※ 引述《GGSuperInIn (ㄚㄛ)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dLiaaPy ]
: 作者: GGSuperInIn (ㄚㄛ) 看板: C_Chat
: 标题: [Cs2] 蒙古为啥突然跟鬼一样
: 时间: Mon Dec 9 18:40:34 2024
: 这次上海major大赛蒙古跟鬼一样
: 上演GG3:0
: 宇宙战舰G2甚至被蒙古大军的弩弓射穿
: 其他mouz、heroic这种传统强队也是轻松打
: 前几年大家都还是把蒙古定位在T2战队,
: 评价就是都很年轻可以战未来
: 干但没想到这未来兑现的那么快!
: https://i.imgur.com/lmXg1io.jpeg
: https://i.imgur.com/S4kR7eO.jpeg
: 观众投票谁是最后冠军
: 蒙古和G2持平
: https://i.imgur.com/zHvYAdg.jpeg
: 这次大赛可以看到蒙古再次西征了吗…
: 欧洲瑟瑟发抖
您好,刚好今年6月的时候我有针对蒙古电竞的发展做过一些很粗浅的了解
要知道现在这个The MongolZ为什么这么强?我们可以来认识一下蒙古是怎么发展电竞的
【一、蒙古人与他们的台北奇蹟】
说到在电竞领域具有宰制力的亚洲国家,可能很多人第一时间会想到的是中国与韩国,或
是在格斗游戏兴盛的日本,抑或是东南亚的印尼、泰国与马来西亚。然而,一个坐落于东
亚拥有360万人口的内陆国家,他们却产出了在《Counter-Strike 2》与《绝地求生M》世
界顶级的战队与选手,这个国家就是“蒙古国”。
蒙古,一个对大多数人来说只会在历史与地理课上接触到的国家,现今在电子竞技上已能
拥有自己的一席之地。
2016年对于蒙古的电子竞技来说是个很特别的一年,那一年是Intel Extreme Masters(IE
M)第二次选择举办台北站的赛事,这一届的比赛项目是《CS:GO》与《星海争霸II》。
IEM台北站《CS:GO》项目共有八支队伍参赛,包括了中国、澳洲、马来西亚、阿联、蒙古
与台湾的战队,在所有战队当中,赛前被认为最具有竞争力的当属澳洲Renegades、中国
Cyberzen与中国TYLOO。
https://imgur.com/HZzQOPN
▲2016年的IEM台北站,澳洲Renegades战队,左一是21岁的jks。
不过谁都没有想到在比赛的第一天,TYLOO选手qz(茄子)因为使用的Steam帐号曾受到
VAC Ban而使得队伍一场未打就被宣告取消资格,B组的The MongolZ与Renegades就在击败
台湾的EYA后顺利晋级。来到四强赛中,先是The MongolZ艰难地击败了澳洲战队Chiefs,
而后Renegades则是轻而易举的拿下中国CyberZen。
2016年的这支Renegades无疑是亚太赛区战绩最显赫的队伍,他们两度参加了Major赛事,
拥有与欧洲一线队伍碰头的经验,而他们阵中也有许多后来跻身世界一线的SPUNJ、AZR与
jks。不过,就是这样原本被以为毫无悬念的比赛,却成为了蒙古人的单方面辗压。The
MongolZ先是在Cobblestone以16:9战胜了Renegades,在第二张图Inferno更是不讲道理的
枪法完胜赢下比赛,拿下了赛事的冠军头衔。
这也是蒙古的电竞第一次以这样响亮的战绩走进了亚洲电子竞技的视野当中。
https://imgur.com/62lT2Sg
▲我在IEM台北站与Machinegun合影。
The MongolZ早期经营著《Dota 2》项目,队伍涉足到《CS:GO》的原因很大一部分与2015
年的第一场Major赛事ESL One: Cologne有关,这场赛事在制度上的更改使得亚洲预选赛
出现并保障了亚洲队伍有资格参加到Major比赛当中,促成了当时一批亚洲《CS:GO》职业
、半职业与业余战队成立,而The MongolZ则是参与到了当时的亚洲预选赛当中,虽然他
们没有带给很多人深刻的印象。
