[闲聊] steam开发商介绍(二)FPS篇

楼主: Alanetsai (Alane)   2024-11-14 23:21:34
1.[微软旗下] [Bethesda旗下] id Software
摘要:以《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》等游戏系列,
奠定了FPS游戏类型的基础,2009年被bethesda收购
美国开发商,主要的几名成员,在1980年代末期是另一间游戏公司Softdisk的员工,
在John Carmack研发出一种创新性的PC游戏技术后,为了演示这个技术,
他们制作了玛莉欧3代第一关的复制品,
并以他们当时制作中的游戏《Dangerous Dave》代换了玛莉欧的角色,
因此这个DEMO游戏被命名为Dangerous Dave in Copyright Infringement
(版权侵权中的 Dangerous Dave)
https://www.youtube.com/watch?v=GUmPlKmRyvQ
他们将该演示寄给了任天堂,请求授权将玛莉欧移植到PC主机,
这是当时的PC主机硬件还作不到的事,
任天堂虽然惊讶于其技术呈现,但拒绝了这个提案
1990年他们运用该技术发布了自己的游戏《指挥官基恩(Commander Keen)》系列游戏,
https://www.youtube.com/watch?v=DdRSDBR-YQ8
同时也决定自己成立公司
他们原先把自己的团队称作“Ideas from the Deep”,
1991年成立的公司去掉了“from”,缩写为id Software
由于与前公司Softdisk的合约,
初期有很多游戏是延续在Softdisk的专案并交由Softdisk发行,
不久他们开始利用John Carmack新研发出的3D技术,
1992年制作了《德军总部 3D(Wolfenstein 3D)》
最早的德军总部游戏,是1981年由Muse Software制作的2D动作游戏Castle Wolfenstein
,但该公司于1987年破产,《德军总部 3D》可视为是由该游戏重制而成的3D游戏,
获得相当好评,被人认为是FPS游戏始祖(不过最早期的FPS游戏概念要追溯到1974年)
之后id software继续专注于3D FPS游戏开发,
1993年制作了《毁灭战士(DOOM)》,
1996年制作了《雷神之锤(Quake)》,
两款游戏都发展成id software后来主要的游戏系列
由于毁灭战士的重要地位,早期的FPS游戏也常被称为Doom clones,
(就像roguelike、银魔城那样以游戏名称做为游戏类型),
这个词后来才慢慢被FPS取代,大约在2000年后很少人再使用,
或是仅用于那些使用DOOM引擎制作的游戏
但四名联合创始人逐渐分道扬镳
Tom Hall在制作《毁灭战士》时与John Carmack冲突,
并于1993年离开公司,加入了《基恩指挥官》及《德军总部 3D》的发行商Apogee
John Romero则是在1996年完成《雷神之锤》后离开,
并与Tom Hall共同成立另一间公司Ion Storm
(骇客入侵Deus Ex开发商,虽然骇客入侵制作者另有来头)
他本身的故事还不少,其中一些具争议性,在此不谈
Adrian Carmack因股份问题,在2005年离开公司
而掌握id software关键技术能力的John Carmack,
则是在2013年离职,并加入Oculus VR成为CTO(技术长),
2022离职成立自己的人工智能公司Keen Technologies
idsoftware游戏大多使用自己开发的游戏引擎,也释出授权供其他游戏使用,
例如最初用于雷神之锤3的id Tech 3引擎(早期也被称为雷神之锤3引擎),
就被用在《荣誉勋章:反攻诺曼第(Medal of Honor: Allied Assault)》、
《决胜时刻(Call of Duty)》等作品,
而奠定valve公司基础的《战栗时空(Half-Life)》,
最早期使用的GoldSrc引擎,也是从雷神之锤引擎大幅改写,
valve公司发行的《绝地要塞(Team Fortress)》则是源自雷神之锤的MOD
2009年,id software被Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media收购,
原先预计由EA发行的新IP作品《狂怒炼狱(Rage)》(metascore 81)
,也改由Bethesda并于2011年发行,
德军总部系列在这之后则改由同一集团底下的瑞典开发商MachineGames负责开发
随着2021年微软收购Besthesda,也成为微软旗下的公司
id software最新作品是2017起抢先体验,2022年正式发布的
《雷神之锤冠军(Quake Champions)》,
以及2019年发行的《狂怒炼狱2(RAGE2)》(metscore 73)
未发售作品则有预计2025年发售的《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》
https://www.youtube.com/watch?v=4tk8lkmYGWQ
steam上的游戏:
指挥官基恩
https://store.steampowered.com/app/9180/Commander_Keen/
德军总部3D
https://store.steampowered.com/app/2270/Wolfenstein_3D/
DOOM毁灭战士系列(部份系列作由其他厂商开发)
https://store.steampowered.com/bundle/15366/DOOM/
Quake雷神之锤系列(部份系列作由其他厂商开发)
https://store.steampowered.com/bundle/27500/Quake/
狂怒炼狱RAGE
https://store.steampowered.com/app/9200/
狂怒炼狱RAGE2
https://store.steampowered.com/app/548570/RAGE_2/
作者: DrowningPool (My broken dreams)   2024-11-14 23:48:00
推推
作者: a2492409g (天照影)   2024-11-14 23:53:00
作者: howie112 (HowDost)   2024-11-15 00:37:00
超级好文!
