[闲聊] 40K星际战士2目前评价正式跌出极度好评

楼主: castawil (′・ω・‵)   2024-10-20 00:21:32
https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/
2024/10/19
在3.0更新的社群大远征时代后
随着4.0更新上市的社群荷鲁斯大叛乱及红色远征的爆发
游戏评价80%极度好评的卡迪亚防线正式被攻破
正式跌入大多好评
从10/17 4.0发布到目前10/19 22:00 UTC+8
Steam已被灌入1946条负评
根据泰拉高领主(发行商Focus及开发商Saber)所言
帝国将发布更新镇压大叛乱及叛乱军团
附上相关采访及手打翻译
https://www.videogamer.com/news/space-marine-2-negative-reviews/
新闻更新:
"发行商Focus互动证实将会发行新更新,来弭平随上一次更新削弱武器及加强PvE难度后
玩家对现在游戏环境的不满"
发行商在社群媒体上证实正在制作更新以回应上次的削弱及让玩家再次感到强大
"我们密切关注各位的回应且正在制作调整平衡的更新" 发行商如是说
"大约在下周发布,再次感谢各位的支持,为了帝皇"
新闻始末:
星际战士2在漂亮的首发后,游戏在不少玩家前往卡达库参加击败泰伦的新任务后
对游戏丢下负评炸弹
负评炸弹发生在10/17游戏更新了"致命"难度及击败星际战士不能小觑的新泰伦重型单位
虽然新任务看似刺激
但玩家更对增加游戏难度的一系列削弱感到愤怒
负评炸弹随更新而至
Saber互动坦承3.0的PvE模式过于简单,将增加难度及更坚韧的敌人让玩家对抗
在更新实施后的短时间内,Steam评论用数以百计的Steam评论以展现他们的愤怒
玩家认为新调整只有使自身变更弱而非尝试在更强的敌人强度下达成某种平衡
本游戏并非随更新创造玩家感到不公平的首例
绝地战兵2也有因更新对玩家弊大于利而导致玩家数跳水的先例
箭头(绝地战兵2制作商) (近期)靠一系列加强武器强度的平衡调整
成功扭转颓势,达成让玩家数成倍增长,让退坑玩家回归守卫民主
开发商会听取意见吗?
考虑到随更新发布后Steam评价的自由落体
开发商很有可能注意到这波负评海啸
由于开发商的社群联系管道至发售就一直对外敞开
故可以相信改变会发生
开发商已经说过会持续关注PvE模式的平衡且这不会是最终版本
让我们祈祷下一次的更新将挽回一些东西而非情况持续恶化
由于在创下破纪录销量后
Saber应该会在接下来数年中持续更新新任务,武器等
但这些更新需要玩家社群的稳定支持
而玩家的稳定支持只有在玩家享受游戏体验时才会持续存在
用40K历史比喻游戏玩家社群情况的话
这游戏玩家社群的大远征黄金时代已经结束了
接下来的更新结果不论是战帅被斩落叛乱结束
还是真像是荷鲁斯大叛乱一样战况持续恶化叛乱军团一路杀进泰拉
玩家群体已经像大叛乱发生后的星际战士军团一样分裂了
对4.0更新满意的群体自比忠诚派
(不确定其中是否有纯粹搧风点火的阿尔法军团成员)
将休闲的,只能组野团的,在更新后总总原因达不到新门槛的
在Steam等地发表自己对更新不满的全部判定成叛乱军团
但由于叛乱军团生力军增加且持续朝泰拉进军
且各方向泰拉传递讯息的星语线路又受到新一波亚空间风暴遮断
(更新后连线品质再次直线下降)
及谣传在某些世界出现了亚空间恶魔腐化了星际战士
(谣传PvE模式在更新后出现外挂)
对叛乱势头起到火上加油的作用
泰拉政府不得不承诺会拿出新对策(更新)镇压叛乱势头
叛乱或许会结束,但负面影响将持续长久存在
就算此后原体归来,新一批原铸星际战士诞生也没用
此后面对任何更新
多半会持续出现一批星际战士自主对泰拉政府成立异端审判庭
一旦发现泰拉政府的异端嫌疑
可能直接进入黑怒模式
大叛乱中幸存的星际战士彼此之间互相指控对方是阿尔法瑞斯
此后的发展将如同不少40K作品开场常见的那句话
"In the grim darkness of the far future, there is only war."
用三次元现实的玩家角度来说
"Saber啊哩应该欸啦系贺!"