根据2017年12月Esports Network采访The MongolZ创办人兼队伍经理Tuvshinbileg
Lkhagvasuren,他表示当时他们队伍主要是在香港服务器上练习,选手扛着60-80的ping
去跟其他亚洲队伍团练,也有想过与俄罗斯队伍约战,不过俄罗斯队伍使用的莫斯科伺服
器他们有更高的140 ping。此外,Tuvshinbileg Lkhagvasuren也提到当时The MongolZ并
没有任何赞助与薪资,而队伍的训练及参赛支出都是由他个人所支应。
https://youtu.be/yOYN5DK6m-A
▲Esports Network采访The MongolZ创办人影片。
在这里也要顺带介绍一下蒙古的状况,蒙古虽然是世界上国土第19大的国家,但他们的人
口仅有360万人,而且有将近一半的人口集中于首都乌兰巴托,这也造成了网络通信的基
础建设都是以这座城市为核心去搭建,在其他以游牧生活为主的行政区中存在着网络不那
么发达的情形。
根据世界银行的统计数据显示,2017年蒙古仅有27%的人口使用互联网,但这个数字在
隔年飞升至47%,并在2021年达到了82%,我认为这项转变的最主要原因是2016年蒙古决定
推动4G网络在国内的发展,而这样增长的网络使用人口也进一步的影响了手机游戏电竞蒙
古的快速茁壮。
建队的目标是希望打进Major,不过The MongolZ在IEM台北站的表现仿佛昙花一现,这个
梦想在5年后被另一支蒙古战队IHC Esports实现。
原本The MongolZ的阵容则是在2018年签给了中国战队Storm Rider,即便他们全员要前往中国训练,但
选手也算是正式获得了固定的薪资,不过隔年3月队伍与选手发生矛盾,最终选手们回到
了蒙古继续等待着下一次的机会。
【二、南征北战的蒙古孤狼们】
相较于早在2012年上市的《CS:GO》而言,蒙古在这款游戏的起步不算早,在缺乏比赛和
队伍的情况下,早期有能力的选手会倾向于在其他国家寻找机会,而这些选手也扮演着很
好的承上启下的作用,由于这些选手在外国队伍或国际赛事中有出场机会也让后继的年轻
一辈看到能够成为职业选手的机会。
举凡Zilkenberg、Machinegun、erkaSt都是很鲜明的例子,他们早期都在国外队伍打拼,
之后才辗转回到了蒙古,无论是担任选手还是成立队伍,这些前辈们身体力行地去带领着
蒙古CS一步一步的走向巅峰。
以Machinegun为例,根据Liquipedia上有的资料显示,Machinegun最早参加的比赛叫做“
SoStronk King of the Hill - West Asia #1”,这是一场印度的线上赛事,而他也作为
Team Elunes的一员参与到比赛当中并赢得了冠军。
https://imgur.com/OWuCnHB
▲早期Machinegun跟着印度人打线上赛。
在ESL One: Cologne 2015的亚洲预选赛中,Machinegun也并没有跟蒙古人一起参赛,而
是与印度战队NeckBREAK一同挑战这个资格,然而他们在该场比赛中被澳洲Renegades与马
来西亚MVP Karnal横扫出局。该次比赛结束后,The MongolZ找到了Machinegun并将他带
回了蒙古,而他们也在之后的IEM台北站取得成功。
2016年的7月,Machinegun作为北美战队Splyce的一员参加北美洲的赛事,他也是有史以来
第一位签入北美战队的亚洲《CS:GO》选手,这件事情对于蒙古与亚洲都具有很大的意义,
即便他仅仅效力了半年就回到蒙古,但依然带给了后继的逐梦者们一个他们真的有可能触及
的希望。
无独有偶,在南半球的澳洲,名为erkaSt的蒙古人也开始了他在《CS:GO》上的旅程。起
初他是作为一名留学生到澳洲读书,在那期间他参与了一些当地的赛事并展露头角,并在
2019年与澳洲灰狗Grayhound Gaming打进了Major,成为该赛事历史上第一位参与到Major
的蒙古选手。而后erkaSt在蒙古战队AUGUST和Tiger与同乡的队友作战,最终在2023年到
