[心得] 数十款独立游戏简评

楼主: kons (kons)   2024-09-18 15:48:39
评分标准的个人喜好:
喜欢带入感强,希望能在游戏中有扮演自己的形象;
不喜欢当团队意志。如战场兄弟,Wildermyth,这种团队运营的游戏。
喜欢构筑、成长感(变强)、自由养成、有点随机性,像Monster Train、背包英雄;
讨厌低容错率、解局感、益智类的动脑。像将军:对决、Into the breach。
角色扮演喜欢高自由度、自订义、多选项、扮演自己。如fallout2、老滚5、2077;
讨厌主角有自己的个性,看别人故事,而不是扮演自己,如巫师3、日式RPG。
我是手残党,电玩残疾人士,特别不喜欢要求动作反应、魂系、QTE。
10-神作 9-超级好玩 8-瑕不掩瑜
7-有很多瑕疵或明显缺陷但总体还能玩
6-缺陷严重,除非题材类型很爱再考虑
5分以下-别玩
肉鸽=roguelike、roguelite
本人没朋友,steam好友名单0,玩游戏不连线。
我的神作可能是你的粪作;你讨厌的可能是我爱的,大家喜好不同很正常。
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通神榜
https://store.steampowered.com/app/1737340/
跟风幸存者类型,没有作出自己的特色,
局外成长非常敷衍,都是血量+5之类的数值,打怪也不够爽。
4分
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一名卫兵走进了一间酒馆
https://store.steampowered.com/app/1536470/
扮演卫兵(但比较像冒险公会管理者),负责分发任务给冒险者,收回扣,
例如任务100元,但公告只贴90,自己赚10元。
如果自己回扣拿越多,愿意接单冒险者就越少。
但最赚钱的还是垄断城内的装备,然后高价卖出给冒险者。
有类似paper,please的家庭管理,没赚到钱买食物,月底孩子老婆就要挨饿。
有点创意,但没有多轮价值,新鲜感很快就过了。但游戏却有多结局设计。
6分
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女娲号
https://steamcommunity.com/app/2010980
殖民星球,玩家利用科技点去改造生物,让其适应星球环境,
要考虑生态平衡、环境变量等,不能只有一种生物独大,避免失控。
创意不错,但是玩起来有点枯燥就是了。
游戏已经被下架(跟发行商 BD Games有关)
6分
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太古之火
https://store.steampowered.com/app/1937750/
战棋肉鸽,大陆游戏的一个毛病,写不出好剧本好对话,
还要塞一堆故事背景设定,硬要凑个给人有深度的感受。
导致讲一堆文诌诌又没啥内容的东西,也提供不了带入感。
战棋部分有点无聊,个人认为主要原因是数值、战场设计问题。
战场中没有任何抽卡combo搭配,就是很本格的传统战棋玩法,
排兵布阵回合走格子,我一刀你一刀,换敌人行动,很烦躁。
如果喜欢传统本格式战棋的再考虑。
5分
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心渊梦境
https://store.steampowered.com/app/1701520/
玩起来很像月下夜想曲。但我讨厌平台跳跃,超级讨厌,这款偏偏很多。
地图设计不佳、引导烂。但整体也没到不能玩,至少我破关了。
只是破关后的解脱感大于满足感。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724731031.A.F92.html
7分
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方境战记BlockFight
https://store.steampowered.com/app/1990900/
塔防游戏,利用俄罗斯方块降落到场景,来组成防御城墙。
内容与变化性太少了,一下就腻。
我认为塔防游戏一个好玩的地方在爽点,就是看自己的箭塔射爆千军万马。
但这游戏,用方块掉下来砸敌人也是防御手段,
导致战场中很多时间都在等时机砸敌人,缺乏爽感。
4分
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月白
https://store.steampowered.com/app/2812480/
我还以为是像红白机成龙踢馆的小游戏,
结果就只是个QTE,对手攻击的时候按下按钮(也只有一个按钮),
按准,两人就会表演打一套拳。
(例如对手扇子丢过来,按准就能踢回去,对手再华丽转身接下来)
按不准失败也没差,就是没分数而已。最后看QTE得了几分。
不过价格比一杯手摇饮还便宜,就这样吧。
5分
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活侠传
https://store.steampowered.com/app/1859910/
不用多介绍了吧。
9分(完整版能维持同样品质就是10分)
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我来自江湖 From Jianghu