玩家群从当初发售时就在怕你们会走战兵箭头的老路
绝对有不少人在你们的社群里留言
想说看到3.0的格挡回甲等有趣更新时还对你们有点信心
现在4.0后
敌人数量强度加爆
砍玩家强度(装甲强度下降),
砍技能(其实"砍"的幅度还好,根本问题是半数以上技能专精影响极低毫无用处
使强度被砍及敌方加强时完全无法缩小差距)
砍装备强度(热熔炸弹几乎变成垃圾),
砍强势武器(真的有动刀的是防御态势,武器本身数据没动但加值加量不加价的敌人
使玩家有武器强度剧烈下降的感觉)
buff根本用不出来的蓄力攻击
妈啦现在敌人数量跟伤害倍增
你打出蓄力时刚好补完被打掉的暂存血量吗?
还没讲很高机率被攻击打断白做工
而一个失败的蓄力攻击在高一点的难度结果是完全可能致命的
绝地战兵2犯过的错一个不缺
还自己搓出新屁事来买一送一
我是对新平衡的信心完全没了啦
搞出这种屁事代表收集舆情的最起码根本分不清楚
有时间精力游戏技术硬件条件连线品质跟同伴的核心玩家
(还分不清是真的玩家不是云玩家)
跟因各种原因以上要素无法完全达到的休闲玩家
要的游戏体验完全不同
现在4.0就是完全没在管休闲仔的死活
把原平衡搅乱后连自己工作室试玩都没有就直接上架了
现在那票也不知道真假的"核心玩家"爽了开始对嘲讽休闲玩家
被嘲讽的在游戏跟玩家社群里都受挫还能怎样?
留负评走人嘛,顺便跟遇到还没入坑的说一句
"这游戏官方是箭头二厂,还留着的玩家群体更烂,别玩了"嘛
后续更新会不会跳票我不知道,反正我也没那么在意了
对我来说买了黄金版,从正式发售前四天进场玩到3.0结束
超过200小时全职业满级全武器上圣品
野团各种状况看过不少也C过野团不少次
钱已经算回本了
你箭头二厂就跟还留着对平衡加强幅度不满的的玩家讨价还价吧
反正"核心玩家"们一定不会退会挺你们到底的对吧
如果他们能侥幸玩到任务结束没遇到断线什么结算奖励都没有的话
最后给没入坑的版友懒人包建议
单人剧情体验可以(这在40K授权游戏似乎不常见)
但只有一轮游的价值没有任何要重复游玩的要素
不适合不了解或对战锤40K背景没兴趣的人
完全没必要尝试多人项目
偏少的任务选择让练级过程重复度高
现在强度瞎搞的大洪水
也从最高难度一路淹到低难度去
PVP不是官方更新重点
发售至今只有细部微调没有地图或模式更新
也不太需要浪费时间跟官方对赌他们会回心转意
当初箭头也没人知道他们耍脑包会耍到好几个月
而且从今以后也没得保证哪天官方会再次耍脑
只想体验单人剧情内容的话
"等售价下杀到六折以下后入手一般版即可,绝对别买任何高级版"
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2024-10-20 00:26:00
pve就是让玩家爽就好不用管平衡了吧
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-10-20 00:26:00
“”:阿你真的现在要用"取代我了吗?
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2024-10-20 00:27:00
通常都是开发者自以为这样很酷 殊不知对玩家只是多此一举
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-10-20 01:37:00
又步入绝地战兵的后尘
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2024-10-20 01:49:00
你以为我是阿尔法瑞斯吗
作者: pokiman (勃起男)   2024-10-20 01:50:00
已经有那么多教玩家怎么玩游戏把自己搞倒的例子还是有厂商会去做这些事暗黑4现在就变成玩家要什么给什么才勉强救回来但也无法回到巅峰了
作者: secv (河豚)   2024-10-20 03:12:00
搞PVE真的有病,没看到前一个怎么死的吗? 人数都救不回来了
作者: Sinkirou (Sinkirou)   2024-10-20 04:45:00
再等进福利包
作者: aden82069 (REAPER)   2024-10-20 06:07:00
战兵现在打起来比战锤爽
作者: Nojudge (小恩予)   2024-10-20 07:17:00
观望中
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-10-20 08:47:00
战兵示范过一次的东西 结果还是一样重蹈覆辙