作者: kilard (梦色チェイサー)   2024-11-15 01:58:00
推一个
作者: ClixTW (ClixTW)   2024-11-15 02:23:00
推推,优文
作者: Tsozuo   2024-11-15 02:43:00
Valve应该也是算这篇里的XDDOTA2出来前没印象valve有做非fps
作者: CIDgreen (承)   2024-11-15 02:54:00
FPS 跟 2D 射击游戏 大概就是最没门槛的游戏制作类型了客群要嘛注重爽度 要嘛角色香度。最好开始的类型其他光影效果、图像细致、剧情深度 都是后放的项目举例来说:SuperHot。 Doom 制作组是很有诚意在作品深耕举例来说:东方系列。 一直都是用爱经营,也确实是净土先生名 我没有指说“谁比谁好”,我认为能让人快乐的游戏就是好游戏,技术是时代象征,但游戏是文创,文创并不是注重在视觉,更多成分在心理。有意思的游戏,无论是技术创新或剧情深刻,我是都接受的
作者: Vivalalada   2024-11-15 03:38:00
推 怀念这些工作室的老作品
作者: Raquzza0526 (Raquzza)   2024-11-15 04:13:00
fps门槛很高的,不然应该会有一堆独游FPS
作者: ozon (OZON)   2024-11-15 06:05:00
蛮多fps 独立作品吧。TC类作品的发展多也是很特别的
作者: Raquzza0526 (Raquzza)   2024-11-15 06:13:00
独游fps超过几乎都是制作门槛相对低的复古射击Boomershooter,其他种类真的鲜有佳作
作者: WeihsiuChen (比盖)   2024-11-15 06:24:00
指挥官基恩很好玩,原来是这样来的
作者: oscarss07 (XDOrz)   2024-11-15 06:40:00
作者: AirRider (又怎么了)   2024-11-15 06:49:00
可惜没提到serious sam系列,其游戏引擎算是当初一杰整篇满满情怀,一堆陪着长大的游戏,还有满满的mod社群rocket arena, 3waveCTF, Team fortress
作者: CCWck (干嘛要暱称)   2024-11-15 09:22:00
Carmack 在 Netflix 的纪录片也有介绍到他,Doom 会红不是单纯FPS 的模式而已,更重要的是直接网络连线对战的游戏方式
作者: buffalobill (水牛比尔)   2024-11-15 09:45:00
iddqd idkfa idclip
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-11-15 10:00:00
独立游戏缩成独游有够诡异的
作者: applewarm   2024-11-15 10:01:00
推讲古
作者: Tachikoma88 (塔奇克马88号)   2024-11-15 10:08:00
毒游XD
作者: Asucks (我的老婆是超人)   2024-11-15 12:01:00
大推整理,杀无赦实在是个很棒的游戏
作者: c22748872 (噜噜喵)   2024-11-15 13:03:00
作者: starwood   2024-11-15 13:03:00
推,整理的很棒
作者: y2468101216 (芸)   2024-11-15 13:41:00
作者: mosee823   2024-11-15 16:47:00
作者: justastupid (= =)   2024-11-15 16:56:00
好猛
作者: Tsozuo   2024-11-15 17:13:00
DOOM就划时代吧 跟HL一样虽然最近买DOOM1+2包也很惊讶初代DOOM的鼠标没办法瞄准
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-11-15 20:32:00
那时候还没有鼠标啊…后来追加上去其实只是让鼠标模拟那几个按钮
作者: Rainning4545 (Rain5162)   2024-11-15 21:09:00
推A大
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-11-15 22:29:00
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-11-16 02:34:00
推 ID因为卡玛克很传奇 神人在哪都能引领时代 引擎也是WTFcode的小故事很有趣 还有各家引擎大机率都是他徒子徒孙
作者: a3214788 (颓废先生)   2024-11-16 18:53:00
赞赞
作者: ozon (OZON)   2024-11-18 07:18:00
早期鼠标用起来不太顺,都是用键盘玩。ALT+方向键的横移当时觉得很难用,还是看别人玩才知道原来要这样躲子弹。
作者: user1120 (使用者)   2024-11-18 11:04:00

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