https://store.steampowered.com/app/1058770/
如果没有玩过MUD,不知道什么是MUD,就别玩这款了,会适应不良。
因为我以前玩过MUD,所以能接受这种玩法,还算着迷。
背景是,师门被灭,主角跟一群师弟妹决心一起复兴。
用的是MUD的玩法,一格一个房间,几乎没有画面,都是文字叙述。
有当初光谱天下霸图的味道,要排程练功、打铁、烧菜。还有门派建设。
主角自己江湖闯荡,取得神功秘笈,回来教同门。
或者是四处游历结交好友,结伴共同去破支线任务。
整个门派从弱鸡慢慢变强,挺有成长感跟带入感的。我玩到破关快200小时。
缺点则是,游戏是即时制,
每走到一个新房间,都要按暂停看房间叙述,避免浪费时间,有点蠢。
8分
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奇幻东征
https://store.steampowered.com/app/780670/
肉鸽自走棋,每关过后选奖励,选路线。
相同的兵种可以合成更高级的兵。
但变化性不足,战斗也不怎么刺激,没构筑爽感。
6分
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叛逆AI模拟器
https://store.steampowered.com/app/1790370/
肉鸽基地建设游戏,玩家扮演一个有自我意识的超强AI,
但研究员不放心,怕有意识的AI毁灭世界,所以给玩家(AI)一些任务测试,
主要就是管理基地,负责安排克隆人行程,煮饭、打水、研究等
有一些小游戏,像塔防,还不错玩。
骇客入侵或RTS,比较一般,但都能跳过,直接领基本奖励。
每局随机奖励路线,开场天赋(蜘蛛机器人)选择的不同,有多轮可玩性。
8分
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原点计画
https://steamcommunity.com/app/1498040
类吸血鬼幸存者,但这款有自己的特色,
玩家的技能需要自己安排驱动顺序,
例如节点是
【每3秒,触发后面技能,强度100%】
【每当爆击,触发后面技能,强度300%】
或是【当前面技能命中目标,触发后面技能,强度85%】
诸如此类的,像是命中触发,前后都放个散弹技能,
每个散弹打到都算触发,就能3颗散弹又变3颗共9颗。
考验玩家怎么安排技能顺序。
不过同样因为发行商(BD games)的关系,已经下架,你们玩不到了。
8分
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时行者:黑暗世界
https://store.steampowered.com/app/2093910/
肉鸽自走棋,主要就是帮每个角色装技能,相同技能可以升级成更高级的。
每个角色最多装四个技能。
总共四个英雄,基本就是坦补打至少各一只。
战斗很快,玩家也没操作空间,两倍速下,3-5秒打完,爽快。
适合打发时间。
7分
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海沙风云 Far Away
https://store.steampowered.com/app/1250760/
剧情不错,需要玩多轮走多路线,才能了解整个事件全貌。
走A线会觉得甲是白痴纨裤子弟,做事情很蠢。
走B线更了解甲后,发现原来甲有自己的想法跟作事方式,甚至他才是正确的。
把每条线兜起来后,有豁然开朗的感觉。
配音只有粤语,配得不错,想听粤语的可以试试。
缺点就是没有快速节点选择,都要读档从跑一遍。
7分
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黄老饼梦游惊奇
https://store.steampowered.com/app/1710100/
动作肉鸽,评价很高,看起来也不是洗的,所以买回来试。
自己感觉没很好玩,可能我真的对动作游戏无感。
角色成长构筑感偏弱,主要是一局太短了。
5分
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黑书
https://store.steampowered.com/app/1138660/
与其说是打牌游戏,不如说是个AVG冒险游戏,只是有打牌要素。
没有多局的价值,一周目打完时,也应该所有牌都拿齐了。
俄国的民间故事,翻译有很多词汇都看不懂,我也懒得记。
像[女巫]翻成[科尔敦]、[养小鬼]翻成[雠特],
(有好几十个这种音译)
虽然能理解是为了原意,可能跟我们熟知的女巫,小鬼还是有些许不同。
但这种做法却加深了对游戏的理解难度,
打牌的部分还算有趣,有些流派,但整体不耐玩。
主要是变化不够大,后期战斗变得很无聊,想跳过。
6分
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暖雪 Warm Snow
https://store.steampowered.com/app/1296830/
动作肉鸽,因为我比较喜欢玩构筑,不喜欢玩动作游戏,
所以比起黑帝斯,我更喜欢暖雪,
暖雪只要开场选到几个强力的,刚好搭配上流派构筑的话,
后面都是爽爽打,直接莽过去就好,没在跟你闪招的,
看着怪物来多少死多少,就是爽(割草感)。
而且不同流派,玩起来差异也很大,
能玩机关枪飞剑、叠燃烧、加农砲光剑.....
