楼主:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-11-18 15:37:39号称永不特价只会越来越贵的游戏之一
https://store.steampowered.com/app/645390/Factorio_Space_Age/
开卖一个跟本体同价的DLC 就是那个六百
与已经出了四个dlc原本也不特价的Rimworld不一样的地方是…
Rimworld那边本体偶尔有八折(-20%)大概529->423
其实这次更新玩下去,很明显的就跟Oxygen not included 的Space out类似
把原本限制在同一张地图的游戏扩充到多地图玩法
然后两边同步更新一些杂七杂八的东西,不过factorio这边本体有没有跟着走就不太确定了
顺带一提,ONI跟SO的价格真的是跳楼大拍卖了
只是那个单地图DLC 有点给他诡异
回到正题
做为刺激了无数人盯着输送带上的物品跑来跑去
工厂系列游戏的龙头
所做出来的DLC评价是~
这游戏好花时间,好花
连基本time attack的成就要求的时间都40小时了…
原本只是掉到异星之后挖矿盖火箭离开就好(bgm: waiting for the sun)
现在目标是开火箭上去太空还要飞到外太空去才算赢呃
如果有定时追FFF就大概知道这次DLC 主要追加的项目
而我个人整理了一些明显不同之处与玩到才知道的细节
首先其实dlc是一个超大型MOD,所以要回去本体关一下就好了
同时有个品质mod似乎也可以开关,与一个成就相关但没有强制性跟可用的地方
不过品质科技会建议要用之前都不要研发…什么都要点第二下还不知道怎么关很痛苦
据说Riftbreaker正在做新的Boss
但就跟这部的各种武器一样没啥东西可以打跟决战,有点可惜
品质系统简单说就是以量取胜可以让物品升四个阶级
不同的物品会有不同的效果
但我还搞不懂我干嘛要弄一个传说级的中型电线杆
开新游戏
噢,现在新游戏的和平模式还是会有虫虫,但不会主动攻击
一掉下去,首先最最最初的蒸气科技改成要实际去烧铁跟铜板出来,做事情才会开启制造限制
几乎全部新资源都是先挖了、加工,才会开始有烧瓶相关的研发
就不会像以前一样“这么多这么眼花撩乱,要先点什么??”
火箭科技简化几个颜色瓶子,是故原版的Speedrun八小时发射火箭可以用这个解
但他已经不是终点了…
液体管线
我想不会有人为了水牵一条火车路线吧
通常都是管他的管线拖到终点就对了…噢那是我而已?
现在每一条管线都会计算最大距离,超过就得靠帮浦抽取到下一条线
没有像mindustry接错会漏水还是觉得很奇妙,而且还限制不同液体不能排队并在一起…
至于操作的部分
shift 按住跟地图模式的Ghost mode跟以前一样
alt +shift的强制建造,可以压过任何原本地上的东西顺便补地板真的很方便
而Ctrl +C +X +D快删跟复制很方便
现在还有Ctrl+Z 回上一步,啊回过头了 Ctrl +Y
我个人还是不太习惯热键的数量不够,多数都还是用Q抓一样的东西,用alt+U升级
比较搞笑的还是加速、品质、倍增这种模组要插又不要插满,只能用复制贴上覆蓋过去…
太空平台比较特别的地方是
如果你包到平台核心,再贴上的动作一定是固定座标,这唯一用途好像是把a平台的东西放到b
材料如果先备齐,直接复制贴上下去那个画面超级舒爽的
============分隔线====================
我们的地球…不对,她是Nauvis
其实在DLC出之前就已经命名了很久
基本上没什么变,除了鱼现在会坏掉,上火箭带一条鱼不够
其他核能、污染、铁、铜、煤、石、石油、水、电力
都是一模一样的
至于火箭则是需要两个部分
第一:底座
1k的钢材跟1k的混凝土还有蓝板与电动马达
另外开个物流背包格给这几样东西准没错…
第二:火箭材料
蓝板、轻量化材料、火箭燃料
一颗火箭要五十份材料,一座底座能存两只火箭
做火箭要时间,发射跟火箭组装动画更是冗长…
由于太空平台需要非常大量的材料,一发火箭就是一吨重,基本上建设也几乎只能在母星上慢慢摸
准备个五座然后在别的星球鬼混的时候自然就会满了…
至于防御还是老样子,就我个人还是雷射全部一圈,机枪的输送带一圈,等打到采集停止自然不会有污染要杀掉…
根据wiki情报,似乎清除虫巢只是延后敌人攻势的时间,并不会影响进化因子的样子?