作者: steve5 (峰)   2024-10-20 09:09:00
为啥现在一堆白痴公司?你要提升难度可以搞隐藏成就给予特殊奖励(最好是外观类就好)的隐藏任务等
作者: patrickleeee (派脆)   2024-10-20 09:43:00
因为制作小组怕你太快全破->就早点退坑不玩->没玩就没有机会花钱 所以才会搞这种搞玩家的作法来延长游系时间 HD2就示范过了正确作法当然是做适合商城物品让玩家想花钱 做新的剧情/任务延长游戏时间 但那些花的时间一定比直接调
作者: cms6384 (生死有命)   2024-10-20 09:49:00
一定是奸奇在作祟
作者: patrickleeee (派脆)   2024-10-20 09:49:00
数值/数量慢很多 所以增加难度是最快最省事的方法
作者: Coma (Coma)   2024-10-20 09:52:00
某些开口闭口”skill issue”的玩家真的是毒瘤没错
作者: fbi258ghost (潜水鬼)   2024-10-20 10:06:00
可怜 前车之鉴可看 还可以搞这出
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-10-20 10:16:00
战兵: 略懂 呵
作者: Raquzza0526 (Raquzza)   2024-10-20 10:31:00
我原本以为PVE平衡比PVP简单,结果2024的游戏一直再打我脸就不能学学DRG吗?PVE让玩家爽就好管那么多干嘛
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-10-20 11:15:00
不是PVP平衡比较难 是自从这些游戏放生PVP后接下来平衡性又来放生PVE了XD根本没有什么平衡性团队了
作者: xm31mark (拿破轮)   2024-10-20 12:21:00
帝皇不懂人心,而且他也不想
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2024-10-20 12:24:00
帝皇在上!我怀疑有基佬在社群里带风向作乱
作者: quarda (QPA大阪控)   2024-10-20 12:24:00
重点: 那些会嘴skill的toxic玩家意见不要鸟然后dev乖乖自己跳下去体验而不是在那边云玩家还有不要nerf,大buff玩家,甚至敌人也小buff也没关系
作者: BUMAS (中年人)   2024-10-20 12:34:00
这游戏有个地方认真觉得官方应该思考一下,近战普攻真的太痒了,一只刀虫用圣品动力剑力量模式还要砍三下,精英怪更不要想,变成极度依靠枪袭,现在怪茫茫多攻击欲望又强,普攻清不完枪,站着枪袭又怕被打死
作者: patrickleeee (派脆)   2024-10-20 13:03:00
让玩家爽不是不行 只是难度就会变成在设计进度上面最难关卡都还算简单刷 那就量产最难货币 所以解决就是减少货币掉落 增加解锁需求 那就会变得很农HD2也有这个问题 样本/奖章/钱都有上限 而且很小所以到后期 只有经验/等级会慢慢增加 剩下每次完成任务都是+0 所有东西都是 会让人少点动力去玩你也不会想去捡地图上的东西 因为只会+0 除非有SC
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2024-10-20 13:11:00
堂堂星际战士蓝皮罐头 跟纸箱一样脆根本是推人去混沌势力
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2024-10-20 13:28:00
reddit每个打通致命难度的都在喷看下周的平衡更新怎么改不然我要跳去Bo6了目前朋友三人团打残暴还行 但脑虫出的频率真的好高....游戏还会崩溃这次问题是 难度上调 但武器没有buff(对 我就是说爆弹枪调残暴我觉得合理 但标准跟严峻难度上调我就很问号了我战斗兵满等刷一般难度拿外观,看到菜鸟打暴君那关开场就狂倒地,只觉得 可怜蛤
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2024-10-20 14:36:00
https://youtu.be/r7uq_6ex1oo?si=Rpy4_KvMvpirXOGp 今天看到的特战兵(Heavy)玩家单打致命难度的圣王虫新任务,虽然致命难度机制被批评,看高手单打最高难度还是觉得猛@@楼上原PO分析得好,给个赞!
