[心得] 战国王朝|Sengoku Dynasty

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2024-12-01 14:58:47
STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: 战国王朝 / Sengoku Dynasty
游戏类型: 动作、冒险、角色扮演、像素风格
游戏原价: NT$ 488
发行日期: 2024/11/8
商店连结: https://store.steampowered.com/app/1702010/?snr=1_5_9__20
作为逃离原本苦难之地的农民,却遭遇船难被冲到海滩上。自此,玩家要在这片土地上重
新开始自己的战国之路,体验从农民到足轻再到大名的过程。
下方是我自制的游戏介绍影片,内容较文字版丰富
欢迎有兴趣的版友前往捧场,感谢!
https://youtu.be/huyPZ5F9TT0
建设与采集
流浪到附近,发现到一座已经被焚毁的村庄,原来这是因为反叛当地领主而遭到杀鸡儆猴
的据点。而玩家因缘际会之下将会担当起重建的重任。
特别的是,相比于其他开放式建设游戏,本作有一个不算创举却非常友善的机制,领地中
的物品都是共通的,玩家在游戏中可以建设所谓的公仓,这里面的物品将会共享。譬如在
郊区山坡上的伐木场需要使用斧头,这时在铁匠铺的玩家只要把斧头做好存入,负责伐木
作业的村民就可以直接使用;同理,玩家在建设屋子、制造物品的时候也不用像其他作品
一样到处翻找东西到底在哪里。
https://i.imgur.com/tJwUhP8.jpeg
共仓系统是此类游戏的人性化设计
招募村民之后可以指派他们到各种工作站点来负责村庄的营运,例如捕鱼种田伐木烧柴等
等。随着村庄的扩大,村庄将会产生各种需求,身为村长的我们需要照顾好村民的各种需
求,不然他们心情就会下降在那边气PUPU。
战国王朝中有很多这类特殊的建筑,需要建设好工地,备妥建材之后指派村民来建造,玩
家自己没办法建造。
村庄营运的部分堪称是本作最大坑,初看这个机制没什么问题。但实际上的水简直比台湾
的砂石业还深。第一:一个村民只能被委任一个工作,譬如委派某村民去伐木,他老兄就
整天的伐伐伐伐伐木工到饱。变成说那些需求量低但关键的事情就没人做,例如各行各业
的工具制造,我不可能派一个人整天做一堆渔网或是十几把伐木斧。所以这些事情到最后
又变成是玩家要常常跳下来自理。
第二点,是到中后期开始,每一个任务建筑要求的人力简直是丧心病狂,我40个人的村子
居然要派10-15个人去盖,再者,游戏中要盖的东西超多然后又盖超慢,玩家也没办法自
己来,制作组不知道是脑回路有问题还怎样,整个游戏要求玩家把屎把尿的保母型玩家。
却不能自己盖任务建筑。所以说到中后期开始,玩家得一直睡觉推进进度,来让建筑快速
完成。
https://i.imgur.com/Iaqv1rF.jpeg
又多盖的又慢的任务建筑是本作的败笔
解放与战斗
完成序章后,玩家就要开始解放地区的Loop了。战国王朝中将整张地图拆分成若干个地区
,除了要完成前段说的特殊建筑之外,还得要清剿该地区的贼兵。完成之后将可以解放这
个地区,解锁新的物品。
至于战斗,则是战国王朝中表现为数不多的出彩之处。战斗系统简单的由轻重攻击与格档
闪躲这几个动作游戏常见的要素组成。本作的敌人都非常的讲武德,就算群殴也会一个一
个上,不太会同时出刀。且敌人智商不低,玩家先出刀的话很常被弹反,如果被弹反太多
次,丧失完平衡之后玩家将会跪在地上失去战斗能力,只能被敌人爆打,反之亦然。所以
本作不是先出刀就一定有优势的。所以说后期与敌人对决时,两边捂著剑鞘对峙,远处的
冬竹与脚下的雪痕交相呼应,反而有点武侠片的FU。
https://i.imgur.com/22l722p.jpeg
本作战斗系统尚称出色,打击感不错且敌人不笨
除了武士刀之外,本作还有薙刀跟长枪可以用,三者平衡与玩法都有差异,表现都不错,
薙刀与枪都有比较赖皮的打法。而武士刀除了帅以外还有最快的出刀动画。至于想要使用
奇怪武器的同学,剥皮刀、矿稿都可以拿来扁人。
但整个游戏的主轴就是在等待村民盖特殊建筑与清剿贼兵中度过的,其余部分时间用来顾
村子,就这样,几乎没有其他事情可以做。讲直白一点,战国王朝中,游戏时长第5小时
跟第50个小时所体验的内容是差不多的。
优化与美术
虽然名叫战国王朝,但在架空背景下也不会遇到任何历史上的人物。
如果偋弃日本战国时代的史实背景,反而对制作组来说有更多施展拳脚的空间来写剧情,
毕竟是架空的随便制作组掰,不过,就如前面提到的,基本上游戏就只是一直在重复盖东
西清剿贼人的LOOP而已。剧情上基本是没有,甚至一开始跟玩家一起落难的妹子也是把他
接到村子后任务后便戛然而止。其余村民也除了新手任务遇到的几位有些许剧情之外,其
余的都只是随机生成的大众脸,会不定时的生成,然后只要跟他们说我家蛮大的,欢迎你
来玩,他们就从此死心踏地的跟玩家一起努力。
战国王朝的内核却仍然是一般开放式世界那一套,其实制作组把寺院换成教堂,武士服换
成锁子甲,那就变成中世纪王朝了。系统与玩法设计其实跟市面上的竞品没什么两样,模
组换个皮就是另外一个游戏了。
https://i.imgur.com/jjOVTNH.jpeg
本作风景不差,但无奈内容空洞
此外,优化的部分,我4070+14500,2K分辨率下到中期敌人较多的区域会开始卡顿,甚至
到后期敌军密集的地方时将会卡成狗,调低设定也没有用,优化非常有问题。
总结
综合来说,除了共同仓库系统、美术与战斗表现不错之外,本作的核心到底是什么?我想
制作组自己也不知道。重复又冗长的中后期内容,无意义的剧情,空洞的世界,用少少的
内容与无趣的主剧情让玩家一直做相似的事情。
因此我完全不推荐本作,相比于海量的开放式世界竞品们,战国王朝毫无出彩之处。
评分表
https://i.imgur.com/V0CyaN8.jpeg
https://i.imgur.com/uHTmGKC.jpeg
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2024-12-01 15:03:00
玩中世纪就发现我特别会晕,直接放弃
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-12-01 15:16:00
点开文章还纳闷哪来的点绘风格翻了一下,原来是Giant系列的厂商现在主打Dynasty
作者: qq204 (好想放假...)   2024-12-01 16:17:00
跟上一个作品中世纪王朝一样,没啥亮点,盖房子又烦
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-12-01 17:48:00
评分表又与时俱进了XD
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-12-01 20:35:00
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-12-02 09:20:00
这种都是量产作品,大量把买来的素材套用,或把自家擅长的不断复制。如果哪个游戏最受青睐,哪再投入更多人力改善,或是不改善再复制现在生存建设类大多了无新意,甚至有的直接连生存也没做好
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-12-02 09:40:00
便宜嘛,看有没有人专门研究这家的产品了
作者: yoyoleader (府城熟哥)   2024-12-14 09:04:00
我每次都是把重点放在评分表的标准有没有跟上时事XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com