总之这个部分先这样,我牵的产线让火箭跟研究撞到
火箭发射完如果开着研究就两边都做不出东西…
============太空====================
上太空要先把太空平台基座打上去
虽然说是太空,其实无限的资源还蛮多的
基本上就是以抓取器捞陨石,拖回来拆成铁矿、碳、冰块
这三个合成可以做白瓶太空科技包,我是一家盖好后就摆在那边继续累积…
有点拖台钱的科技包过了之后
平台移动会需要燃料
冰块转水,加铁或碳分别做蓝跟红液体,再接给喷射引擎
说来奇怪
第一引擎不能转不能v跟h翻转
第二则是我接蓝水管的时候常自动变成装红燃料,我就算从蓝色端接给引擎也会乱跳
整条原本蓝线变红,更扯的是原本完全无关的水线被蓝液体占领…
然后有突然忘了截图跟影片怎么用(喂
太空平台比较特别的是他是箱子与车厢外的大型储藏空间
由于平台不能盖箱子(会飘走)跟燃烧类建筑(石炉与蒸气机)
所以可以让平台核心作为物资集散地
不过缺点是三种铁碳冰都很容易爆仓,还好接收放不下的都会喷在平台空位处
顺带一提,这个状态下如果开动平台,上面的东西会
全部飞走~
平台的战斗则是不同位置要对抗不同大小的陨石
Nauvis以外会开始有中陨石
Electric: 100%
Explosion: 30%
Fire: 100%
Laser: 90%
Physical: 10%
Fulgora以后会有大陨石
Electric: 100%
Explosion: 10%
Fire: 100%
Laser: 95%
Physical: 2000/10%
以及Aquilo之后的巨陨石
Electric: 100%
Explosion: 99%
Fire: 100%
Laser: 99%
Physical: 3000/10%
基本上特斯拉塔可能在太空没啥戏份…
雷射加减打,但90~95到99呃
有火是不是代表其实火焰砲塔插在太空是会喷的(咦)
物理伤害减免两千似乎代表机枪砲塔会打不过大型陨石…
再补充几个太空平台的小技巧
不要傻傻的跟我一样裸身穿甲下去
先把两种机器人跟物流塔、火箭货舱接收器打上去
看好各星的特产,做好带走去用准没错
像是大型采矿机…不要以为它只是大,其实它吃的生矿量减半
相当于用它挖矿的最终产量是两倍
在进阶加工出来之前,悬崖炸弹、大型挖矿机、融矿场都是火山的特产
还有快还要更快的输送带与加速模组3其实都是…
不过虽然核心是物品集散地,但外挂扩张设施并不能收吐物品…这就可惜了
其次平台有三种运货派遣方式
直接盖蓝图之后
一:平台开需求,在火箭处开自动满足
优点:不用烦恼
缺点:一次一定会打一组上去,而且会由建设机器人送
二:平台开需求,放一组东西到火箭里
优点:不用按要送去哪里
缺点:还是送了一组出去
三:看要多少放多少到火箭满
优点:不会要一颗打一组上去
缺点:只能靠记忆力丢上去不能直接对照…,丢错地方后果自负
火箭跟货舱平台都会有机器人自动运输倒是挺方便的
============太空====================
火山星Vulcanus
虽然也有人写文章了
基本上挖矿手搓到融铁场出来还蛮苦难的
其实只有方解石跟煤矿,然后两个东西再配硫酸就会有母星全部的产物
唯一的问题就是悬崖跟超级碍事的岩浆了,还要配上打赢牠才能盖的Demolisher
Health: 30000
Regeneration: 2400/s
Health: 100000
Regeneration: 7800/s
Health: 300000
Regeneration: 24000/s
Electric: 20/20%
Explosion: 60% (head), 99% (body)
Fire: 100%
Impact: 100%
Laser: 100%
Physical: 50% (head), 5/50% (body)
Poison: 10% (head), 50% (body)
伤害公式都一样
电击八折扣20
爆炸打头还可以,但射速追不上再生回血
物理就是减半
我大概牵了50只砲塔,被小只的穿到一半就赢了,但中型跟大型的看资料…血量跟再生都三倍
要瞬间集火三倍的攻击力,也许再扩张基地会需要打吧,暂时先撤退…
查了一下wiki,铸造场不只是场地优势
它融矿可以省下更多矿跟熔炉、速度也更快
就是那个产线要全面更换有点儿麻烦…
============太空====================
遗迹星Fulgora
虽然火山星一战苦哈哈,不过遗迹星其实更简单一点
只是地形关系,要让工厂产线扩张非常困难,只是高架铁路还不够,还需要一个科技才能跨越油海海沟
基本上带着机器人把遗迹清掉,然后徒手自己搓回收也能有足够的基本资源
不过还是要烧足够的石砖、制造钢筋混凝土就是了
我基本上排产线还是依赖大量的分流器配紫箱,物流机器人哭叫连天
没有火山星的岩浆可以乱丢石头进去还真是不方便欸
这边比较特别的是夜晚的闪电与超烂太阳能
最麻烦的是本来很缺水燃料,转头冰块跟固态燃料多到想丢掉了
做到科技瓶才会撞到橡胶跟铜板,两大这里不产的物资…而且也找不到煤矿
与火山星相同的,这边专属的电磁工厂做电路板的速度比组装机更快…
基本上就是分解机当主角的星球
如何让某个部分的资源拆出来不要碍事就是一门学问了…
就我目前是打算…
碍事的就是那个冰块、固态燃料,还有久了突然暴增产量的齿轮
不晓得运铜板过去跟蓝板交换会不会比较划算?