9分
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圣女战旗
https://store.steampowered.com/app/994730/
本格派战棋,画面不错,但也就这样。
游戏难度是有的,但是运气更重要。
记得玩天地劫关卡打输会觉得,是自己没算好敌人移动距离。
但玩这款输了,会感觉是电脑作弊,我90%命中却miss,导致后排被切。
重点是游戏中不能随时读档,
敌方行动中,我看到自己重要角色死了,已经决定读档。
但没办法,一定要全部敌人行动玩,轮到我的回合才能开选单。
然后建议这类战旗游戏,都要学战争交响曲:尼菲林传奇,
加入【一键加速】功能,不然很多时候等到很烦燥。
游戏需要刷关卡练功,也是练得很烦燥。
剧情很普通,人物刻板,对白无趣。
6分
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潜水员戴夫 DAVE THE DIVER
https://store.steampowered.com/app/1868140/
初期很有趣,也感受到做得很用心,但很快就腻了。
经营与养成深度不足,后面抓鱼的操作很重复,
小游戏很多,但都很无趣。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702270663.A.B61.html
7分
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冲出盖娅星
https://store.steampowered.com/app/3103970/
其实就是之前的盖娅迷航,一样是被发行商(BD games)搞到下架,
类似堆叠大陆玩法+塔防,固定时间要防守阻止敌人进攻。
塔的种类变化不够大,彼此也没什么套路搭配,简单说就是没build,
局外成长也很无趣,不会导致游戏有什么大变化。
本来过不去,局外成长点一点就过了。
当初有买盖娅迷航的,记得寄信给作者拿新游戏的序号。
6分
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请交出器官
https://store.steampowered.com/app/1593780
基本是paper,plese的玩法,玩家要决定谁能登上方舟,谁不行。
同时排除危险分子,每天都有新的项目要检查。
另外融入了工厂排程玩法,把不能登上方舟的人拿去肢解做罐头燃料等。
需要在时间内满足订单需求,每名员工都有自己擅长跟缺点,
谁去切肉、谁去放血、谁去磨骨头,压力大了怎么办,
A跟B不喜欢同个班表,出现突发事件怎么选。
UI操作需要改进,虽然有很多派系玩法(不同派系给不同能力),
但游戏重复作业感很重,所以没有二轮价值。
7分
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魔域之书
https://store.steampowered.com/app/1076200/
肉鸽卡牌,打牌的内容还行,但我讨厌用画笔开图的玩法。
看到一张地图没有舔干净,就不爽。
然后用画笔开图,却没开到什么重点,也超级不爽。
对我而言,这是个失败的设计。
角色跟流派构筑也不多,换言之就是深度变化太少。
6分
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Abalon: Roguelike Tactics CCG
https://store.steampowered.com/app/1681840/
战棋肉鸽,特色是探索比较自由,一张图可以决定哪地方先去,哪里后去。
但最大缺点是,战棋的部分满无聊的,没啥变化。
肉鸽好玩是每场战斗都有未知性,
但战棋不抽卡,把资讯都公开给你,导致选择变得很乏味。
5分
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Aces and Adventures
https://store.steampowered.com/app/1815570/
朴克牌肉鸽,玩法简单说,我攻击从手上五张选个组合,
单张、对子、三条、顺、同花、葫芦。
对方要出同样张数的牌来比,看谁大,我赢就造成伤害,我输就我扣血。
出单张就1点伤害。出五张的组合就是5点
然后换对方出个组合,我再从手上的牌出同样张数来比。
虽然有很多人物能力,洗牌、强化、变换牌的点数等,
但朴克牌这种玩法随机性很强,对方出个对子,我就刚好没对子。
我会怪运气差,电脑作弊,而不是自己构筑错误不够强。
6分
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ASTLIBRA Revision
https://store.steampowered.com/app/1718570/
动作游戏,但不考验玩家动作,练功后可以跟BOSS站桩互A,
神作,刷得很爽,成长感非常明显。反馈高。
人物动作有点僵硬,打击感也算不上好,但战斗打起来却有爽感。
虽然大家都夸剧情,但我反而觉得剧情还好,就中上程度。
10分
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Chambers of Devious Design
https://store.steampowered.com/app/1650860/
看起来像是个自由建造的经营游戏,但其实是对战游戏。
回合轮流盖房间,跟AI比谁建造更多分,例如A房间跟B房间连结可以得X分。
C房间的全部通道都有连接到其他房间得Y分。
然后一些房间盖了还有特殊效果等。
重点是大家在同一个范围内盖,
怎么把自己的房子盖到别人家门口堵门,减少对方发展空间。
或是盖砲塔轰掉对方的房子。
还算有趣,但也就打发时间浅尝即止型的。
6分
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Cobalt Core
https://store.steampowered.com/app/2179850/
卡牌肉鸽游戏,开太空船对轰。打牌过程算是满有趣的。
但是感觉内容有点少,30个小时就感觉摸完全部,所有流派。
上瘾的时候完全不想睡,但瘾一下子就没了。
9分
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Deliverance & Reign
https://store.steampowered.com/app/2132840/
卡牌肉鸽游戏,一款游戏两种玩法,扮演魔王或勇者。
扮演勇者方就是杀戮尖塔的打牌,虽然职业很多,但玩法大同小异,
重点就是卡牌太少,深度也不足。
另外一种玩法扮演魔王,玩法类怪物列车。我只玩一点觉得很无聊。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713758055.A.EE9.html
6分
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Fights in Tight Spaces
https://store.steampowered.com/app/1265820/
卡牌肉鸽,没啥流派,应该说关键词太少,
没有流血流、骨折流、连击流之类。
然后数值也很微妙,一张牌伤害18点,那你是希望我计算还是不算呢?