了澳洲转任教练。
https://imgur.com/AD5uJIf
▲蒙古人erkaSt目前是FlyQuest的教练。
【三、将死!新生代Checkmate的出现】
2020年新冠疫情席卷全球,CS的赛事也受到了不小的影响,线下赛的取消所导致的是大量
的赛事转为线上赛,这样的局势也让这款游戏的新生血液有机会崭露头角。
从疫情前顶级的职业赛场是Astralis的完全统治,疫情后格局转变为百家争鸣人人有机会
,队伍间的差距不再有巨大鸿沟,而在亚洲,一支名为“Checkmate”的蒙古战队正开始
他的崛起之路。经历了整整两年的打拼,蒙古电竞迎来了新的篇章,PGL Major Antwerp
成为了这个国家在《CS:GO》的新起点,一个属于蒙古CS新生代的故事。
如果长期有关注亚洲CS发展的话可能会知道,Checkmate算是一支从eXTREMESLAND被发掘出
来的优秀队伍,他们在线上赛时期与中国队伍大量交手,并受邀参加了2021年的极限之地
线上赛,最终拿到第二名的佳绩。
https://imgur.com/nNxSjT3
▲极限之地2021线上赛Checkmate拿下亚军。
随后,Checkmate在PGL Major Antwerp亚洲预选赛中展现了压倒性的实力,在55支队伍的
公开赛中,他们战胜了中国战队Wings Up Gaming与Rare Atom,成功打进APAC RMR预选赛
的最后四强阶段。
在四强赛事开始前,Checkmate成员被IHC Esports招揽到旗下,并与TYLOO、Renegades与
LookingForOrg竞逐出线的两个名额。IHC Esports以两个2-0漂亮的取走前往安特卫普的
门票,亚洲预选全胜的表现也同时意味着新的主宰降临于世。
蒙古队第一次打进了Major赛事,IHC Esports完成了多年前The MongolZ的豪言壮志,即
便在这场Major中,他们仅仅赢下了与澳洲队伍Renegades的对局,不过有些名字却也留在
了世界的舞台上:20岁的年轻指挥bLitz与17岁的Techno4K。
https://imgur.com/RVbH07o
▲IHC参加安特卫普Major的阵容。
或许正是IHC Esports带给蒙古电竞震撼与希望,在下一届的IEM Rio Major中,亚洲预选
赛四支蒙古队打进四强,而最终依然是IHC Esports拿下通往RMR预选赛的资格,并再次以
全胜之姿走向世界舞台,不过这次等待他们的结局似乎一样,1-3淘汰出局,摆在眼前的
仍是欧美队伍与亚洲的巨大差距。
隔年IHC Esports全员转投The MongolZ,并再次取得资格前往巴黎参加BLAST.tv Paris
Major ,然而即便他们在亚洲已然称王称霸,但跨越不了的鸿沟依然存在于眼前。2023年,
《CS:GO》时代正式结束,紧接着而来的《CS2》是众人们新的目标与追求。
【四、野马终成宝马,蜕变与成长】
BLAST.tv Paris Major促使了The MongolZ做出转变,启用新血就是他们选择的方式,在
原本的阵容中他们仅留下了指挥bLitz与年轻的步枪手Techno4K,然后引入了蒙古的三名
新星:21岁的狙击手910、17岁的步枪手Senzu、16岁的步枪手mzinho。
经历过大赛洗礼的两位“老将”与三名新鲜血液横扫了亚洲区的大部分比赛,ESL
Challenger Atlanta亚洲预选赛、ESL Challenger League Season46亚太预选赛、极限之
地2023,最后在PGL Major Copenhagen 2024的亚太RMR预选赛上,他们以六战全胜成绩成
为亚太区的第一种子,从枪法、战术到协同性,The MongolZ无庸置疑在亚太区域属于独
领风骚的存在。
来到了哥本哈根的比赛现场,蒙古人在前两战与土耳其战队Eternal Fire和丹麦战队
ECSTATIC皆告负,前三届Major赛事1-3淘汰出局的画面仿佛又垄罩着他们,然而接下来他
