楼主:
pl132 (pl132)
2024-09-24 22:08:52黑曜石总监谈“手动存盘是种错误”,网友热议:我喜欢自己决定睡觉的时间
https://tinyurl.com/2ywgo28y
“存盘”是游戏基本功能,可以让玩家保存自己记录,方便自己休息后有空再来玩,然而
却有些游戏仅支援自动存盘,由开发者判断可以存盘的位置,无法让玩家进行手动存盘,
甚至是同时多个存盘,因此经常造成玩家。而近日黑曜石工作室(Obsidian studio)总
监 Josh Sawyer,认为手动存盘就是一种错误,引来一群网友们讨论。
https://tinyurl.com/242yfrhz
Josh Sawyer 突然在个人 X(推特)上突然发文:“手动存盘是一种错误”,并补充:“
手动存盘就像是游戏界中的鸡块:能带给你慰藉,但对你却不好,还会毒害你的游戏热情
”
这马上掀起网友议论,聊起在许多游戏中,开发者为了避免玩家用所谓的“SL 大法”(
Save 和 Load,用在一些任务失败或是重复刷机率性内容上),限定只能游戏系统自动存
档,或是单一存盘字段,该做法主要都是为了某些游戏体验,避免玩家去经常在特定时间
点存盘和加载追求最完美的结果。
不过对于 Sawyer 的主张,多数玩家却反对,认为手动存盘的好处就是随时保存,不需要
在休息后重新游玩整个章节:“我不反对,但应该要让玩家去决定如何玩,有些人没这功
能就不会玩”、“你是怎么敢说出口的”、“我们中有些人喜欢自己决定睡觉的时间”、
“有些游戏成就要求太高,没有手动存盘重复游玩根本浪费时间”、“如果没有手动存盘
,《异尘余生 新维加斯》根本无法玩,因为游戏有时候会在错误的情况下自动存盘,重
新加载也会崩溃。我更希望自己管理时间,而不是由开发者决定”、“想一下,我可以马
上存盘去休息,为什么还要继续玩到自动存盘点为止?”
但同样有些人认同 Sawyer 的想法,觉得限制手动存盘,可以让玩家的每一个决定都更有
影响力,手动存盘则是会破坏这些选择。又或是单纯的开玩笑:“刚刚死掉,最后存盘是
2 小时之前”、“假如游戏没有 BUG 等问题,确实不需要手动存盘”、“我喜欢
Bethesda 游戏原因就是能随时存盘。我不在乎重新进行战斗,但我讨厌重新抵达结束游
戏前位置的过程”
自动存盘设计的好真的不用怕游戏不稳,随时跳出进度不见
但是坏处就是如果有BUG刚好死在即死的位置,然后又去读最近的存盘一直死真的会气死
后来都是有改,会多存几个记忆档去修正这类错误
现在倒还蛮习惯自动存盘
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-09-24 22:19:00这议题很靠北,我不确定你这臭名能不能撑起这玩意
作者:
secv (河豚)
2024-09-24 22:19:00洗
作者:
m6dj942k7 (只要胖胖+眼睛小就是维尼)
2024-09-24 22:21:00人生都已经不能倒退重新做决定了,现在连玩游戏都要比照人生?
作者:
efreet (Soth)
2024-09-24 22:26:00有事要离开游戏了还得先玩到存盘点才能离开?强迫自动存盘才是一种错误更别说某些游戏自动存盘只有一个,最好别遇到BUG档案毁损
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-09-24 22:29:00这问题很多年都没有绝对的答案就是了,最完美的还是离开跟关机存盘,但…我还是喜欢玩家可以控制的
魂系:足够的客群接受就好了他说的这种关掉游戏也会存吧至于有厂商用这种纪录机制获利又是一回事了XD
单一存盘点最大的问题就是有可能死机不管是游戏内容导致 或是bug导致存盘毁损 都一样可怕
有些游戏玩家一般只看的到单一存盘,但出问题时,有给办法叫出更前面的几个自动存盘
作者:
ssarc (ftb)
2024-09-24 22:50:00嗯,这制作者的游戏可以略过了
自动存盘一样意思 只是要让玩家读取后重跑更多时间而已有种做成对话选择资料即时云端化,玩家选择完即时上传
不过我觉得存盘机制最烂的还是长时间不给存盘真的很烦= =
选择数据,即便使用S/L已选择对话也会依云端资料判定是否有选取过,有选取过就锁死选项敢做到这种程度我就买一款来支持
作者:
sonans (邪恶的猪脑)
2024-09-24 23:22:00那他应该很讨厌恶灵古堡,不只手动存盘,还限制次数
作者:
ztO (不正常武士)
2024-09-24 23:31:00玩家不需要被教育怎么玩游戏谢谢,这年头厂商是不是脑子都进水了+0+?