希望玩家计算,就不要随便设计超过两位数的卡。
5分
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Flooded
https://store.steampowered.com/app/1795470/
还以为是生存建造类,结果是关卡制,
但每关的玩法其实都差不多,没什么变化,缺乏策略性。
资源分配好,时间到就造,挂机等过关就行。
4分
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Hades
https://store.steampowered.com/app/1145360/
应该不用多介绍,我也是慕名而买,
但是我手残,神力模式开好开满,热度0破台就放置了。
只玩18小时,反而暖雪玩了50小时。
7分
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HELLCARD
https://store.steampowered.com/app/1201540/
肉鸽卡牌,玩别人组好的卡牌就是蠢,
重点是卡牌还做得很不平衡。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1716864852.A.4C6.html
5分
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Inscryption
https://store.steampowered.com/app/1092790/
虽然我知道大家胃口不同,但内心深处觉得这款被吹过头了。
打牌游戏不能说无趣,但变化性跟深度不够,很快就腻了,
至于剧情部分,我不喜欢那种实境解谜互动,
我认为剧情就好好在游戏中讲完就好。
要我从游戏找线索,再开浏览器去搜寻拼答案,想到就烦。
看完B站的视频解说,我还是搞不懂故事到底讲什么。
6分
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Invisible, Inc.
https://store.steampowered.com/app/243970/
潜行游戏,但我觉得更像回合制,益智解谜游戏,
个人不是很喜欢这类型玩法。
游戏教学作得很差。没官方中文,虽然有翻译包,但品质不是很好。
随机性过高、容错率低。
5分
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Let's School
https://store.steampowered.com/app/1937500/
模拟经营游戏,扮演校长,游戏画面不错,建筑模式有趣,
看着只有几个小班级的学校,变成一个都市学院,成就感很高。
模拟经营的部分也很有趣,要思考收支平衡,盈余后怎么建设。
最大的缺点就是学生志愿制度。
一个希望上XX工业学校的学生,来这边念书,
我有优秀师资跟设备,三年毕业后明明可以考上东大都没问题,
却偏偏还是只去XX工业学校而已。
每名学生毕业只有:录取当初的志愿 或 没录取当初志愿两种而已。
后期能招募到的教师,能力都屌打初期的,
这很破坏带入感,让当初和我一起奋战筚路蓝缕走来的革命伙伴只能去冷宫。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1707195633.A.C51.html
8分
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Meteorfall: Krumit's Tale
https://store.steampowered.com/app/1073320/
一款高度随机性的肉鸽,太吃运气了,难度也很不平衡。
玩法就是,开场把玩家的手牌跟该局所有怪物一起洗,放入牌库
然后在3x3的版面中随机放置。
问题是,玩家手牌可能有2x张,怪物牌有3x张,
总共60张牌(玩到后面甚至更多),就随机挑9张放在版面上,
玩家要从9张中,点自己手牌拿道具装备能力、或是点怪物进行攻击。
不管是选择拿装备道具,还是攻击打死怪物,有空格就补一张。
直到所有版面跟牌库的怪物都清除光。
本来算是有创意的玩法,
但是板面太小,只有九张,所以玩家重点的牌被藏在后面,
或是需要COMBO的牌不出来,就玩得很憋屈。重点是也没有滤牌手段。
应该要在中期开放成4x4,后期变成5x5才对。
6分
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Mortal Glory
https://store.steampowered.com/app/1097530/
一款战棋肉鸽,也是每关结束后,赚到钱去商店买装备,
职业有八种,小队最多四人,要考虑怎么互相搭配取胜。
但数值做得不是很好,导致不是很难就是很简单。
随机性也挺高的,商店有没有卖好货就取决了一半的胜负。
6分
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Noita
https://store.steampowered.com/app/881100/
像素风格的肉鸽,本以为类似starbound之类的玩法,下地城找宝物建设家园。
但这款却是每局各自独立的肉鸽。
有点搞不懂要玩什么,就看这把能活多久吗?
法杖的法术编辑算是有点亮点吧,算有趣,但战斗却很无聊。
5分
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nova drift
https://store.steampowered.com/app/858210/
双摇杆射击的肉鸽,好评很高,感觉起来也应该挺有趣的。
但是这游戏的移动不是一般的左摇杆移动,
而是飞船调整方向后,按喷射前进,可以理解为早期恶灵古堡的坦克式操作。
对手残党来说,很不友好。
6分
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nova lands
https://store.steampowered.com/app/1501610/
悠闲的建造类游戏,有主线任务。
但其实操作很重复,也没啥自己订的建造生存的目标,
就是去挖铜矿、产出某些东西后,解锁下一个岛,
下个岛有新的资源,用新资源升级挖铁矿、
再解所新的岛,新资源升级新技术蓝图...
