9/23开打的,
然后这三天突然就一个赶车搞定了。
以下有雷心得。
https://i.imgur.com/NMLGU4F.jpeg
尽量走地图式探索了,一周目52小时,
比起以前打法环一周目220小时左右,不算长。
https://i.imgur.com/fJqFURN.jpeg
没特别练等,就全仗着头铁。
https://i.imgur.com/rCQuqLF.png
https://i.imgur.com/z2I3lRT.png
不过即使朝看到的路都试着走了,
还是漏了不少东西。
动画没话说,从开场猴子戏谑的金句连发
就足够让人期待此作接下来的表现。
不论开头动画、剧中动画、剧中动作演出、
人物台词、角色背景,
都确实是有考究过且做出细心安排的,
把原著未讲完的仙人妖佛的情感都煽动的不错。
地图探索,本作最大败笔,我觉得过度着重在
场景还原和秀肌肉,导致一整个往开阔做取向,
开阔确实壮丽,但也惹来了空泛与探索体验下降的缺点。
加上猴子只有戳棍拉怪跟对应花棍挡箭,
道中碰上围殴会变得麻烦,然后那些能远距离攻击的小怪,
不知道是哪个良心被狗啃了的在设计的,个个攻击距离媲美
当初法环祖灵弓箭手,虽然攻击力不强,但出手次数频繁,
虽然后期血厚皮硬加上路上能补葫芦,体验会好转点,
但所谓的体验好转点也只是习惯……
配上剧情带动的情感、那些未说出的话影射著的话和
精美的演出,与探图结合后,我的心情大概是
到了新区域
↓
喔干林老师这什么狗屎地图 ╰(‵皿′*)╯
↓
这BOSS太屌了吧 or 这女角真漂亮口牙口黑口黑 ( ′-`)
↓
剧情有意思 or 动画百感交集
↓
章节动画再惊艳一次
↓
到了新区域
↓
喔干林老师这什么狗屎地图 ╰(‵皿′*)╯
心情真的是一个来来回回忽高忽低,
这次地图探索做的很好,下次别做了。
各章节有碰过的BOSS的心得。
做个初回纪念,攻略时也随手记录,
按击破顺序排列如下。
黑风山:
探图体验普,大概是初次,所以玩家心态还算新鲜,
不过林内加上山路,能走的路能见度和判定都低,
我过到一半就觉得不太妙了,假设当真是这种探图风格,
后面一定很可怕。
果然,后面几个章节把这种层层叠叠加上大而无当的概念
发挥得淋漓尽致。
幽魂:15等破的,这只可以避开,但我不信比法环守卫难,
所以还是硬打这只感觉是守门人的东西。
集齐两段棍势后,XYY,直接倒地,然后X到底,
顺利的话,他要出招前可以再打到他摀脸,
他脸一摀,我就上Y,再打出摀脸,靠这招可以削掉大半血。
大概就是让新手练削韧?
这只大概打了四十分钟吧,因为不熟悉切手技和翻滚判定,
真的花不少时间。
广智:陪了玩家整个游戏的神变身,大概死个四五次过,
韧性低,打硬直挺好,他伤害也不高,
血又少,没上抗火,出乎意料的简单。
灵虚子:有几招动作很快,来不及反应,
第三次想说慢慢看招练闪,葫芦喝完,
快没血的时候切变身试试打连招,结果他就死了…
广谋:打完20等,谢谢你,狼哥,打完撞钟。
白衣秀士:一次过,水边帅的一匹,以为是强者,
原来是杂鱼,不过这家伙的装备是神装。
金池长老:长老,打得过幽魂就打得过他,
中间有一招会回血,要清小怪,
然后谢谢狼哥收尾。
黑风大王:黑风初见,狼哥收头。比想像中容易一点,
闪他棍再反就好,幽魂系AOE恶心多了。
他的突突突瞎闪躲好像也能过,伤害不高。
黑熊精:一次过。结果我手感打起来第一章最难的就是那幽魂。
黄沙篇:
开始出现烦躁小怪、连袂出击、一波撞攻击。
探图体验恶化。偏低。
可以了解为什么会错过一些人物支线,
设计成这样要正确走顺序是真的满难。
沙国王父子:有一招扑过来咬的,两次都没闪掉。
是围殴,本来以为要父子打掉都完事,
但打完二郎就过了。
沙大郎:尾巴会打人。难度不高。
石先锋:石先锋会call小怪冲过来自爆,
初用石精应对,效果好像还可以。
虎先锋:胖猫,打起来满爽快的,他拳头有快慢拳,
血风斩击那个左右跑就好,二重身别太早按
这只好像练了一小时半。
切手跟翻滚在这边练到才终于顺手了。
黄风大圣:好像要有定风珠才比较好打?没定风珠难点。
在没定风珠的状态下弄这只,真的是凭手感过。
一周目我没拿到定风珠…… ( ′-`)||
确实也不是过不了的等级…但应对那种起风就很阿砸。
小西天:
来了来了,有病的图,所有推图里面最给小的就这章!
