困难一轮花约45小时
网上好评如潮,玩完的感想是并没有这么好
尤其这是2016年算很新的游戏让我抱很高期待
我觉得这游戏最大的问题是
战斗缺乏变化,过了新鲜期8~10小时就变得非常无聊
永远都是数值强化,加上好用的招就那几个
很多时候解锁出新的技能...用了...怎么这么难用冷藏
从一开始的精准防闪狂放技能,到后来的精准防闪狂放同样的技能
再怎么样好的战斗基底,同一套持续几十小时还是会倦怠的
打到后面满山满谷的血厚菁英怪我真的只想放龙卷风触发BUG(?)快快结束
至于迎击战和镇压战...不要说了我头好痛
再来说说剧情节奏
这作基本上是丹娜的个人秀,其他主角群和漂流者NPC?不存在的
其他角色都很平板,你说漂流村又发生了什么,内心毫无波澜
偏偏剧情要到25~30小时进入主线才会开始有趣
在新鲜期和进入主线这段期间,完全没剧情加上逐渐枯燥乏味的战斗
这两者让我进入了想退坑的死亡螺旋
还是回到原点,游戏核心玩法不足以支撑这样的流程安排
好了痛苦期过期进入主线,期间有几幕有泪点的出彩演出
但作为剧情焦点还是有点少和浅了,完全不值前面历经的苦难
最后真结局见仁见智,理应是该感动的点,当下满头问号
回过神梳理后的感想是:丹娜你太苦了,世界还是毁灭吧...