然后慢慢开始自动化,以应付后面升级庞大的需求。
升级到顶后去打BOSS,打赢了就....就打赢了,看结局。
也是那种看到结局后,终于解脱了>成就感。
4分
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SATUS
https://store.steampowered.com/app/2077060/
回合制大战略,每回合用点数盖经济建筑,生兵或扩张岛屿,
但老实说,我认为没啥深度耶,不知道是不是我没玩懂。
要管控的资源也不多,兵种也是能生贵的就生贵的。
3分
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SGS Taipings
https://store.steampowered.com/app/1519060/
太平天国背景的大战略游戏,深度还不错,虽然没有多轮价值,
但一轮的长度也十几个小时了,第一次用太平军破台,共玩了近70小时。
(但大概有40小时以上都在学习,被清军教打仗,只好重开)
不在乎画面特效的,喜欢大战略的可以试试。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1714360908.A.AF0.html
8分
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Tainted Grail: Conquest
https://store.steampowered.com/app/1199030/
一款不像一般卡牌的卡牌肉鸽,RPG角色扮演感比较强一点的卡牌游戏,
多轮要素,或者说局外解锁设计得不错,看玩家该轮冒险解救了哪位NPC,
之后就会在营地帮玩家提供服务(升级),
但局外解锁内容有点太农,如果不开修改器,会农到天荒地老,
偏偏游戏内容也不够好玩到能支持多轮游玩。
说不像一般卡牌的地方在于,几乎所有的构筑,都是进战场后开始叠伤害加成,
(或者是叠对方的受伤加成)
叠满了之后,原本伤害5点的卡片,提高变成500点,一击打死对方。
有些卡牌设计算有趣,虽然不平衡。
6分
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Teamfight Manager
https://store.steampowered.com/app/1372810/
扮演一个电竞教练,然后安排他们去参加比赛。
重复性挺高的,要研究什么角色克什么,
可能我没有电竞梦吧,玩起来觉得挺枯燥无感的,没抓到乐趣点
5分
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The Monster Breeder
https://store.steampowered.com/app/1192440/
一款经营+养成的游戏,玩家是个领地继承人,
需要培养战士跟怪兽去竞技场打架赚钱,赚到的钱再建设领地。
怪兽培养算是个有趣的点,需要杂交,多世代培养,
把怪兽特性能力都去芜存菁,慢慢养出超强后代。
养成感很强,内容要素也算多,还有打铁、炼金、收集材料等。
各种怪兽需要的养育环境、条件也不同。
但到中期后就逐渐变得有点重复劳作,开始枯燥。
但游戏最大缺点是,中文翻译完全机翻,
像回合变成翻转,躲避翻成道奇、返回翻成背后。
7分
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Thronebreaker: The Witcher Tales
https://store.steampowered.com/app/973760/
虽然巫师三我玩不下去,但我满想试试玩昆特牌,所以买了这款。
可能是我玩的不够深,但我觉得昆特牌没有很好玩啊。
每回合出三张,然后看搭配,谁比较强。
但比起昆特牌,游戏其他设计更屎,跑图实在很无趣,
而每张图又藏一堆资源,你要靠近才出现图示才能拾取,
这也算了,人物移动有够慢,官方也知道,
还把人物在地图移动加速当成一个技能要在营地花费解锁。
反正我是打不下去,很早就放弃了。
冲着肉鸽打牌来的,别玩。
4分
==
Time Wasters
https://store.steampowered.com/app/1290330/
也是类吸血鬼幸存者,战斗爽感,看着满屏子弹轰烂敌人。
特色是有个基地有砲台,可以帮玩家防守,
玩家理论上可以待在里面不出去,
但远处有些据点会在固定时间出现资源,所以玩家就出现两难。
是要安全躲在基地成长,还是冒险去拿资源呢?