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2024-10-20 18:15:00
圣王虫最逃课的是出电梯不要过桥可以远远打死他 笑死redd.it/1g76ypx
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2024-10-20 18:34:00
有看到狙击兵一出电梯,用雷射狙击枪慢慢磨死牠,旁边还有武器库补弹药,这样不需要进行任务最后的环节XD
楼主: castawil (′・ω・‵)   2024-10-20 18:36:00
因为电梯旁是武器架—现在唯一还能提供无限弹药的东西如果只有大弹药箱这逃课法会无法成立这也不算好事,一定程度代表玩家并不想进最后的竞技场所以宁愿逃课,官方务实处理难度才是正解
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2024-10-20 18:40:00
https://youtu.be/I3F96tWEbqY?si=3kQXSl0PgZ74LBrB 狙击兵玩家单打最高致命难度的圣王虫任务,第30分30秒开始是他超远处逃课狙击圣王虫,一枪枪滴水穿石磨死他,但是整个任务打了一小时多才胜利XD
作者: meetyou76 (喔哈)   2024-10-20 19:15:00
隔壁战兵在线人数最近回升到80k了
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2024-10-20 22:05:00
我看SteamDB,这几天的数据,星际战士2最高同时在线人数42K,绝地战兵最高是48K,你说的绝地战兵80K是包括PS平台吗?星际战士2现在的难度玩法,对很多休闲玩家来说偏向硬核,制作组好像有回应接受玩家feedback,会再调整难度和机制,这是好消息,不然太硬核的话,就会只剩喜欢挑战性的玩家,我自己是喜欢挑战性,所以玩只狼、黑潮高难度都很爽,但是希望星际战士2可以改掉致命难度中脱队不能处决回甲的设定
作者: meetyou76 (喔哈)   2024-10-21 02:43:00
https://i.imgur.com/1biBAQ2.jpeg 左上是游戏内建统计看起来是双平台统计 早上8~12点欧美高峰有机会80K64K是刚刚拍的
作者: ghgn   2024-10-21 10:13:00
现在游戏厂商都不知道是有大头症还是什么 玩家想要什么不给然后自以为添加一些玩家不喜欢的东西搞到玩家愤怒才要改回来
作者: BUMAS (中年人)   2024-10-21 12:13:00
其实就是现在服务型游戏当道的问题,他们要把一个游戏切很多份卖,又要延长游玩时间,不能让你太容易破台,说实话SM2的内容即便更新后也是偏少的,完的比较凶的人早就没啥新东西可以玩了,比较休闲的玩家要有几个满级也不是难事,要延长游戏时间又拿不出新内容,就只有把现有的变难这种蠢把戏。
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2024-10-21 12:15:00
https://i.imgur.com/39OHkVq.jpeg坐等下次更新除了突击兵都满等了现在否放然后看到低难度一堆脑虫 快笑死
作者: AddictoBear (我爱睡)   2024-10-21 12:39:00
老实说对一般玩家来说之前就很难
作者: Tim1107 (可怕面包)   2024-10-21 17:58:00
不能回甲对狙击兵很不友好
作者: qr5566179   2024-10-21 18:20:00
PVE游戏的平衡应该是让玩家有更多选择,但反而是在限缩真的是不懂,绝地战兵就摆在哪,也能这样搞
作者: Yazilightar (Yazi)   2024-10-21 18:37:00
就大头症,游戏卖得好就开始自认不凡,俗话说得好,新官上任三把火就是指这个想要展现一展威风和才干,但无法认清是玩家把他们推上去
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2024-10-21 20:01:00
昨天玩严峻难度的圣王虫任务,先锋兵用惩戒者步枪狙击枪虫,过程中一直用战刃、突击链锯剑格挡加强袭,中间一直遇到刀斧虫、蛇虫、侩子手、双脑虫,队友挂掉退出,新队友加入继续战,最后终于启动雷射砲轰炸圣王虫,胜利后先锋兵终满等级25,虽然蛮有成就感,但AI Director出怪的机制需要调整,不然会劝退大量休闲玩家更正:强袭 —> 枪袭的确,我先锋兵还是比较常拿热熔枪,昨天那场换玩法拿惩戒者步枪,遇到精英基本上都要切近战靠格挡加枪袭
作者: death76519 (芋頭君)   2024-10-22 07:45:00
不意外 这类游戏 官方更新都是为了"延长"游戏寿命 而不是为了让玩家玩得更爽
作者: shutout5566 (5566给我闭嘴!!打个电话 )   2024-10-23 16:22:00
我玩完单人模式就放置了,亏我还买黄金版,两千多丢水沟
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2024-10-24 01:05:00
https://i.imgur.com/Oiv47a4.jpeghttps://i.imgur.com/sVkkYF0.jpeg星际战士2明天要发布更新档Patch 4.1https://i.imgur.com/DNQmL4X.jpeghttps://i.imgur.com/Q2KukkB.jpegAI Director和各种类敌人出现机率调整https://i.imgur.com/VcdFt8A.jpeg各种类爆弹武器的伤害强化https://i.imgur.com/r0praNJ.jpeghttps://i.imgur.com/P9RETBl.jpeg残暴难度的调整https://i.imgur.com/8R1htiY.jpeg致命难度的调整,包括:移除“紧密队形”系统,就是取消脱队之后处决不能回甲的设定制作组提到紧密队形是他们另一款游戏World War Z有类似的机制,但是星际战士2玩家的意见feedback显示,突击兵、先锋兵的玩法会变受限又没效率,所以取消紧密队形机制https://i.imgur.com/iHb3qsF.jpegAI队友针对BOSS的攻击伤害增加30%,这样对游玩单打SOLO的玩家有帮助脑虫也是玩家沮丧的原因之一,所以弱化了脑虫的护盾效率https://i.imgur.com/BCCbWnT.jpeg

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