标题:Steam游戏季票新规保护玩家权益,具体发行时间、最多延迟三个月
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为确保开发者和发行商不会偏离承诺,Valve 最近针对 Steam 商店更新规范,根据 Steamw
orks 文献库,游戏季票(Season Passes,或称通行证)必须列出新内容的具体发行日期,
并满足其他明文列出的条件,无法做到就不得在 Steam 推季票。
数位游戏让玩家能线上下载所有内容,游戏也因此能不断更新、推出 DLC(可下载内容)延
续其人气。
其中“季票”是收录游戏既有内容(以发行的更新)和未来更新内容(DLC)的合辑,消费
者可一次性购买,基本上就是开放消费者预购更新蓝图的付费内容。
Valve 指出游戏商可以将季票作为单独的 DLC 发行,或作为基本游戏解锁的附加内容,但
为了让游戏商履行“对玩家与 Steam 的承诺”,规定季票贩售时必须列出其 DLC 完整阵容
、每个 DLC 的推出时间、收录内容的基本描述(像新的地区、两种新武器与新敌人)。
在新规范中,Valve 也列出了预计发行时间的格式,“区间和年份(例如 2025 年 1 月至
3 月)或季度/年份均可接受。当然,更精确的日期也是可以的(例如 2025 年 6 月或 20
25 年 6 月 1 日)。”
此外,Valve 规定游戏季票至少得收录一个已经推出的 DLC,不包含在豪华版预购的季票内
容。
当季票内容因故推迟或取消 DLC,开发者和发行商“仅一次机会”自行重新安排发售日期,
但官方规定游戏商选定新发售日时,只能安排在原本日期“最多延后三个月”的新日期。
如果计划在季票中发行的部分 DLC 被取消,预购的玩家将获得该内容售价金额的退款, 官
方进一步保障玩家权益:“即使未收到客户投诉,如果某 DLC 延期超过原定日整整一个季
度(3 个月),Valve 也可能强制采取行动。”
Valve 的强硬手段包括从 Steam 下架该季票、向所有购买该季票的玩家退款未发售 DLC 的
金额 ,或允许客户选择退掉整组季票。“关于未发布内容的价值评估,将由 Valve 与相关
方协商决定。”