不过局外成长就做得有点随便了,都是数值加成为主,
但这也是吸血鬼幸存者的通病了。
8分
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tooth and tail
https://store.steampowered.com/app/286000/
轻量版RTS,玩家控制一个指挥官,要盖农田或兵营,
就要自己走到那个位置然后选择盖建筑。
兵产出来了,要让兵移动就要指挥官先走到定点举旗,兵才会跑到你身边。
除此之外,除非敌人出现在视野里,否则兵都不会动。
我个人觉得没啥深度,挺无趣的。可能要多人连线才好玩吧。
4分
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Trials of Fire
https://store.steampowered.com/app/1038370/
肉鸽卡牌+战旗
很像高殿战记,但与之相比,基本上把高殿做不好的地方都修正了,
走格子变成很有必要性,躲障碍物,或是夹击,
一些技能伤害也有距离、长度、形状限制。
时间变得很重要,不能爽爽乱逛。
同样是三人队伍,但每个角色都有些,要丢在队友身上更强的卡,
或者是彼此互相联动发生作用的卡,不只是各玩各的。
甚至要安排一名角色专门辅助,增加大家行动点或滤牌。
打牌这方面算是做得有趣,平衡还行,成长感很棒。
但UI设计做的不是很好,操作有点不太顺手。
8分
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Turmoil
https://store.steampowered.com/app/361280/
一款挖石油的小游戏。
需要耗费启动资金,进行探勘,然后用最短的路探钻,挖出最多石油。
就是要花最少赚最多,跟对手(AI)比。
但变化性不足,很快就腻了,破关没有二轮重玩的动力
5分
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Unity of Command II
https://store.steampowered.com/app/809230/
虽然战场较小,但应该也算回合制的大战略游戏,
部队培养成长的感觉很弱,带入感不强。
规则有点复杂,难度也算有,
玩得不熟,但大致打法就是,先砲轰或call飞机炸过,地面部队再进攻。
这样才能减少伤亡。
6分
==
Dustland Delivery
https://store.steampowered.com/app/2943280/
之前玩的版本是WasteLand Express(废土快递),但目前下架改成这个。
新版没有玩,但看起来内容应该都一样。
算是近几年玩过跑商游戏中的前两名吧(另一个我会给九州:商旅)。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704688469.A.634.html
8分
==
weapon shop fantasy
https://store.steampowered.com/app/599460/
玩家经营武器装备店,派员工去探索打怪拿材料(自动),拿到材料后打造武器,
员工穿上更强武器装备就去新地图,打更强怪拿更好材料。
游戏到中期还不错,后期就同样流程开始枯燥了。
自动化做的很差,应该说是故意的。
玩家要一直盯着探险的员工,有危险赶快按撤退。
大部分的员工都是在发呆,材料来了再加工卖出赚钱。
重复流程很多,回馈感不够。
6分
==
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704276337.A.322.html
(之前的游戏简评)
作者: aacdsee (观自在)   2024-09-18 15:59:00
活侠传?我真的无法买来带入,感觉像照镜子一样难过。
作者: fritzx28   2024-09-18 16:05:00
赵活看久了也有点习惯了
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2024-09-18 16:12:00
圣女战旗只剩奶子能看了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-09-18 16:14:00
太古的升级选天赋还算有搭配 当纯战旗打会被数值辗压
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2024-09-18 16:16:00
thronebreaker是RPG啊 你怎么会预期是打牌肉鸽
作者: x61s (x61series)   2024-09-18 16:21:00
推一个
作者: charlie5652 (charlie)   2024-09-18 16:22:00
nova drift 你可以用键鼠
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-09-18 16:22:00
noita是神作 场景互动很细腻 战斗也不差
作者: Virsyca (Virsyca)   2024-09-18 16:25:00
太古初玩还行 但重复性有点太高 变化不多
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-18 16:37:00
Fights in Tight Spac 算不错的小品
作者: fangjoe24   2024-09-18 16:38:00
推简评
作者: laa325770 (Wuzka)   2024-09-18 16:44:00
hades居然比暖雪低!!!!
作者: nxdwx (尼克斯)   2024-09-18 16:46:00
职业玩家喔?可以玩这么多款厉害
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-18 16:47:00
看来你偏好roguelike类型游戏,不过Thronebreaker: The Witcher 还有昆特牌有很大的误解呀,昆特牌最让人觉得好玩是场地设计是三排的时候,游戏内建的偏阳春,后来独立出来的经过十几次大概已经跟三排时期不一样了,王权殒落并不是roguelike类型游戏,比较走本传故事那种选择跟剧情用卡牌当媒介讲故事,战斗偏卡牌解谜
作者: saber154 (saber)   2024-09-18 16:48:00
将军可以靠强化卡其实自由度也不算太低啦我觉得
作者: Ghostwolf00 (freak.....)   2024-09-18 16:49:00
推...列入参考...
作者: xiomu   2024-09-18 16:50:00
推心得
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-18 16:52:00
新出的肉鸽觉得Knock on the Coffin Lid算可以一试卡牌结合rpg 明年还有扩充dlchttps://store.steampowered.com/app/1232580/Knock_on_the_Coffin_Lid/?l=schinese
作者: sirosakura (灯里)   2024-09-18 17:03:00
用心帮推推
作者: jbdada (Sean John)   2024-09-18 17:05:00
活侠给太高
作者: zeroiori (无月散水)   2024-09-18 17:06:00
感谢心得
作者: Putrid (佩佩)   2024-09-18 17:08:00
推活侠传之前板上看讨论好像不少瑕疵评价不高给这么高分是有改进了喔 那要来追踪一下看看近期评价了
作者: ABA0525 (小火柴)   2024-09-18 17:13:00
学校那款不错,现在更新满多
作者: simplife (Simplife Life)   2024-09-18 17:14:00
感谢分享!!!!
