https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
前阵子在板上有人介绍过的Lossless Scaling黄色小鸭 画面升频补帧软件
前两天迎来3.0更新
本次更新主要特点如下:
1. 画质增强,减少画面跳动及边框效应(果冻化),并且补帧画面更顺畅
2. 降低GPU负载,与LSFG2.0相比约减少40~45%效能负担
3. 大幅降低帧生成延迟,与2.0相比平均减少24%延迟时间
4. 解放多倍帧生成模式,最高至20倍生成
套用老黄的比较法,你的2060开20X生成,就可以拥有屌虐5090的效能(X
先不管20倍帧生成那种零实用性的东西
这次实测画面流畅度是有感提升,果冻效应也没那么严重了
帧生成的延迟降低也是超级有感,基本上跟AFMF2同级
但补帧稳定度比AFMF2好上太多,AFMF2帧稳定不太好,补起来没有流畅的感觉
官方给出的延迟比较如下
https://imgur.com/aJLLdcO
基本帧数60,补2077(画面够复杂)
LSFG3的补帧延迟约22.93ms(注:1秒 = 1000ms)
DLSS3的补帧延迟约20.62ms
但要注意!
LSFG3是开“4倍”补帧,DLSS3只有“2倍”补帧而已
等于LSFG3延迟只多了2ms,就能达到DLSS3“效能”的2倍帧数!
而且黄色小鸭还进一步提供了双GPU补帧的黑科技
LSFG3在使用双GPU(一个负责算游戏,一个纯粹算补帧)的情况下
4倍补帧只比原生多11ms的延迟
DLSS3延迟的一半左右
但这个看看就好,会特别插双显卡的人不多
另一个测试
https://imgur.com/tRonxcr
基本帧数40(官方给出的建议最低原生帧数,但实际运用最低30就能补)
开2倍补帧,变80
LSFG2的延迟为25.84ms
LSFG3的延迟为13.23ms
相比2.0延迟减少将近一半
看这些数字很无感
大概给个概念
60fps = 16.67ms/fps
40fps = 25ms/fps
所以开2倍的情况下看起来延迟都能压在原生1帧内
另外以游戏来说
只狼弹刀完美判定持续200ms
抖刀完美判定持续100ms
法环匕首盾反判定持续100ms
小圆盾反判定持续167ms
所以玩这类游戏不太会被2X补帧影响,顶多就是觉得判定变稍严
摇杆来说
霍尔摇杆增加约3ms延迟
如果摇杆使用平滑算法(例如黑武士4pro、八爪鱼4)
那会再增加个10~15ms延迟
如果你用这类摇杆在瞄准时延迟无感,那很大机率你也感受不到补帧延迟
以我自己实际体验下(游戏锁60fps,萤幕240hz,NVIDIA低延迟模式选项开超高)
恶灵古堡4、5,用LSFG3开补帧
丝滑度是真的很有感提升
2倍、3倍的情况下
延迟不到完全无感(主要是瞄准)
但并不会影响我操作,佣兵模式打个150combo也是绰绰有余
4倍就有明显改受到延迟了,玩起来稍不舒服
只狼开3倍补帧
困难钟鬼一心一次过,心中咸鱼郎无伤过
心中义父打了半小时才过(但这偏我太久没打不熟,跟延迟无关)
总结来说
只要你玩游戏不是键鼠派(鼠标延迟还是很有感的)
不拿来打竞技型FPS
不玩那种精准判定只有1~2f的夸张游戏(例如鬼武者高难度)
那很推荐试试看黄色小鸭补帧 steam铜板价即可入手
真心觉得这对一般动作游戏是无感延迟的等级,但丝滑度提升巨大