※ 引述《Bonker5566 (0932313我爱你)》之铭言:
: 这边会讲到游戏内容可能会有雷
: 如题 其实我也不知道怎么讲才能表达我的意思
: 毕竟游戏本来就是跟着剧情跑
: 但我指的是有些明明是开放游戏大作却有一些令人出戏的状况
: 譬如cyberpunk 2077 DLC体育馆杀出来之后
: ..
: 这样讲太抽象了我列几个点好了
: 1 能因为抉择 或阵营来永久改变游戏环境或npc对你的态度 破坏过一个地方永久改变地
: 方的地形这种能有最好但不强求 能够让你再也进不去这样设定也好
: 2 能影响重要npc的态度 甚至能害死它导致游戏玩不下去(??
: 总之就是能有更深的沉浸感啦 不然真的太多状况npc都当你空气或什么都没变实在是太出
: 戏了
: 有推荐的游戏吗 种类不均
一、异尘余生:新维加斯
新维加斯的路人NPC反应系统
1.时间轴触发的对话
主线剧情时间轴
还没进NV城>进NV城>见到豪斯>解决或班尼逃跑>大战前夕
每个阶段路人NPC都有相应台词,到大战前夕就连炸药帮也会蹦出几句特别台词。
这样就不会有出戏的情况出现
2.阵营相关对话
就反映各阵营处境的对话
3.日常对话
日常干话
4.任务完成对话
完成任务会有路人提到过,有些地方失守后NCR的NPC就会有绝望对白
重大任务电台会介绍,例如班恩的任务完成,电台就会说两个戴贝雷帽的天使守住苦泉镇
5.好感度对话
敌对(直接红色开战)>坏>评价不一(好坏事都做就会出现这个对话)>中立>好>偶像
每个阶段各阵营NPC都有对应的台词,绑定的声望也决定那派系的人对你的态度。
这样你的选择对周遭环境影响就有意义,因为相对其他游戏它有更严格的阵营限制(只有
一次大使馆反悔机会)。任务也不是只靠技能就会听到完整的故事,口才固然可以得到最
好的结果,但老实解才会发现故事背后的阴谋。
任务也会反映一些逻辑性,像你可以直接用隐形小子从北面直穿过nv城。到了nv其他路线
的必经剧情直接结束。
二、Tyranny
开局就给你凯洛斯征服史选择,你选一个地方被魔法炸掉,开始时候那个地方就真的
被炸掉,用其他方式解决的话,那个地方在游戏中就变一个城镇。你选用口才让人放弃
抵抗(进游戏就多一个称号和平使者有大量口才对话加成),还有不少跟凯洛斯手下派系
腥红歌者跟 天弃者的选择(一个混乱邪恶一个守序邪恶)。会彻底影响开局后两阵营的好
感。