作者: shandon (Teddybear)   2024-09-18 17:14:00
Noita 神作。通关一次只是开始。不过游戏本身还满谜语人的。讨厌找秘密的话会觉得很无聊
作者: ABA0525 (小火柴)   2024-09-18 17:15:00
你提的老师状况跟开罗系列一样,后期新老师屌打初期伙伴
作者: sssyoyo (柚子)   2024-09-18 17:17:00
推荐你三款,Death Must Die(哈帝斯+幸存+暗黑刷装),手感好、能刷装、成长强;Hadean Tactics(自走棋+卡牌rogue),小杀戮尖塔;Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok(幸存)高容错、局外成长有趣
作者: a8973925 (jony jjjj)   2024-09-18 17:19:00
喜欢的类型相似,但不太喜欢偏简单的游戏,不过黑帝斯算难吗?
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-09-18 17:21:00
time wasters玩起来蛮爽的 要高难度也有船员忠诚挑战可以玩
作者: fatisuya (伊达枫)   2024-09-18 17:33:00
圣女不错单不知道为啥就是兴致缺缺
作者: budaixi (wei)   2024-09-18 17:34:00
看的出来分数挺准,至少好游戏都有67分。
作者: Wangdy (蒙古人)   2024-09-18 17:37:00
推,感谢分享
作者: onlySN (Forza Milan)   2024-09-18 17:42:00
Trials of Fire赞赞赞
作者: moon0308 (TmorningW)   2024-09-18 17:48:00
认真分享给推
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2024-09-18 17:50:00
inscription我也觉得还好
作者: asaman99 (阿赖)   2024-09-18 17:50:00
认同分数或有差异,但亲身心得分享就是大推。
作者: likebulldog (原来我是木耳)   2024-09-18 17:55:00
作者: joygo (joy)   2024-09-18 17:56:00
不错 十分那款收下
作者: lf0827m (鲍鱼)   2024-09-18 18:03:00
感谢介绍,看起来有七成踩雷,我自己蛮爱昆特牌的
作者: butten986 (白色的恶魔)   2024-09-18 18:03:00
哇靠你分数给超硬
作者: aacdsee (观自在)   2024-09-18 18:25:00
NOITA在玩技能组合的物理互动
作者: SweetRice (米唐)   2024-09-18 18:28:00
太空船那款看起来有趣 ++
作者: aacdsee (观自在)   2024-09-18 18:31:00
Tainted Grail 有出开发世界第一人称RPG正在EA有中文,卡牌游戏是同世界观。
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-09-18 18:37:00
分享推
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2024-09-18 18:38:00
心得给推 但你的8~9分评价落差也太大XDD
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2024-09-18 18:41:00
谢谢分享,但noita只有5分我不能忍
作者: wake01 (醒来)   2024-09-18 18:44:00
noita可以找一下文 初期不容易 乐趣在于组合法术 真rogue
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2024-09-18 18:51:00
noita我第一次玩觉得爆干难只打到第三层,弃坑一阵子又回来玩终于可以简单打完boss,但大概连游戏10%都没玩到。这款真的是谜语人游戏,上YT了解一下剧情我觉得都蛮值得的。跟其他游戏做了就要迫不及待告诉你一样,他做了很多都藏起来。这款乐趣在于我觉得我这把稳了结果不小心被自己炸死那种感觉吧
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-09-18 19:00:00
5分不会不能忍啦 这款的确很吃电波
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-09-18 19:03:00
大部分感觉差不多
作者: budaixi (wei)   2024-09-18 19:05:00
难度因人而异,像我空洞就玩得很痛苦,黑帝斯没开神力也全成就了。
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-09-18 19:06:00
Noita一半玩构筑,一半玩剧情,构筑要看有没有对到电波跟魔法工艺几乎是同类型,剧情则是看水管人家整理好的才比较好懂着墨深的点
作者: DrizztMon   2024-09-18 19:06:00
SGS Taipings我也推这个 难得的时代
作者: budaixi (wei)   2024-09-18 19:09:00
收了暖雪跟10分那款,只看个人推荐通常会很偏导致踩雷,对照整体评价跟游玩人数会更准,毕竟时间要花在好游戏上。
作者: HuangJ (PandaJ)   2024-09-18 19:09:00
noita那个物理引擎有点太刻意了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-09-18 19:09:00
个人评价有个人喜好问题啊 像我有建造就+1~2分
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-09-18 19:10:00
roguelite的局外成长有趣 也是可以加分但这部分就每个人不一样
作者: budaixi (wei)   2024-09-18 19:11:00
时行者、黑帝斯、戴夫也不差,物有所值。
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-09-18 19:12:00
时行者真的便宜打起来又纾压 但其实玩起来都很像组合基本上都固定 新更新的无尽模式我没玩过就是我说的固定是 输出*2 + sup*1+heal*1的组合
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-09-18 19:14:00
时行者不错,简单过有排列组合的爽感
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-09-18 19:15:00
传送地下城也有还行,爽感不错但也是每局很类似
作者: aeio23200 (虫虫)   2024-09-18 19:29:00
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-09-18 19:34:00
虽然口味跟喜好与我似乎不太相同 但写这么多还是要推
作者: gaiaesque (請不要叫偶解釋偶der暱稱)   2024-09-18 19:46:00
感谢分享
作者: simon301 (仙草)   2024-09-18 19:46:00
最近有一款将军 超级好玩!! 推荐给你
作者: ttnkuo (帕格)   2024-09-18 19:50:00
太强啦
作者: offdensen (offdensen)   2024-09-18 19:58:00
推 虽然不爱原点计画 强的排法很固定 偏无聊他要出新作了 希望有改善
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2024-09-18 20:22:00
经营学校那款跟双点学校比 哪个好玩呢?