各种弄人的机制,卡点弓箭手、蝙蝠突、魂地牢烧血怪、
然后一样各种弯曲绕路环回路转,推图压力极大。
亢金龙:好像是这个章节开始大多只存了打破瞬间的图,
少有什么攻略了,这种大型怪飞来飞去又很不好锁头,
动作大阖大开,不算难躲。
莲眼:妈的,到底是谁想出这种会放密集飞弹饱和攻击型的BOSS
去弄一只根本没有长时间移动型无敌霸体的猴子,
吃到一下就准备被后面攻击黏着凉去,全程只能拼命追着
打DPS输出,看谁先躺平。有够恶心的。
妙音:机制型。打脚后打头。
亢金星君:喔干,好正,老实讲,推这种恶心的图看到有
美美女角,心情还是能回复不少的。
正到我忘记怎么打过的,应该没什么难懂的机制。
前中期打BOSS打不过还是要按照情况去洗点的。
我是只点了棍法常用的那几招,也没点满,
从头劈到尾。
无量蝠:飞屁飞,这家伙有寒伤。
不白:好吧,你也有寒伤。而且加拉远就放毒伤。
又能扛棍子,还会欺近。
劫波:初见剩一口葫芦,本来想说打进P2看看招式死一死再来,
结果一次就过了…莲眼到底为什么要做那么恶心?
不能:各种快慢出手,重棍时机不好抓,
而且铜头铁臂扛不住,又不是很想熟悉那种节奏
怕影响自己出招习惯,打起来有点烦。
不空:学习成本超高,高到一周目我只记得这么一只。
打他有无敌的闪身、有给小的饱和书页攻击、还免疫定身,
死了猴子还要跑很远,真的是很远那种,
让人跑的时候还有心情骂,
放个庙在附近很难吗,妈的,
少数让我不想练手感的BOSS。
不过他的精魄很神。
赤尻马猴:边打边抖,但一次过了,不知道死了会怎样。
黄眉:有看到讨论不杀那些泥塑,黄眉会比较好打,
但本着有看过没放过的精神,所以我还是通通打掉了。
是不至于到很难,但转场动画太多了,所以打这只
手感一直会冷掉。
盘丝岭:
这章开始图的长度比之前少,小西天大概塞了所有
搞人的点子进去了。放大蜘蛛蜈蚣是有点不适,
不过是属于新鲜的那种,这章主题毒,
因为迈入中后期,武防都有上来了,蓄气重棍下去没死
再补刀就好。然后不会动的一律戳棍对应。
女角众多,颜值巅峰。
二姐:啊,就这?
百足虫:还可以,打个两次过。
右手虫:地利没什么优势,看完文本发现整局
我没打到左手虫,惨,又藏了。
这只撑些毒抗吃丹药会好点。
紫蛛儿:锁定会抓不太准距离,切手重击会落空,
贴近去打才有手感,幻术时要解锁定然后背身。
毒敌大王:打得满久的,虎先锋以来尽兴的一场。
靡道人:哪来的杂鱼。
晦月魔君:贴著好打些。
百眼魔君:进二阶只能慢慢磨啊?气力上限会少,神力也被锁了。
火燄山:
太苦了吧老牛。三四五的章节动画我都满喜欢的。
这张跑图长度大概跟黑风差不多,还是更短些?
然后妹妹外表有够啊嘶的,比铁扇仙好。
急如火、快如风:杀火后宰风。攻击欲望不高。
云礼雾、雾里云:干掉法师后打瞎子。招都算好闪。
攻击欲望不高。
火燄山土地:痴汉。
阴阳鱼阶段,吃白打黑鱼。
夜叉王:I am Malenia...喔不是,
这只的四连斩我一直抓不到闪躲时机,
其他招还好,唯独都暴死在四连斩下,
感觉贴著往他身后翻比较好躲?
开场蓄力跑直接赏他一发三段重棍,欠教训。
花果山:
宝藏都藏在自己家,自己家才是最狠的老地方。
一个黑道老家族去远征其他地盘的故事。
金甲犀:蓄力重棍碎角后输出。不然皮超厚。
浪波波:等解除石化状态后输出。
步云鹿:没有定风珠,打起来还满痛苦的。
还好皮不是很厚,唉。
凤翅将军:这只我研究路径、摸了好久,
要在鹿后面才能成功抓头的样子,不然会被甩下来。
装备神火罩之后取法宝。
我一开始还试过喝葫芦缓回血看能不能烧掉,
但不行,启动神火罩看来是唯一解。
碧臂螂:连击很快,二阶段满危险的,没太多穿插输出的
时间,建议大力出奇蹟。
石猿:稳稳打可以过。二阶段的攻击欲望不算高。
大圣残躯:各种华丽有意思的演出,一阶段穿五件套好过,
但二阶段就很考究手法,试了几次后觉得
这不是头铁能解决的,我手操强度没到那样。
不过吃药应该会好很多,因为我整局都不习惯吃药,
后来查看有没有什么小撇步,
六章的避水珠跟练满的白衣秀士三件套真的神,
站在水上缓办回满半血……( ′-`)
换了后就一次过了。
二周目有空再来打,毕竟还有第二个结局和一些支线,
加上技能装备都有了,会舒服些吧。
整体来讲个人还是认为在佳作水平,剧情跟演出上都
有恶狠狠的血腥、隐而不宣的残酷,坏在地图探索太伤体验了。
毕竟不管什么玩家,初见长时间碰的一定就是地图,
建模精美归精美,但风格看久了也会厌倦,像第六章空成
那样也没比较好啊……
最后希望出本本,这人设和剧情,
太多可以出本子的想法了吧!