作者:
susaku (小草)
2024-09-24 23:36:00现在很多游戏不是两个都有了吗
作者: CHEAT1069 (肥宅爱幻想) 2024-09-24 23:37:00
skyrim的快速SL真的超棒 偷窃超爽
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-09-24 23:54:00老实说那个锁选项不是没有,但…不一定是坏事也不一定是好事…存盘本身也只是纪录你现在现有状况,所以超脱纪录去纪录玩家的行动本身就很正常,只是有没有要玩你而已
作者: pcfox (京极元狐) 2024-09-24 23:57:00
DCSS抓到发文方向了
作者: ehai0725 (绘) 2024-09-25 00:24:00
dcss
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-09-25 00:37:00不能手动存盘都垃圾
看游戏吧我游戏库里面大概有1/3~1/2的游戏是没手动存盘机制的尤其动作类游戏 取而代之的是checkpoint或是章节
作者:
kill780215 (oliver⒟^缀蘖→→⒟^缀剑C)
2024-09-25 01:20:00想到ig之前滑到一个小朋友阿嬷来访叫他开门 小朋友说他不行 他游戏刚开始 他叫他阿嬷一个小时后再来 他阿嬷气死
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2024-09-25 02:58:00SL大法不能亡
作者: agario (Agar.io) 2024-09-25 06:08:00
其实就支援手动存盘,但是自动存盘会覆蓋掉手动存的挡就行这样就没有要玩到自动存盘点才能关的问题,也能避免S/L
作者:
deray (Deray)
2024-09-25 08:40:00自动存盘最讨厌的是有段剧情没看清楚还要上YT找影片结果不小心被爆雷 无敌干
作者:
enjoi (enjoi)
2024-09-25 09:11:00只是讲不喜欢而已吧,他的游戏都可以存啊,印象中FalloutNV, POE, Pentiment都可以存吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-25 09:24:00记者洗流量
如果一个游戏的机制设计会被手动存盘打败,只代表它设计得很差
一堆游戏都有手动+自动存盘吧 系统会自动存盘 玩家也能自由选择何时要存盘不过若只有自动存盘的游戏对我来说多数都是垃圾 因为有时候会遇到意外事故 结果系统就自动存盘了 这并不是我的
作者:
leo19981 (sleepless in vancouver)
2024-09-25 10:33:00洗
选择却被迫要接受也就是说这新闻最后有人提到的什么手动存盘破坏这些选择对我来说就是游戏玩太少
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-09-25 12:16:00避免SL就是白痴,你妈的我是玩游戏,你还要管我怎么玩?
作者:
kons (kons)
2024-09-25 12:43:00帮补血没补到,圣光术
地平线4就是这问题,无法手动存盘,然后自动存盘的时机很谜,有时候玩了一个多小时,抽卡也抽了、比赛也过了好几场。下一次开游戏,又重读上一次开头的存盘开始。
作者: pcfox (京极元狐) 2024-09-25 15:26:00
帮你补
就很多游戏都有铁人模式荣誉模式不给你重读档只有一个死了就没了 偶而试试也还行
越来越多奇葩思维,难怪国外3a一直炸会做游戏的是不是都被斗到外太空去了?
这位不算会做游戏吗?RogueLike也是类似操作有些是用更高难度来避免这种反感,并有些额外挑战性
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2024-09-25 18:56:00
这个人做过的游戏 评价都满高的XD
作者:
Lemming (Endless)
2024-09-25 23:33:00要看游戏类型 不适合的不能随便强迫吧 或是开局给选项
作者:
Hogantw (刘阿发)
2024-09-28 07:03:00闪退整天白玩 靠杯喔
作者:
ltytw (ltytw)
2024-09-28 11:56:00你充满了决心