作者: dnai (dnai)   2024-09-18 20:22:00
Noita 实质卡牌游戏 玩技能构筑
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2024-09-18 20:24:00
另外我想推风暴之城和最后的咒语 有随机要素 好玩
作者: Y2797 (以和为贵)   2024-09-18 20:28:00
推 感谢推荐
作者: shadowblade (影刃)   2024-09-18 20:28:00
先推慢慢看
作者: genius091612 (Yomao)   2024-09-18 20:45:00
虽然喜好刚好跟你反过来,喜动作反应不喜自由养成评分差异也满大的,但有个人心得就是给推看看每个人对同个游戏有不同想法也是有趣
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2024-09-18 20:53:00
推一个,高分的几个刚好都有玩过
作者: fff417 (天璇)   2024-09-18 20:57:00
我来自江湖跟天下霸图真的超像 小时候很爱天下霸图啊不对 超像的是另一款 搞错 这个是文字类的
作者: good2009 (..)   2024-09-18 21:19:00
好羡慕原PO不会电子阳痿
作者: handlesome (人生如梦)   2024-09-18 21:30:00
推 推文也很棒 收藏起来
作者: ksjr (kjsr)   2024-09-18 21:40:00
整篇看完对太平和noita比较有兴趣 感谢
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-09-18 21:48:00
noita绝对不只5分他藏了太多东西在里面
作者: majohnman (麻酱面)   2024-09-18 22:13:00
感谢分享
作者: laxmo (日出猎人)   2024-09-18 22:42:00
感谢分享
作者: bu17 (bu17)   2024-09-18 22:43:00
noita 5分XD
作者: knight60615 (游侠)   2024-09-18 22:44:00
圣女战旗DLC以外没什么难度啊 就黑白双煞无双
作者: RickyRubio09 (神童)   2024-09-18 22:57:00
推 但在我心中nova drift是8分以上习惯操作后真的很爽
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-09-18 23:31:00
感谢分享
作者: guolong (+9吼溜肯)   2024-09-18 23:49:00
心得推
作者: asd22236   2024-09-19 00:06:00
推用心整理心得!
作者: joyjack (就...杰克)   2024-09-19 00:24:00
用心推
作者: Leobobo (456789)   2024-09-19 00:38:00
想看 Astral Ascent 的评分!
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-09-19 02:02:00
真佩服...这是要整理本草纲目了?
作者: Raquzza0526 (Raquzza)   2024-09-19 03:13:00
这篇评测很多只能说不太主流,但分享给推比起Noita(这款本来就比较两极),邪恶铭刻6分比较...
作者: TyrantTex (奥古斯丁)   2024-09-19 04:47:00
作者: dn91hde38b (成大苏志燮)   2024-09-19 07:21:00
先推后看
作者: xp987987 (阿加)   2024-09-19 07:50:00
口味跟一般人不一样
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2024-09-19 07:54:00
我也觉得潜水员很容易腻
作者: ma721 (UndeadJ)   2024-09-19 09:34:00
钱真多
作者: waynoct (way)   2024-09-19 09:41:00
跟我喜好有点像耶 原点跟天平真的好玩 推荐妳diablo4xbox game pass就有了
作者: ETTom (喵)   2024-09-19 10:01:00
大推满满的心得 ~
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2024-09-19 10:08:00
noita我手残 打了5场只有一次过第一关 3分都嫌多
作者: shandon (Teddybear)   2024-09-19 10:18:00
Noita 新手不怕被雷而且听得懂英文的话可以看furyforged的新手教学(32分钟那个)。很实用
作者: rainlover   2024-09-19 11:19:00
我Monster train天天刷每日挑战
作者: hahabis (HaHaBis)   2024-09-19 11:55:00
废土快递的剧情也是无聊到极点又莫名其妙中国游戏真的一堆金玉其外败絮其中的

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