Re: [闲聊] 《浩劫杀阵 2》销售突破100万套

楼主: reticentcrow (沉默鸦)   2024-11-23 11:47:09
※ 引述 《YoshiTilde》 之铭言:
: 推 hh10255: 怎么会那fo系列来比 stalker系列又没有技能树有的没的 11/23 10:51
: → w3160828: 这部不是对标fo啊..他跟地铁调性也不同 11/23 10:55
: → w3160828: 他比较像是逃离塔科夫单机版, 虽然正常来讲他才是始祖 11/23 10:55
: 推 diabloque: 逃离塔科夫有很多概念都是从这老大哥这里来的吧(? 11/23 11:14
作为一个玩过塔科夫和其他类似游戏的人出来讲几句
确实EFT这类游戏的出现受STALKER系列的影响很大
但是STALKER 2以“现在”的标准来说
其实离EFT和其它类似的游戏玩法差很多
STALKER 2现在他还是比较像Fallout
而EFT是几乎专注在loot上,同时将各种装备管理更细致化
举一个简单的例子
在STALKER你把一个敌军打死,只能loot到几子弹、少量资源以及损坏严重的武器,那本质
上其实跟Fallout没差多少
只是Fallout比STALKER多了一些更传统RPG的技能和属性系统,也不会保证掉枪,但本质上
都是剧情推动的传统RPG玩法
但ETF却还要重新填充弹夹,并且将对方身上能用的东西慢慢抠下来,包括弹夹内的弹药
我自己是很希望有人能把上述所有游戏的优点弄成一个集大成的3A大作,但是目前看起来是
遥遥无期XDD
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-11-23 12:34:00
不是不行,但考虑到系统的复杂程度,用枪械的游戏常常被军武迷笑话+诟病的点往往在这,现实中我们都知道怎么回事的东西,套到游戏上,为了顺畅的游戏性往往都会有所牺牲,光是个你最好能背个几百发子弹还能在自在的活动,5.56的子弹最好是能塞到7.62的枪里,可以想像的问题就已经一堆了XD
作者: lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)   2024-11-23 14:33:00
就我看过的上过战场的人拍片讲解大多弹匣背10~15个还有人背接近20个的人也有
作者: BOARAY (RAY)   2024-11-23 15:29:00
那个牺牲就像COD那样减少步骤动作加快 那个LOOT是搜索的意思吗
作者: qq204 (好想放假...)   2024-11-23 15:35:00
那个10以上都是特例吧..
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2024-11-23 16:13:00
loot是指游戏中击倒电脑敌人后获得的随机战利品 简称捡宝
作者: w3160828 (kk)   2024-11-23 18:31:00
上过战场要看那种战场吧,背十个以上不如带班用机枪
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-11-23 18:32:00
以现在的技术力我觉得肯定做得出来,但是要考虑玩家的学习成本,现在还有多少人愿意花时间去研究系统,尤其是还想搞的现实+复杂,塔科夫我也有玩,但是东西多到我实在头很晕。

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