(已放弃思考)
============太空====================
植物星Gleba
冰星Aquilo
就还没玩到…
http://i.imgur.com/aLHKgxG.jpg
目前Mark1改版到mark2
http://i.imgur.com/iYlAC9B.jpg
但三种过渡资源铁板弹药十分容易卡仓库,平台仓库也不像背包可以限定资源…
如果要利用平台大量生产物资投放给星球好像也挺麻烦的
太空平台最奇怪的还是推进力跟燃烧的燃料量数值不对,有点像是平均化,不晓得用帮浦填液体仓库对推进器有没有效果?
缺氧今年的dlc其实有两张地图,破碎谷神星是难度更往上提升的一张地图,除了更冷以外还同字面是破碎的
作者:
leafgg (leaf)
2024-11-18 16:40:00火星的石头可以做人造陆地 草星会用到
作者:
Chikei ( )
2024-11-18 17:55:00推进器有效率曲线,游戏百科有给,一般作法就是用加法器做时脉然后开关帮浦去调整燃料百分比
Fulgora到后面我混凝土多到用两台拆另外齿轮压掉做铁板,可以做输送带等一些常用品
楼主:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-11-18 19:00:00混凝土我还在盖地板耶,再拆开还是卡一个石砖配铁矿,需求已经爆开了…推进居然还做曲线,这囧
电磁星就是 除了铜铁以外什么都是多到满出来等你输送带产的差不多之后 连铁也会满出来
作者: cleverjung 2024-11-18 19:46:00
多的资源就是送回回收机刷品质 当然整个游戏流程你不搞品质直接销毁也可以推进器效率控的好的话 一台燃料化工厂就足够你环绕整个太阳系不停下来
作者:
laser789 (PewPewPew)
2024-11-18 20:13:00没有ONI刚上太空的兴奋感 也没戴森球跨星系传输的便捷
作者: cleverjung 2024-11-18 20:13:00
平台很容易爆仓 所以大部分作法是存在输送带上 不然就只能多盖占空间的货舱 但不论哪个都要讯号控制产量
作者: muphi8921 2024-11-19 10:36:00
齿轮拿去作运输带再拆好像比较不容易爆开后面母星那边的矿场也换成铸造厂搭大钻机了,因为还没打算拼高产能,所以只是先把原本的电炉换成铸造厂,原有的mainbus也没动继续沿用
楼主:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-11-19 10:44:00嗯…我突然懂品质这个系统是要干嘛了,用来浪费物资…运东西进货也没什么意义
作者: pova8834 2024-11-19 10:47:00
弗哥拉拼品质就挺不错的,高品质模组再拿去拼其他需要的生产设施或其他种类模组的品质
作者: cleverjung 2024-11-19 12:19:00
电星几百万的废料就是拿来浪费的
飞船的宽度会大幅影响加速,质量影响反而很小,所以尽量建得更加修长
作者: adam8911 2024-11-19 15:05:00
所以很多船的设计也有被人吐槽都跟丁丁很像
楼主:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-11-19 15:23:00丁丁药局腻,我们都说新阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗大砲
清除虫巢会影响进化因子也有改? 我记得之前是清虫巢会大幅增加进化因子 前期就去清的话 很快就会进化成大型虫了
作者:
Kain123 (天天)
2024-11-21 11:26:00品质目前就太空平台上的建设用的到,太阳能板,化工场,推进器,储存桶之类的
楼主:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-11-21 13:13:00抱歉,查了一下有写显著,随时间、污染跟拆巢穴,比例还挺高的