才玩改成要算时机、背BOSS动作、闪招挡刀接技,我怎么玩
作者: dickec35 (我不如我)   2025-01-15 15:09:00
月下改成类魂才是失败吧,月下难度不算高,要爽也很容易
作者: selvester (水昆虫)   2025-01-15 15:25:00
情怀滤镜下 无人能敌
作者: xiue (蘇)   2025-01-15 15:29:00
空洞更动作,月下更扮演,九日重动作略带一点扮演.不看情怀看销量的话空洞是碾压胜.
作者: Hogantw (刘阿发)   2025-01-15 16:05:00
月下当年跟邻居一起研究攻略到买本子才知道要怎么进逆城欸
作者: fantasystar (小光先生)   2025-01-15 16:27:00
月下的ARPG味这么重... 九日根本不太算是竞品
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-01-15 16:31:00
说什么空洞可以收了是倒因为果吧 根本上他们就不是竞品空洞 血咒 九日 即使方向和形式不同 都是因为月下才产生了他们 哪有什么收不收的
作者: albertfeng (阿宗)   2025-01-15 17:42:00
有switch可以试试密特罗德 生存恐惧也很好玩
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2025-01-15 18:13:00
月下美术音乐企划都是顶 很难超越吧
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2025-01-15 18:50:00
整体而论都还是被月下压在地板摩擦
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2025-01-15 19:24:00
个人觉得没有 早一时代的经典
作者: pppli (.人.)   2025-01-15 19:57:00
可惜NDS三作合集没中文 不然真的超神
作者: Maiyo (梦中的帐号)   2025-01-15 20:59:00
要比至少也拿死亡细胞出来吧,一堆没有升级换装的游戏是要怎么跟恶魔城比?
作者: VBMO (吸多会变笨)   2025-01-15 21:26:00
这篇推文中肯多了 空洞很多时候被吹过头 看了很阿杂 什么屌虐前辈月下 类银河恶魔城中的顶点 我都怀疑这种人到底有没有玩过银河战士和月下 取向明明差了亿大截
作者: wenku8com (文库8com)   2025-01-15 21:33:00
空洞的优秀除了动作性以外,应该是护符系统吧我就超不喜欢恶魔城农等、农装备的RPG要素更喜欢银河战士那种随着地图探索而强化自身的感觉
作者: green0616 (green0616)   2025-01-15 21:59:00
空洞 九日没有农装打宝机制 跟月下不同啊月下只要等级拉起来 装备好 boss随便虐
作者: VBMO (吸多会变笨)   2025-01-15 22:09:00
我见识浅薄 请问恶魔城除了绝望协奏曲 那个特地做成打宝.练等明星大乱斗的作品外 哪部需要特地去农装备.农等级的?
作者: wenku8com (文库8com)   2025-01-15 22:57:00
楼上真的不知道是不是在反串最经典的月下不就是开创恶魔城RPG养成玩法的先端到后面晓月、苍月,也都是要农掉落,更换装备武器看到EXP LV要素就觉得很懒
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2025-01-15 23:18:00
只针对最后一句 我觉得美术风格根本比不过空洞
作者: VBMO (吸多会变笨)   2025-01-16 00:37:00
月下开创的不是农 这系列的等级.装备.使魔一直被定位成bonus 萩原彻和五十岚在专访就直说觉得一路打怪过去很单调 所以才试着加入RPG要素 在大受好评之前一直担心会造成传统恶魔城玩家负担 所以做了很多测试 成果是只要沿路杀过去 定点的东西拿一拿 强度就差不多达到能打死王和小怪的水准 真的有人没真空剑.铁盾.防御之杖.特定使魔..就没办法破关吗?
作者: nn1975 (nn1975)   2025-01-16 00:58:00
没得比,月下是经典
作者: Scinfaxi (Scinfaxi)   2025-01-16 01:58:00
月下你不农也能过 他只是增加如果你过不了可以农的策略例如你打到骷髅戒子可以轻松过 但不拿也可以很难过类似你玩空洞的过程中让你感受到里面脚色也随着战斗成长
作者: nothingsun (nothingfung)   2025-01-16 07:40:00
三国无双和法环都是第三人称,也是动作游戏,但我猜你一定不会把这两款拿来比较。
作者: ans781020 (5566)   2025-01-16 11:35:00
作者: sk131 (鲔鱼)   2025-01-16 12:51:00
NDS恶魔城3部曲我还真的嫌到去拼全掉落,但只是要破关还真的没必要拼,有弄到几招好用的就能爽过了
作者: chy19890517 (mocat)   2025-01-16 15:22:00
我猜横向卷轴都有类恶魔城标签拉XD
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2025-01-16 15:25:00
恶魔城2最经典,没有之一
作者: adame   2025-01-16 15:41:00
月下 空洞>>>>>>>九日,懒叫就不要拿出来比鸡腿了
作者: ssarc (ftb)   2025-01-16 18:31:00
九日其实不错,不算大作算小品,有80到85的水准,也有做出自己的特色,算可以买不过和前面的月下空洞比还是有很大落差
作者: a58805082 (5秒中出手)   2025-01-16 18:36:00
九日什么咖啊 光画风我就吃不下去了
作者: wild99 (caravan.....)   2025-01-16 20:09:00
九日不错也是好玩的,故事人物剧情、战斗动作都作得好,不过内容的规模较小,丰富性还是不足跟月下、空洞比。
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2025-01-17 01:04:00
空洞我觉得大概赢白夜一点,输NDS合辑更不用说月下了
作者: VdustR (京)   2025-01-17 02:37:00
怎么没 Ori
作者: pansuelin (pansuelin)   2025-01-17 10:17:00
月下太经典,这些后辈们感觉都还差上一点~
作者: oldgj123 (oldgj)   2025-01-17 14:21:00
后面来须苍真系列就输在掌机平台游戏性有但画面劣化
作者: coollee (EloC)   2025-01-17 15:27:00
其实空洞对我来说跟月下已经持平了XD
作者: calance (一代一代一代)   2025-01-19 03:41:00
先推个神之天平;其他的不说,光是之前出的各种恶魔城合辑,有好几代虽是掌机的,但比月下晚出都不及当初的月下

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