们在与AMKAL、ENCE与SAW的对决中背水一战,成功打进了Major的十六强赛事。
这场胜利意义非凡,这意味着在中国上海的Major赛事中,亚太区域将因此得到多一个的参
赛名额,即便在接下来的十六强赛The MongolZ被NAVI、Vitality和paiN击败淘汰出局,不
过这支平均年龄不到20岁的亚洲队伍依旧成为了亚洲CS的骄傲。
https://imgur.com/nhcVWob
▲The MongolZ参加哥本哈根Major阵容。
在这之后,他们还拿下了ESL Challenger Jönköping亚洲预选赛冠军、Esports World
Cup电竞世界杯亚洲预选赛冠军,中国资历最深的指挥Advent是这样评价The MongolZ,他
认为蒙古队的强大除了个人能力之外,面对赛局中期迅速的决策速度和队员之间在进点与
补枪的同步上是让蒙古人能与欧洲战队分庭抗礼的原因。
在今年6月初于阿拉伯联合酋长国首都阿布达比举办的YaLLa Compass 2024赛事上,The
MongolZ以优异的表现在比赛中夺冠,虽然大部分世界一线队伍都没有参与到这个赛事当
中,不过能够在这个赛事中打败Astralis也证明了The MongolZ具有强劲的实力。
同时,在YaLLa Compass 2024拿到的这座冠军,是亚洲队伍自《CS:GO》时期以来所获得
的第一个S级赛事冠军,具有非凡的意义。
https://imgur.com/1MKZHUq
▲The MongolZ在YaLLa Compass封王。
https://imgur.com/VAuUaeu
▲910成为YaLLa Compass的HLTV MVP选手。
【五、The MongolZ强大的原因】
最后来说说我的观点,我认为The MongolZ现在的强大与他们的薪火传承有很大的关系,现
在这批选手在他们10岁上下的年纪就刚好是蒙古第一世代在台北拿下冠军的时候,许多年
轻人也因此而有了自己追寻的目标。
这些早期的CS选手也往往持续打了很长时间的比赛,像是The MongolZ在2022年重建CS:GO
分部的时候,曾经就有一套阵容是包括了ncl、Tsogoo两位打过IEM台北的选手,以及senzu
、mzinho两位超年轻的新秀,这中间就有很多老带新的经验传承。
同时蒙古本身的特殊处境和网络环境,他们能够选择的竞技类游戏本身就不多,蒙古星海
第一人Sioras曾经在推特上说过自己连线到新加坡服务器要90 Ping、连线到澳洲服务器要180 Ping、连线到台湾则会有
200 Ping,侧面显示了蒙古选手在那一个萌芽时期所面临着网络基础建设的问题。
选择少的蒙古人自然而然的他们顶尖家会聚焦在特定的几款游戏上,也因此能够百里挑一
找到现在这批天才少年,这是天时、地利、人和的结果。
从游戏上来说,蒙古实力的突飞猛进我认为和CS二线队伍的整体实力提升有很大的关系,
由于亚洲本身就是个比较弱的赛区,队伍能打的比赛也通常是二线赛事或从一线赛事的前
半段开始打起,二线队伍的实力提升也让这些次一级的比赛强度变强,而能够多次从亚洲
出线的蒙古也就是在这样的环境里去打磨出现在的水准。
蒙古强的点在于他们对于比赛的应变能力非常强,这是bLitz指挥的一个很大的特点,不过
过去选手稳定性不够的问题时常让他自己也要跳出来当大哥扛比赛,今年经过一次又一次
的洗礼后包括mzinho与910的成长我相信是有目共睹的。
有关蒙古风格的详细解说,我推荐几个Bilibili上的影片给大家,有兴趣的可以看看
小天FreeZing分析蒙古在Inferno的打法
https://www.bilibili.com/video/BV1zG411z78d/
前天禄选手advent分析蒙古的Mirage指挥细节
https://www.bilibili.com/video/BV1vs421T7FQ/
永冻冰墙CS2比对蒙古与Lynn Vision的Ancient中路控制
https://www.bilibili.com/video/BV1btHZexEw1/