steam上是186小时
扣掉挂网发呆大概150吧
进度到电梯第4阶
刚弄完整套核电+废料回收
开始发电
然后准备正式推进度
结果弄到一半
突然就发现倦了
该封片了
必须先声明的是
这绝对是个好游戏, 即便大概念是直接抄异星
但也有做出不一样的特色和额外要素
整体也可以感受到诚意和用心
绝对值得一买
只不过到最后的放弃
除了个人因素外
(慢慢推总是可以推完, 但衡量后觉得乐趣已经几乎没了, 不如消化其他游戏)
(后期)游戏系统确实有瑕疵
可以感受到他们有想出一些改进/补救措施
但还是没法掩盖
主要就是繁琐, 这点放到大世界上更是成倍地放大
中距离的移动/运输最尴尬
然后反复的来回/拉线/接口, 有蓝图也救不回来
顶端产品需要海量下层物资/建筑, 又是更多的上面三部曲
相对的确已经没什么奖励感了
随便几个心得
1. 前期不用想太多, 解锁为主, 生的出升级材料就好, 不用想啥复杂规划
大家都知道未来有更好用的科技, 之前的老旧全都要更新
2. 我是建议去下载/装一个现成的全球铁路网megaprint, 在开始盖自己铁路前
(虽然之后再覆蓋也大概没啥问题)
没装虽然也大概不会怎么样, 我最后也没啥用到, 但确实很可能用到
自己要铺整个地图的铁路骨干会非常烦人, 除非你觉得会享受这个过程
3. 标准新手起始区附近有个SAM, 在某个看起来就需要探索的地方
开挖了才能研究外星科技(紫球/红环), 我到中期才找到SAM
外星科技不是必备, 但确实有不小的便利性
4. 蛞蝓别急着转换, 红环作用解锁后, 弄到机器上就是x2, 尸体换劵也是
5. 传送梯两端口可以直接插入(替代为)汇流/分流器
6. 建议去看一下hypertube cannon, 也有现成蓝图可以抓
虽然起源是用bug, 但也被官方承认所以不怕被修
长距离建议都用这种方式, 射出去后的落点自己多少可以调整, 这是很大的优点
但是蛮吃电的, 前期大概不建议弄太多
7.
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/1fekus9/
alternate_recipe_ranking_10_optimizing
各个替代生产配方排行
替代配方是这游戏挺好玩的一个设计
配方不是必须, 排行低也不代表没用
像是铁线, 整个地图的铁多到不行, (就近)拿来填需求大的线坑绝对是个合理的选择
8. 研究台没限制数量, 所以出去找硬盘的时候可以随地盖一个->开始分析->拆
9. (紫球)异次元口袋可以塞进去, 也可以手动拿出来
10. 太空电梯在度过初期之后等于变得很便宜, 可以随拆随盖, 进度不会受影响
11. 蓝图设计的时候可以加天花板地基, 方便往上叠
12. 加速器优先用在资源点, 其他随意, 基本上比较耗电 (ex 2倍>2台)
13. 蜘蛛会打其他怪, 可以拉去让他们互打
14. https://www.satisfactorytools.com/1.0/production
规划工具, 中后期就要开始用这个了
也不用弄得太精准就是了
15. 盖核能要不小的规划, 还要先规划废物处理, 最好盖外海因为要大量水+有辐射
铀矿因为辐射+量不大, 所以最好靠飞机运送
盖完之后油就可以全转化塑胶+橡胶, 搭配替代配方